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普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒

包郵 普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒

作者:韓殿元
出版社:清華大學出版社出版時間:2017-03-01
開本: 其他 頁數(shù): 358000
本類榜單:教材銷量榜
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普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒 版權(quán)信息

普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒 本書特色

1. 知識體系完整,貫穿數(shù)字內(nèi)容采集、處理、集成、分發(fā)全過程。 2. 層次結(jié)構(gòu)合理,涵蓋數(shù)字媒體原理、技術(shù)、開發(fā)、應用各方面。 3. 課程內(nèi)容先進,體現(xiàn)數(shù)字時代文化、藝術(shù)、教育、娛樂新成果。

普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒 內(nèi)容簡介

本書系統(tǒng)地介紹了數(shù)字媒體技術(shù)的概念、原理及典型的技術(shù)方法,包括數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字藝術(shù)設計的基礎知識,圖像、圖形、音頻、視頻,計算機動畫的基本原理及處理技術(shù),Web集成與應用技術(shù),數(shù)字媒體傳播技術(shù),人機交互原理及應用,虛擬現(xiàn)實、游戲設計與開發(fā)技術(shù),移動多媒體的應用等。本書可作為高等學校數(shù)字媒體相關專業(yè)的教材或教學參考書,也可供從事數(shù)字媒體技術(shù)研究、開發(fā)與應用的技術(shù)人員以及相關數(shù)字媒體的從業(yè)人員學習參考。

普通高等教育“動畫與數(shù)字媒體專業(yè)”規(guī)劃教材數(shù)字媒體技術(shù)基礎/宗緒鋒 目錄

目錄

第1章數(shù)字媒體技術(shù)概述1

1.1數(shù)字媒體的基本概念1

1.1.1媒體1

1.1.2數(shù)字媒體及特性2

1.1.3數(shù)字媒體的分類3

1.1.4數(shù)字媒體的傳播模式4

1.2數(shù)字媒體技術(shù)的內(nèi)涵5

1.2.1多媒體技術(shù)5

1.2.2數(shù)字媒體藝術(shù)6

1.2.3數(shù)字媒體技術(shù)7

1.3數(shù)字媒體關鍵技術(shù)8

1.4數(shù)字媒體技術(shù)的應用13

1.4.1數(shù)字媒體技術(shù)應用領域13

1.4.2數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)14

1.5數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢17

1.5.1數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢17

1.5.2數(shù)字內(nèi)容處理技術(shù)19

1.5.3基于內(nèi)容的媒體檢索技術(shù)24

1.5.4數(shù)字媒體傳輸技術(shù)25

練習與思考28

參考文獻28

第2章數(shù)字藝術(shù)設計29

2.1設計藝術(shù)與藝術(shù)設計29

2.2數(shù)字藝術(shù)設計的基本要素與美學原則30

2.2.1基本要素與文字效果設計30

2.2.2美學原則與圖案風格設計40

2.3數(shù)字藝術(shù)設計涵蓋領域45

2.3.1平面設計45

2.3.2網(wǎng)頁設計46

2.3.3插畫藝術(shù)設計47[1][2][1][3]2.3.4二維動畫設計50

2.3.5三維動畫藝術(shù)設計51

練習與思考53

參考文獻53

第3章數(shù)字圖像處理技術(shù)54

3.1數(shù)字圖像處理基礎知識54

3.1.1人類視覺與圖像基礎知識54

3.1.2電磁波譜與可見光54

3.1.3位圖與矢量圖55

3.2數(shù)字圖像處理應用領域56

3.2.1數(shù)字圖像處理在生物醫(yī)學中的應用57

3.2.2數(shù)字圖像處理在遙感中的應用60

3.2.3數(shù)字圖像處理在工業(yè)生產(chǎn)中的應用61

3.2.4數(shù)字圖像處理在軍事中的應用63

3.2.5數(shù)字圖像處理在通信中的應用64

3.2.6數(shù)字圖像處理在公安中的應用65

3.2.7數(shù)字圖像處理在氣象預報中的應用67

3.3數(shù)字圖像處理的關鍵技術(shù)68

3.3.1圖像增強68

3.3.2圖像變換68

3.3.3圖像壓縮與編碼69

3.3.4圖像復原與重建70

3.3.5圖像特征提取71

3.3.6圖像分割73

3.3.7目標檢測與運動檢測74

3.3.8圖像識別75

3.4圖像處理的主要任務與技術(shù)展望76

3.4.1圖像處理面臨的主要任務76

3.4.2圖像處理技術(shù)展望76

練習與思考77

參考文獻77

第4章計算機圖形學技術(shù)78

4.1計算機圖形學概述78

4.1.1計算機圖形學及其相關概念78

4.1.2計算機圖形學的產(chǎn)生和發(fā)展78

4.1.3計算機圖形學的應用領域80

4.2圖形硬件與系統(tǒng)82

4.2.1圖形硬件系統(tǒng)83

4.2.2圖形軟件標準83

4.3顏色模型85

4.3.1光的特性與顏色感知85

4.3.2RGB顏色模型86

4.3.3CMYK顏色模型86

4.3.4HSB顏色模型86

4.3.4YUV與YIQ顏色模型86

4.4基本圖形元素生成87

4.4.1直線的掃描轉(zhuǎn)換87

4.4.2圓的掃描轉(zhuǎn)換89

4.4.3橢圓的掃描轉(zhuǎn)換90

4.4.4多邊形的掃描轉(zhuǎn)換與區(qū)域填充91

4.4.5反走樣93

4.5三維建模技術(shù)95

4.5.1基于幾何造型的建模95

4.5.2三維掃描建模95

4.5.3基于圖像的三維重建96

4.6真實感圖形繪制97

4.6.1圖形渲染流水線97

4.6.2坐標變換97

4.6.3光照模型99

4.6.4OpenGL中的光照與材質(zhì)100

4.6.5OpenGL中的紋理映射102

4.6.6真實感繪制實例102

練習與思考104

參考文獻104

第5章數(shù)字音頻處理技術(shù)105

5.1音頻的概念及特性105

5.2音頻處理設備106

5.2.1聲音記錄設備106

5.2.2音頻制作設備107

5.3音頻的數(shù)字化108

5.3.1音頻數(shù)字化過程108

5.3.2數(shù)字音頻的編碼技術(shù)110

5.3.3數(shù)字音頻編碼標準111

5.3.4數(shù)字音頻信息的質(zhì)量與數(shù)據(jù)量113

5.3.5數(shù)字音頻的文件格式114

5.4計算機音樂116

5.4.1合成音樂116

5.4.2樂器數(shù)字接口117

5.4.3數(shù)字音頻工作站118

5.5數(shù)字語音處理技術(shù)120

5.5.1語音合成120

5.5.2語音增強121

5.5.3語音識別122

5.5.4漢語語音識別123

5.6數(shù)字音頻編輯工具126

5.6.1數(shù)字音頻編輯工具介紹126

5.6.2數(shù)字聲音編輯軟件Adobe Audition的應用128

5.7數(shù)字音頻技術(shù)的應用143

練習與思考144

參考文獻144

第6章數(shù)字視頻處理技術(shù)145

6.1視頻的定義及分類145

6.2電視信號的數(shù)字化146

6.3數(shù)字電視標準148

6.3.1數(shù)字電視的分類149

6.3.2主要的數(shù)字電視標準149

6.4數(shù)字視頻的獲取方式150

6.4.1視頻采集卡采集視頻 150

6.4.2攝像機獲取數(shù)字視頻 151

6.5數(shù)字視頻編輯技術(shù)152

6.5.1視頻編輯技術(shù)的相關概念152

6.5.2數(shù)字視頻處理軟件Adobe Premiere153

6.6視頻的特效處理166

6.6.1后期特效的定義166

6.6.2后期特效處理的作用166

6.6.3數(shù)字視頻后期特效處理應用軟件167

6.7數(shù)字視頻的應用170

練習與思考172

參考文獻172

第7章計算機動畫173

7.1動畫概述173

7.1.1動畫的界定173

7.1.2動畫的歷史174

7.1.3動畫的基本概念175

7.2動畫的基本原理176

7.3動畫的制作流程177

7.3.1傳統(tǒng)動畫制作流程177

7.3.2計算機動畫制作流程180

7.4計算機動畫原理181

7.5網(wǎng)絡動畫制作182

7.5.1網(wǎng)絡動畫制作軟件182

7.5.2Flash動畫制作183

7.6三維動畫技術(shù)192

7.6.1三維動畫技術(shù)概述192

7.6.2三維動畫制作軟件195

7.6.3我國動畫及其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢198

練習與思考199

參考文獻199

第8章Web集成與應用技術(shù)200

8.1HTML基礎200

8.1.1HTML概述200

8.1.2HTML文檔的結(jié)構(gòu)200

8.1.3HTML中的標簽201

8.1.4層疊樣式表206

8.2JavaScript基礎208

8.2.1JavaScript簡介208

8.2.2JavaScript語言208

8.2.3JavaScript在網(wǎng)頁中的用法209

8.3Web的工作原理211

8.4Web集成212

8.4.1Web的設計與規(guī)劃212

8.4.2Web的創(chuàng)作213

8.4.3Web的測試與發(fā)布218

8.5Web應用技術(shù)體系及應用領域221

8.5.1Web應用技術(shù)體系221

8.5.2Web技術(shù)的應用領域222

練習與思考223

參考文獻223

第9章數(shù)字媒體傳播技術(shù)224

9.1數(shù)字媒體傳播基礎224

9.1.1數(shù)字媒體傳播的特點224

9.1.2傳播系統(tǒng)與傳播方式225

9.1.3通信網(wǎng)及相關技術(shù)228

9.1.4ATM交換技術(shù)233

9.1.5計算機網(wǎng)絡與網(wǎng)絡互聯(lián)協(xié)議236

9.1.6IP技術(shù)247

9.2通信與網(wǎng)絡技術(shù)249

9.2.1光纖通信技術(shù)249

9.2.2接入網(wǎng)技術(shù)251

9.2.3數(shù)字蜂窩移動通信技術(shù)252

9.2.4衛(wèi)星通信技術(shù)254

9.2.5無線網(wǎng)絡技術(shù)256

9.2.6下一代網(wǎng)絡技術(shù)259

9.3流媒體技術(shù)261

9.3.1流媒體的傳輸方式和特點262

9.3.2流媒體技術(shù)的原理263

9.3.3常見的流媒體系統(tǒng)與文件格式266

9.4數(shù)字媒體傳播的幾大趨勢267

思考與練習269

參考文獻270

第10章人機交互原理及應用271

10.1人機交互概述271

10.1.1人機交互的定義271

10.1.2人機交互技術(shù)與其他學科的關系271

10.1.3人機交互的研究內(nèi)容272

10.1.4人機交互的發(fā)展歷史273

10.2認知心理學與人機工程學273

10.2.1認知心理學273

10.2.2人機工程學274

10.3交互設備274

10.3.1輸入設備274

10.3.2輸出設備275

10.3.3虛擬現(xiàn)實交互設備275

10.4人機交互技術(shù)276

10.4.1人機交互輸入模式276

10.4.2基本交互技術(shù)276

10.4.3圖形交互技術(shù)277

10.4.4語音交互技術(shù)278

10.4.5筆交互技術(shù)278

10.5界面設計278

10.5.1界面設計原則278

10.5.2理解用戶279

10.5.3設計流程281

10.5.4任務分析281

10.5.5以用戶為中心的界面設計282

10.6Web界面設計282

10.6.1Web界面及相關概念282

10.6.2Web界面設計原則282

10.6.3Web界面要素設計283

10.6.4Web界面基本設計技術(shù)284

10.6.5Web3D界面設計技術(shù)284

10.7移動界面設計284

10.7.1移動設備及交互方式284

10.7.2移動界面設計原則285

10.7.3移動界面要素設計285

10.7.4移動界面設計技術(shù)與工具287

10.8可用性分析與評估288

10.8.1可用性與可用性工程288

10.8.2支持可用性的設計原則289

10.8.3可用性評估289

練習與思考290

參考文獻290

第11章虛擬現(xiàn)實技術(shù)291

11.1虛擬現(xiàn)實概論291

11.2虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備294

11.2.1三維建模設備295

11.2.2視覺顯示設備295

11.2.3虛擬現(xiàn)實的交互設備298

11.2.4聲音設備301

11.3虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術(shù)302

11.3.1環(huán)境建模技術(shù)302

11.3.2視覺實時繪制技術(shù)304

11.3.3虛擬聲音生成技術(shù)306

11.3.4碰撞檢測技術(shù)307

11.3.5人機交互與傳感技術(shù)307

11.4虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關軟件309

11.4.1WTK309

11.4.2MR310

11.4.3Web3D技術(shù)與軟件310

11.5虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應用312

練習與思考316

參考文獻316

第12章游戲設計與開發(fā)317

12.1游戲概述317

12.1.1游戲的定義317

12.1.2計算機游戲的發(fā)展317

12.1.3計算機游戲的分類321

12.2游戲策劃簡介323

12.2.1游戲策劃的概念和分類323

12.2.2游戲策劃人員應具備的素質(zhì)324

12.3游戲開發(fā)基本流程326

12.4游戲開發(fā)相關技術(shù)328

12.4.1游戲中的音效技術(shù)328

12.4.2游戲中的圖形技術(shù)329

12.4.3游戲引擎技術(shù)331

12.4.4常用游戲引擎簡介333

練習與思考334

參考文獻334

第13章移動多媒體的應用335

13.1移動平臺及移動多媒體應用概述335

13.2Android簡介337

13.2.1Android的歷史337

13.2.2Android系統(tǒng)的優(yōu)缺點338

13.2.3Android系統(tǒng)架構(gòu)339

13.2.4Android開發(fā)環(huán)境341

13.2.5**個Android應用346

13.3iOS簡介348

13.3.1iOS的歷史348

13.3.2iOS系統(tǒng)架構(gòu)348

13.3.3iOS開發(fā)環(huán)境352

13.3.4iOS系統(tǒng)特點353

13.4基于HTML5的移動應用353

13.4.1HTML5相對于移動應用的特性354

13.4.2HTML5技術(shù)在移動開發(fā)中的應用356

練習與思考357

參考文獻358


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