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多媒體應用設計師輔導教程(第3版)(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書) 版權信息
- ISBN:9787302532279
- 條形碼:9787302532279 ; 978-7-302-53227-9
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
多媒體應用設計師輔導教程(第3版)(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書) 本書特色
《多媒體應用設計師輔導教程(第3版)》是根據2018年的新考綱進行書寫,從知識內容上反映多媒體*的知識,從考試上認真分析多媒體應用設計師的試題走勢和預測,幫助考生順利通過多媒體應用設計師的考試。
多媒體應用設計師輔導教程(第3版)(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書) 內容簡介
1. 依據*的2018年考試大綱進行編寫;
2. 對真題進行了分類、解析、總結、預測,幫助考生把握考試方向。
多媒體應用設計師輔導教程(第3版)(全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試參考用書) 目錄
上篇科目一第1章多媒體技術基礎3
1.1媒體與技術3
1.1.1媒體的定義與分類3
1.1.2多媒體的定義、內涵與特點4
1.1.3多媒體技術的應用5
1.2關鍵技術7
1.2.1多媒體技術基礎7
1.2.2多媒體應用技術的發展9
1.3實戰演練13
第2章多媒體信息處理及編輯技術14
2.1多媒體信息的種類與特點14
2.1.1多媒體信息的種類14
2.1.2多媒體信息的特點15
2.2多媒體文字信息的處理與編輯16
2.2.1文字信息的處理與編輯概述16
2.2.2文字信息的編輯與應用19
2.3多媒體音頻的處理與編輯21
2.3.1音頻數據的編輯處理概述21
2.3.2音頻數據的編輯與應用32
2.4多媒體圖形圖像的處理與編輯35
2.4.1圖形圖像的編輯處理概述35
2.4.2圖形圖像的編輯與應用44
2.5多媒體視頻的處理與編輯47
2.5.1視頻的編輯處理概述47
2.5.2視頻的編輯與應用58
2.6多媒體信息的組織61
2.6.1超文本和超媒體的概念61
2.6.2超文本和超媒體系統的結構67
2.6.3超文本和超媒體的組成67
2.7實戰演練68
第3章多媒體信息傳輸技術71
3.1數據通信技術71
3.1.1多媒體通信的服務質量71
3.1.2多媒體通信的服務質量類型73
3.1.3多媒體通信協議74
3.1.4多媒體通信技術的應用76
3.2計算機網絡基礎79
3.2.1計算機網絡的定義、分類及構成79
3.2.2計算機網絡協議81
3.2.3計算機網絡接入技術87
3.3Internet技術基礎89
3.3.1Internet的定義與發展89
3.3.2Internet接入的方法96
3.4實戰演練100
第4章移動多媒體技術基礎102
4.1移動多媒體技術102
4.1.1移動互聯網的定義102
4.1.2移動互聯網的特征103
4.2無線移動通信技術103
4.2.1無線通信技術的定義103
4.2.2中短距離無線通信技術105
4.2.3**代移動通信技術107
4.2.4第二代移動通信技術109
4.2.5第三代移動通信技術110
4.2.6第四代移動通信技術112
4.3移動多媒體終端設備及系統平臺114
4.3.1移動多媒體終端設備114
4.3.2移動操作系統115
4.4移動多媒體技術應用120
4.5實戰演練122
第5章多媒體信息顯示、發布及搜索技術124
5.1多媒體信息顯示技術124
5.1.1常見的顯示技術124
5.1.2立體顯示技術129
5.1.3OLED顯示技術137
5.1.4觸摸屏技術139
5.1.5柔性顯示技術142
5.2多媒體信息發布技術144
5.2.1多媒體信息發布的模式與特點144
5.2.2多媒體內容分發網絡技術147
5.2.3多媒體信息發布技術的發展151
5.3多媒體信息檢索技術151
5.3.1多媒體信息檢索的定義與分類151
5.3.2搜索引擎的基本工作原理153
5.3.3多媒體信息搜索的發展155
5.4實戰演練156
第6章多媒體數字版權管理技術158
6.1元數據與數字對象標識碼158
6.1.1元數據的基本概念158
6.1.2數字對象標識碼的基本概念161
6.2數據加密技術163
6.2.1數據加密技術的定義163
6.2.2數據加密技術的分類164
6.3公鑰基礎設施安全技術165
6.3.1公鑰基礎設施的定義165
6.3.2公鑰基礎設施的組成166
6.3.3公鑰基礎設施的核心167
6.3.4公鑰基礎設施的應用169
6.4數字簽名技術170
6.4.1數字簽名的定義170
6.4.2數字簽名的實現方式171
6.5數字水印技術172
6.5.1數字水印的定義與類型172
6.5.2數字水印的典型算法174
6.5.3數字水印的應用175
6.6身份認證技術176
6.6.1身份認證技術的定義176
6.6.2基于用戶名/口令的身份認證技術177
6.6.3基于智能卡的身份認證技術177
6.6.4基于Key的身份認證技術178
6.6.5基于生物特征識別的身份認證技術179
6.7實戰演練179
第7章多媒體數據壓縮編碼技術181
7.1多媒體數據壓縮編碼技術理論基礎及壓縮編碼方法分類181
7.2統計編碼184
7.2.1香農費諾編碼185
7.2.2霍夫曼編碼186
7.2.3算術編碼188
7.2.4游程編碼189
7.2.5字典編碼190
7.3預測編碼193
7.3.1無損預測編碼194
7.3.2有損預測編碼194
7.4變換編碼196
7.4.1變換編碼的原理197
7.4.2離散余弦變換編碼197
7.4.3小波變換202
7.5其他編碼204
7.5.1矢量量化編碼204
7.5.2子帶編碼205
7.6視頻編碼206
7.6.1幀內預測編碼206
7.6.2幀間預測編碼208
7.7數據壓縮編碼標準209
7.7.1靜態圖像壓縮編碼標準209
7.7.2音頻編碼標準215
7.7.3視頻編碼標準217
7.8實戰演練221
第8章多媒體應用的新技術223
8.1信息可視化技術223
8.1.1信息可視化的定義223
8.1.2信息可視化的模型223
8.2人機交互技術224
8.2.1人機交互技術的定義224
8.2.2立體視覺顯示技術225
8.2.3自然手勢交互技術225
8.2.4肢體動作交互技術226
8.3虛擬現實技術227
8.3.1虛擬現實技術的定義228
8.3.2虛擬現實技術的組成229
8.3.3虛擬現實系統的分類231
8.3.4虛擬現實技術的發展231
8.4增強現實技術232
8.4.1增強現實技術的定義232
8.4.2增強現實技術的關鍵技術233
8.4.3增強現實技術的實現方法235
8.4.4增強現實技術與虛擬現實技術的聯系與區別236
8.5實戰演練237
第9章信息安全性知識239
9.1信息安全239
9.2計算機病毒防范240
9.2.1計算機病毒的分類與識別240
9.2.2計算機病毒的防范措施241
9.3入侵檢測與防范措施241
9.3.1入侵檢測的行為241
9.3.2入侵檢測的原理243
9.3.3入侵檢測的方法244
9.4加密/解密機制與信息加密策略245
9.4.1加密/解密機制245
9.4.2信息加密策略245
9.5身份驗證和訪問控制策略246
9.5.1身份驗證技術246
9.5.2訪問控制策略247
9.6計算機犯罪的定義、類別與主要手段248
9.7計算機職業道德249
9.7.1計算機職業道德的定義249
9.7.2計算機職業道德規范250
9.8實戰演練251
第10章標準化知識253
10.1國際標準、國家標準、行業標準和企業標準的基本知識253
10.2編碼標準、有關多媒體的技術標準254
10.3標準化機構258
10.4實戰演練260
第11章信息化基本知識262
11.1信息化基本概念262
11.2國民經濟與社會信息化戰略264
11.3實戰演練265
第12章知識產權的有關法律和法規267
12.1知識產權267
12.2計算機軟件著作權268
12.2.1計算機軟件著作權人享有的權利268
12.2.2軟件著作權的客體和主體269
12.2.3軟件著作權的期限和限制269
12.2.4侵犯軟件著作權行為及法律責任270
12.3商標權271
12.3.1商標權概述271
12.3.2商標權的主要特征272
12.3.3侵犯商標權的方式272
12.4實戰演練272
第13章專業英語275
13.1題型分析275
13.1.1學習方法275
13.1.2題型分析舉例275
13.2實戰演練283下篇科目二第14章多媒體應用的策劃與設計289
14.1多媒體應用開發各階段的目標與任務289
14.1.1需求分析289
14.1.2應用系統結構設計291
14.1.3監理設計標準292
14.1.4系統開發工具的選擇292
14.1.5系統制作的任務294
14.1.6系統的測試與發行295
14.2多媒體應用設計的基本原理296
14.2.1多媒體應用設計的選題與分析報告(總體規格設計說明書)296
14.2.2多媒體腳本設計296
14.2.3創意設計298
14.2.4人機界面設計原則298
14.3實戰演練300
第15章多媒體素材的制作和集成303
15.1數字音頻編輯304
15.1.1數字音頻編輯工具304
15.1.2數字音頻編輯方法305
15.2圖像處理308
15.2.1圖像處理工具308
15.2.2圖像特殊效果的主要制作方法309
15.2.3圖像處理及存儲的制作過程311
15.3動畫和視頻制作315
15.3.1三維動畫制作315
15.3.2視頻處理與編輯317
15.4多媒體作品的創作與編輯324
15.4.1動畫創作工具324
15.4.2多媒體創作與編輯工作328
15.5自媒體平臺及作品制作331
15.5.1自媒體平臺及工具332
15.5.2自媒體作品制作方法334
15.5.3基于手機的自媒體作品制作方法341
15.6網站原型設計與制作342
15.6.1網站原型設計工具343
15.6.2網站原型設計與制作方法344
15.7微課的設計與制作350
15.7.1微課的設計與制作工具351
15.7.2微課的設計與制作方法352
15.8微視頻的設計與制作357
15.8.1微視頻設計與制作工具358
15.8.2微視頻的設計與制作方法359
15.9二維碼設計與制作360
15.9.1二維碼設計與制作工具361
15.9.2二維碼設計與制作方法362
15.10實戰演練368
第16章多媒體應用系統的設計和實現示例372
16.1多媒體課件的設計與實現372
16.1.1多媒體課件的特點和模式372
16.1.2多媒體課件的開發過程374
16.2多媒體電子出版物的設計與實現377
16.2.1多媒體電子出版物的特點與應用377
16.2.2多媒體電子出版物的基本要素379
16.2.3多媒體電子出版物的開發過程380
16.3網絡多媒體廣告設計382
16.3.1計劃與可行性分析383
16.3.2信息框架設計384
16.3.3文檔設計384
16.3.4用戶界面設計385
16.3.5導航和交互設計386
16.4實戰演練387
第17章多媒體應用場景的技術應用和實現示例391
17.1虛擬現實技術與應用391
17.1.1虛擬現實系統的硬件設備391
17.1.2虛擬現實系統的相關技術398
17.1.3虛擬現實技術的應用與實踐402
17.2網頁設計與制作405
17.2.1網站設計制作整體規劃405
17.2.2網站前臺策劃與設計406
17.2.3網站后臺技術策劃410
17.2.4網站設計與制作的實踐413
17.3網店裝修設計與制作417
17.3.1搭建網店頁面418
17.3.2創建網店動態頁面422
17.3.3網店的其他裝修426
17.4實戰演練434
附錄2018年多媒體應用設計師考試大綱437
參考文獻447
1.1媒體與技術3
1.1.1媒體的定義與分類3
1.1.2多媒體的定義、內涵與特點4
1.1.3多媒體技術的應用5
1.2關鍵技術7
1.2.1多媒體技術基礎7
1.2.2多媒體應用技術的發展9
1.3實戰演練13
第2章多媒體信息處理及編輯技術14
2.1多媒體信息的種類與特點14
2.1.1多媒體信息的種類14
2.1.2多媒體信息的特點15
2.2多媒體文字信息的處理與編輯16
2.2.1文字信息的處理與編輯概述16
2.2.2文字信息的編輯與應用19
2.3多媒體音頻的處理與編輯21
2.3.1音頻數據的編輯處理概述21
2.3.2音頻數據的編輯與應用32
2.4多媒體圖形圖像的處理與編輯35
2.4.1圖形圖像的編輯處理概述35
2.4.2圖形圖像的編輯與應用44
2.5多媒體視頻的處理與編輯47
2.5.1視頻的編輯處理概述47
2.5.2視頻的編輯與應用58
2.6多媒體信息的組織61
2.6.1超文本和超媒體的概念61
2.6.2超文本和超媒體系統的結構67
2.6.3超文本和超媒體的組成67
2.7實戰演練68
第3章多媒體信息傳輸技術71
3.1數據通信技術71
3.1.1多媒體通信的服務質量71
3.1.2多媒體通信的服務質量類型73
3.1.3多媒體通信協議74
3.1.4多媒體通信技術的應用76
3.2計算機網絡基礎79
3.2.1計算機網絡的定義、分類及構成79
3.2.2計算機網絡協議81
3.2.3計算機網絡接入技術87
3.3Internet技術基礎89
3.3.1Internet的定義與發展89
3.3.2Internet接入的方法96
3.4實戰演練100
第4章移動多媒體技術基礎102
4.1移動多媒體技術102
4.1.1移動互聯網的定義102
4.1.2移動互聯網的特征103
4.2無線移動通信技術103
4.2.1無線通信技術的定義103
4.2.2中短距離無線通信技術105
4.2.3**代移動通信技術107
4.2.4第二代移動通信技術109
4.2.5第三代移動通信技術110
4.2.6第四代移動通信技術112
4.3移動多媒體終端設備及系統平臺114
4.3.1移動多媒體終端設備114
4.3.2移動操作系統115
4.4移動多媒體技術應用120
4.5實戰演練122
第5章多媒體信息顯示、發布及搜索技術124
5.1多媒體信息顯示技術124
5.1.1常見的顯示技術124
5.1.2立體顯示技術129
5.1.3OLED顯示技術137
5.1.4觸摸屏技術139
5.1.5柔性顯示技術142
5.2多媒體信息發布技術144
5.2.1多媒體信息發布的模式與特點144
5.2.2多媒體內容分發網絡技術147
5.2.3多媒體信息發布技術的發展151
5.3多媒體信息檢索技術151
5.3.1多媒體信息檢索的定義與分類151
5.3.2搜索引擎的基本工作原理153
5.3.3多媒體信息搜索的發展155
5.4實戰演練156
第6章多媒體數字版權管理技術158
6.1元數據與數字對象標識碼158
6.1.1元數據的基本概念158
6.1.2數字對象標識碼的基本概念161
6.2數據加密技術163
6.2.1數據加密技術的定義163
6.2.2數據加密技術的分類164
6.3公鑰基礎設施安全技術165
6.3.1公鑰基礎設施的定義165
6.3.2公鑰基礎設施的組成166
6.3.3公鑰基礎設施的核心167
6.3.4公鑰基礎設施的應用169
6.4數字簽名技術170
6.4.1數字簽名的定義170
6.4.2數字簽名的實現方式171
6.5數字水印技術172
6.5.1數字水印的定義與類型172
6.5.2數字水印的典型算法174
6.5.3數字水印的應用175
6.6身份認證技術176
6.6.1身份認證技術的定義176
6.6.2基于用戶名/口令的身份認證技術177
6.6.3基于智能卡的身份認證技術177
6.6.4基于Key的身份認證技術178
6.6.5基于生物特征識別的身份認證技術179
6.7實戰演練179
第7章多媒體數據壓縮編碼技術181
7.1多媒體數據壓縮編碼技術理論基礎及壓縮編碼方法分類181
7.2統計編碼184
7.2.1香農費諾編碼185
7.2.2霍夫曼編碼186
7.2.3算術編碼188
7.2.4游程編碼189
7.2.5字典編碼190
7.3預測編碼193
7.3.1無損預測編碼194
7.3.2有損預測編碼194
7.4變換編碼196
7.4.1變換編碼的原理197
7.4.2離散余弦變換編碼197
7.4.3小波變換202
7.5其他編碼204
7.5.1矢量量化編碼204
7.5.2子帶編碼205
7.6視頻編碼206
7.6.1幀內預測編碼206
7.6.2幀間預測編碼208
7.7數據壓縮編碼標準209
7.7.1靜態圖像壓縮編碼標準209
7.7.2音頻編碼標準215
7.7.3視頻編碼標準217
7.8實戰演練221
第8章多媒體應用的新技術223
8.1信息可視化技術223
8.1.1信息可視化的定義223
8.1.2信息可視化的模型223
8.2人機交互技術224
8.2.1人機交互技術的定義224
8.2.2立體視覺顯示技術225
8.2.3自然手勢交互技術225
8.2.4肢體動作交互技術226
8.3虛擬現實技術227
8.3.1虛擬現實技術的定義228
8.3.2虛擬現實技術的組成229
8.3.3虛擬現實系統的分類231
8.3.4虛擬現實技術的發展231
8.4增強現實技術232
8.4.1增強現實技術的定義232
8.4.2增強現實技術的關鍵技術233
8.4.3增強現實技術的實現方法235
8.4.4增強現實技術與虛擬現實技術的聯系與區別236
8.5實戰演練237
第9章信息安全性知識239
9.1信息安全239
9.2計算機病毒防范240
9.2.1計算機病毒的分類與識別240
9.2.2計算機病毒的防范措施241
9.3入侵檢測與防范措施241
9.3.1入侵檢測的行為241
9.3.2入侵檢測的原理243
9.3.3入侵檢測的方法244
9.4加密/解密機制與信息加密策略245
9.4.1加密/解密機制245
9.4.2信息加密策略245
9.5身份驗證和訪問控制策略246
9.5.1身份驗證技術246
9.5.2訪問控制策略247
9.6計算機犯罪的定義、類別與主要手段248
9.7計算機職業道德249
9.7.1計算機職業道德的定義249
9.7.2計算機職業道德規范250
9.8實戰演練251
第10章標準化知識253
10.1國際標準、國家標準、行業標準和企業標準的基本知識253
10.2編碼標準、有關多媒體的技術標準254
10.3標準化機構258
10.4實戰演練260
第11章信息化基本知識262
11.1信息化基本概念262
11.2國民經濟與社會信息化戰略264
11.3實戰演練265
第12章知識產權的有關法律和法規267
12.1知識產權267
12.2計算機軟件著作權268
12.2.1計算機軟件著作權人享有的權利268
12.2.2軟件著作權的客體和主體269
12.2.3軟件著作權的期限和限制269
12.2.4侵犯軟件著作權行為及法律責任270
12.3商標權271
12.3.1商標權概述271
12.3.2商標權的主要特征272
12.3.3侵犯商標權的方式272
12.4實戰演練272
第13章專業英語275
13.1題型分析275
13.1.1學習方法275
13.1.2題型分析舉例275
13.2實戰演練283下篇科目二第14章多媒體應用的策劃與設計289
14.1多媒體應用開發各階段的目標與任務289
14.1.1需求分析289
14.1.2應用系統結構設計291
14.1.3監理設計標準292
14.1.4系統開發工具的選擇292
14.1.5系統制作的任務294
14.1.6系統的測試與發行295
14.2多媒體應用設計的基本原理296
14.2.1多媒體應用設計的選題與分析報告(總體規格設計說明書)296
14.2.2多媒體腳本設計296
14.2.3創意設計298
14.2.4人機界面設計原則298
14.3實戰演練300
第15章多媒體素材的制作和集成303
15.1數字音頻編輯304
15.1.1數字音頻編輯工具304
15.1.2數字音頻編輯方法305
15.2圖像處理308
15.2.1圖像處理工具308
15.2.2圖像特殊效果的主要制作方法309
15.2.3圖像處理及存儲的制作過程311
15.3動畫和視頻制作315
15.3.1三維動畫制作315
15.3.2視頻處理與編輯317
15.4多媒體作品的創作與編輯324
15.4.1動畫創作工具324
15.4.2多媒體創作與編輯工作328
15.5自媒體平臺及作品制作331
15.5.1自媒體平臺及工具332
15.5.2自媒體作品制作方法334
15.5.3基于手機的自媒體作品制作方法341
15.6網站原型設計與制作342
15.6.1網站原型設計工具343
15.6.2網站原型設計與制作方法344
15.7微課的設計與制作350
15.7.1微課的設計與制作工具351
15.7.2微課的設計與制作方法352
15.8微視頻的設計與制作357
15.8.1微視頻設計與制作工具358
15.8.2微視頻的設計與制作方法359
15.9二維碼設計與制作360
15.9.1二維碼設計與制作工具361
15.9.2二維碼設計與制作方法362
15.10實戰演練368
第16章多媒體應用系統的設計和實現示例372
16.1多媒體課件的設計與實現372
16.1.1多媒體課件的特點和模式372
16.1.2多媒體課件的開發過程374
16.2多媒體電子出版物的設計與實現377
16.2.1多媒體電子出版物的特點與應用377
16.2.2多媒體電子出版物的基本要素379
16.2.3多媒體電子出版物的開發過程380
16.3網絡多媒體廣告設計382
16.3.1計劃與可行性分析383
16.3.2信息框架設計384
16.3.3文檔設計384
16.3.4用戶界面設計385
16.3.5導航和交互設計386
16.4實戰演練387
第17章多媒體應用場景的技術應用和實現示例391
17.1虛擬現實技術與應用391
17.1.1虛擬現實系統的硬件設備391
17.1.2虛擬現實系統的相關技術398
17.1.3虛擬現實技術的應用與實踐402
17.2網頁設計與制作405
17.2.1網站設計制作整體規劃405
17.2.2網站前臺策劃與設計406
17.2.3網站后臺技術策劃410
17.2.4網站設計與制作的實踐413
17.3網店裝修設計與制作417
17.3.1搭建網店頁面418
17.3.2創建網店動態頁面422
17.3.3網店的其他裝修426
17.4實戰演練434
附錄2018年多媒體應用設計師考試大綱437
參考文獻447
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