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Unreal Engine 4從入門到精通

包郵 Unreal Engine 4從入門到精通

作者:何偉
出版社:中國鐵道出版社出版時間:2018-05-01
開本: 29cm 頁數: 576頁
中 圖 價:¥72.2(4.3折) 定價  ¥168.0 登錄后可看到會員價
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Unreal Engine 4從入門到精通 版權信息

Unreal Engine 4從入門到精通 本書特色

本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析,全面深入地介紹了Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能與使用方法,以及在項目開發中的具體應用。全書共分8章,分別介紹了Unreal Engine的基礎知識和幾個主要關卡編輯器,Blueprint(藍圖)的定義、藍圖的類型、藍圖的重要節點、藍圖編輯器的界面布局及藍圖節點的工作流程和方法,材質貼圖的具體使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定義地形材質,Procedural Nature Pack的功能和具體使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material兩款第三方插件的功能及使用方法,以及《夢幻森林》和《元大都古建筑群落遺址復原》兩個綜合案例。本書內容全面、實用,講解細致,從軟件命令功能到使用方法再到行業應用都進行了詳細介紹,適合Unreal Engine初級用戶全面、深入地閱讀學習,可作為游戲開發、虛擬現實開發相關行業從業人員的參考書,也可作為大中專院校和社會培訓機構相關專業的教材。

Unreal Engine 4從入門到精通 內容簡介

本書從軟件基礎知識講解到完整案例剖析, 全面深入地介紹了Unreal Engine 4的各種命令和工具的功能和使用方法, 以及在開發項目中的具體應用。介紹了Unreal Engine的基本知識、Blueprint藍圖節點、Unreal Engine 4的材質貼圖等內容。

Unreal Engine 4從入門到精通 目錄

第1章 初識Unreal Engine 1.1 Unreal Engine概述 1.2 Unreal EngineT載與安裝 1.3 Unreal Engine啟動 1.4 Unreal Engine關卡編輯器 1.4.1 主菜單欄 1.4.2 Modes(模式)面板 1.4.3 Viewport(視圖)操作窗口 1.4.4 Content Browser(資源瀏覽器) 窗口 1.4.5 World Outliner(世界大綱) 1.4.6 參數設置面板 1.4.7 常用快捷鍵 第2章 Blueprint(藍圖)節點 2.1 認識Blueprint 2.1.1 Blueprint概述 2.1.2 Blueprint類型 2.1.3 Blueprint編輯器 2.2 Event類型節點 2.2.1 EventBeginPlay節點 2.2.2 OnActorBeginOverlap節點 2.2.3 0nComponentBeginOverlap節點 2.2.4 鍵盤響應事件節點 2.3 Construction Script面板 2.4 Math類型節點 2.5 Variable變量 2.5.1 Variable變量概述 2.5.2 Structure變量 2.5.3 Object變量 2.5.4 Enum枚舉變量 2.5.5 Array變量 2.5.6 變量屬性——Show 3D Widget 2.6 For循環和W川e循環 2.6.1 ForLoop節點 2.6.2 ForLoopWithBreak節點 2.6.3 ForEachLoop節點 2.6.4 WhileLoop節點 2.7 Macro宏 2.8 Spawn類型節點 2.8.1 Spawn Emitter節點 2.8.2 SpawnActor點 2.8.3 變量屬性——Expose on Spawn 2.9 ProjectileMovement組件 2.10 Blueprint(藍圖)通信 2.10.1 直接藍圖通信 2.10.2 事件調度器 2.10.3 藍圖接口 2.11 Random類型節點 2.11.1 Random隨機數 2.11.2 Random Stream隨機流 2.12 Timeline節點 2.13 UMG 2.13.1 UMG概述 2.13.2 Widget B1ueprint控件藍圖 2.13.3 UMG控件的認識 2.13.4 自定義UMG控件樣式 2.13.5 添加Widget Blueprint組件 2.13.6 UMG中的動畫 2.14 實例操作 2.14.1 實例一:創建自定義墻體 第3章 材質貼圖 第4章 LandscapeAutoMaterial介紹及使用 第5章 ProceduralNaturePack介紹及使用 第6章 Unreal Engine 4相關軟件 第7章 《夢幻森林》綜合案例設計開發 第8章 《元大都古建筑群落遺址復原》綜合案例設計開發
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Unreal Engine 4從入門到精通 作者簡介

何偉,北京工業大學軟件學院講師,教育部ITAT教育工程IT專業資深講師,清華大學企業轉型升級課題組互聯網 項目導師。中國會展經濟研究會智慧會展委員會副主任,虛擬現實網站87870特聘行業專家,內蒙古虛擬現實(VR)研究院客座教授、副院長。北京藍數工坊數字科技有限公司創始人&CEO,沉浸式&交互技術數字視覺研究實驗室(IIDR)負責人。9年數字領域設計、開發經驗,6年高校教育實踐與教學。曾參與上海世博會、世界園藝博覽會等標桿性數字設計方案,與中國電影家協會、麥麗絲導演、崔永元聯合攝制和出品大型文獻紀錄片《內蒙古民族電影70年》(此片獻禮內蒙古自治區成立70周年,同時作為第26屆金雞百花電影節特別影片)。在國內較早將Unreal Engine課程引入大學課堂,近幾年,開始從事Unity和Unreal Engine相關教學的工作,負責Unity和Unreal Engine課程大綱的建立與更新,組織Unity和Unreal?Engine課程的編纂和修訂。

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