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游戲化革命-未來商業模式的驅動力 版權信息
- ISBN:9787300195261
- 條形碼:9787300195261 ; 978-7-300-19526-1
- 裝幀:70g輕型紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲化革命-未來商業模式的驅動力 本書特色
游戲化是當今*熱門的商業新策略,它能幫助龍頭企業創造出前所未有的客戶和員工的參與度。商業游戲化策略通過利用從游戲設計、忠誠度計劃和行為經濟學中所汲取的*新創新,幫助企業領導者排除干擾,把企業打造成一個精益化程度高的組織,以應對來自用戶的關注力和忠誠度方面的挑戰。 游戲界天才級人物嘎伯在本書中闡述了游戲浪潮是如何影響商業的,并為商業領導者提供了如何將任何商業策略游戲化以抓住競爭的機會、順應潮流擊退競爭的策略。本書還強調了游戲化的重要性和必然性,引領讀者通過利用游戲的驅動力和概念去激勵員工,吸引客戶,用過去不可能實現的方法去加速商業的增長。 通過游戲化革命,您將學習到頂級企業是如何: 從游戲族以及游戲族外招募和留住*優秀的人才 通過非金錢激勵方式培訓和激勵*優秀員工 排除市場干擾,促進消費者的銷售增長 打造前所未有的客戶忠誠度
游戲化革命-未來商業模式的驅動力 內容簡介
**本植入游戲化理念、實現app互動的游戲化商業圖書 游戲化與商業的大融合、游戲化驅動未來商業革命的權威之作 作者被公認為“游戲界的天才”,具有很高的知名度 亞馬遜五星級圖書 本書觀點新穎,游戲化正成為*熱門的商業新策略
游戲化革命-未來商業模式的驅動力 目錄
**部分 開啟未來商業新模式
第1 章 游戲化革命的到來 //003
游戲正在改變一切 //012
你的顧客們正在改變 //013
游戲伴隨著今天每一個孩子的成長 //014
隔絕繁復市場信息的噪聲 //016
游戲化設計的核心元素——駕馭 //017
游戲化是什么 //021
游戲化不是什么 //025
做好游戲化變革的準備 //026
第2 章 用游戲化重構企業未來的新型戰略 //029
干掉汽車工業的殺手—社交網絡 //030
通向游戲化的戰略方法 //034
第3 章 將戰略過程游戲化 //051
預知結果 //054
情景建模:預知未來的模擬游戲 //057
創造互動 //062
提升智力 //066
第二部分 驅動團隊業績的提升
第4 章 把員工績效極致化 //073
ekins 所創建的一種歡樂文化 //081
激勵管理人員與專業型員工 //087
運用游戲化重新設計組織 //090
將績效考核游戲化 //092
第5 章 讓員工創新的星火燎原 //095
游戲化三大關鍵策略之交易市場和競爭策略 //101
游戲化三大關鍵策略之模擬策略 //110
游戲化三大關鍵策略之玩樂策略 //113
第6 章 用游戲化重塑人力資源管理戰略 //117
讓招聘變得有趣 //121
品牌風暴:現實世界中的招聘創新 //127
意義非凡的游戲化培訓 //131
通過游戲化降低培訓成本 //132
四扇門學習法——在游戲中選擇 //137
將學習過程游戲化 //139
運用游戲化模擬來培訓 //141
第7 章 打造更健康的員工團隊 //145
良性壓力和多巴胺 //150
需要減輕壓力的職場世界 //153
游戲化手段大大改善了員工健康狀況 //157
有時并不需要全新的游戲化體驗 //159
小心游戲化陷阱 //163
讓企業與員工皆大歡喜 //164
第三部分用游戲化構建與用戶的互動
第8 章用游戲化隔絕干擾消費者的噪音 //169
用游戲化引起用戶的關注與互動 //175
第9 章 用游戲化吸引客戶長期互動 //197
定義游戲化中的常規行為 //201
建立有效的互動參與循環 //202
保持內容的及時更新 //205
運用有意義的激勵機制 //208
將個人的成長和進步聯系起來 //210
不斷創造學習的機會 //213
將忠誠度轉化為收益 //216
第10 章 眾包創新 //223
改變行為 //228
來自客戶服務和社群的挑戰 //232
啟發創新和創意 //237
推動新產品開發 //241
后記 推動未來商業的力量 //247
附錄 游戲化閱讀答案 //257
游戲化革命-未來商業模式的驅動力 相關資料
游戲總是讓人沉迷,這是人類愛玩的天性使然。本書作者通過對諸多成功的游戲化案例抽絲剝繭,揭示出將企業營銷和管理與愛玩的人性結合在一起,才是現代企業發展的必經之路。無論對于企業管理者,還是游戲從業者來說,《游戲化革命》都是一本值得一讀的好書。
明豪俠
上海市多媒體行業協會秘書長
《游戲化革命》通過豐富的案例為我們解讀了游戲化思維在商業、管理、教育、工作和生活中的應用,讀起來相當過癮。對于近來一直困擾我的如何在商業、營銷中和諧融入游戲化的問題,作者給了一個不錯的視角,推薦閱讀!
唐興通
互聯網社會學家、《社會化媒體營銷大趨勢》作者
面對這個快速變化的世界和正在迅速成為中流砥柱的年輕人,企業管理者和商品提供者都必須摒棄偏見、停止抱怨,向游戲學習,用新的方法與青年人對話。《游戲化革命》為我們開啟了一扇通向未來的門。游戲行業資深人士的翻譯,更增加了本書的準確性和說服力。
許怡然
完美世界首席業務發展官
游戲正在以前所未有的速度滲透到社會生活的方方面面,21世紀伴隨著游戲長大的一代人,不可避免地在行為方式上受到了游戲的影響。在商業領域,游戲化已經成為一種不可忽視的變革力量,這本書將會從全新的視角,帶你擁抱這一場游戲化革命。
王世穎
藍港互動發行中心常務副總、《人本游戲》作者
為什么最近幾十年游戲產業蓬勃發展?為什么越來越多的朋友為游戲而著迷?這本書給出了新穎的答案。游戲不僅僅為我們帶來了全新的娛樂體驗,同時也影響著各行各業的思維方式、營運模式。我相信這本書將會消除很多人對游戲的偏見。
吳剛
頑石互動ceo
茲徹曼和林德共同為我們帶來了一本滿載著最有意思的案例研究、重要的模式和關鍵性結論的關于游戲化的著作,對于任何從事戰略、營銷或者人力資源工作的管理人員來說,這都 是一本必讀之作 。
肯 法瓦羅
博斯管理咨詢公司資深合伙人
游戲化革命-未來商業模式的驅動力 作者簡介
【美】蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動策略領域的頂級專家,游戲化思潮的代表人物之一。他也是游戲化公司(Gamication Co)創始人兼首席執行官,專業游戲化設計咨詢公司Dopamine的聯合創始人,游戲化峰會(GSummit)主席。他建立了一個全球化的社群,專門致力于互動科學和富有意義的體驗設計。他與創業公司、財500強企業以及政府部門一道,努力為人們創造一個更富有吸引力的世界。 【美】喬斯琳·林德(Joselin Linder),小型企業主、作家。她為美國國家公共廣播電臺(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國在線(American Online)以及游戲化公司的博客上撰寫了大量的文章。她曾和蓋布茲徹曼合著《游戲化營銷》(GameBased Marketing)。
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