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游戲改變世界(經(jīng)典版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787550286870
- 條形碼:9787550286870 ; 978-7-5502-8687-0
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
游戲改變世界(經(jīng)典版) 本書特色
游戲化,可以重塑人類積極的未來。玩游戲,是21世紀攜手工作、實現(xiàn)真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得游戲的力量和潛能的人去創(chuàng)造。 數(shù)字游戲,有望發(fā)展成一門價值680億美元的產(chǎn)業(yè)。世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當于人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習(xí)足以讓任何人成為專家;通過游戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創(chuàng)造出任何符合我們想象的未來。 游戲,前所未有的占據(jù)和改變了我們的生活,那么,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現(xiàn)實世界中匱乏的獎勵、挑戰(zhàn)和宏偉的意義?《游戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭游戲的力量,那么,重塑人類積極的未來,讓“現(xiàn)實變得更美好”,就不再只是一句空話,而是真的有可能發(fā)生。 在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭游戲的力量,解決現(xiàn)實問題、塑造美好的未來。作者從“游戲,通往未來的線索”入手,逐步分析了“游戲化,互聯(lián)時代的重要趨勢”“游戲化的4大目標”,進而詳細講述了“游戲化的運作機制”,探討了“游戲化帶給互聯(lián)時代的現(xiàn)實價值”,并*終得出本書的核心理念:“游戲化,重塑人類積極的未來。” 在書中,作者告誡我們:如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助游戲的力量,便可以讓生活變得像游戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!
游戲改變世界(經(jīng)典版) 內(nèi)容簡介
《游戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學(xué)家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),被《商業(yè)周刊》譽為 “十大*重要創(chuàng)新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球*令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》 譽為“*突破性的觀念”。 簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。 本書首次探索了游戲化的力量,權(quán)威揭示了互聯(lián)時代的未來趨勢,顛覆了普通人對游戲的一切認知。游戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現(xiàn)實問題、改善生活質(zhì)量、創(chuàng)造美好未來的利器。 作者在書中指出:游戲可以彌補現(xiàn)實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬于能夠理解、設(shè)計并會玩游戲的那些人,而如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機、失去未來。 《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位*影響力商業(yè)思想家之一、著名趨勢專家、暢銷書《驅(qū)動力》《全新思維》作者丹尼爾·平克,積極心理學(xué)之父、暢銷書《真實的幸!纷髡唏R丁·塞利格曼 傾情推薦 知名IT評論人謝文、銀海資本合伙人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經(jīng)理陳昊芝、《羅輯思維》創(chuàng)始人羅振宇、NTA創(chuàng)新傳播機構(gòu)創(chuàng)始人申音、知名經(jīng)理人社會觀察家王冠雄、i黑馬聯(lián)合發(fā)起人龍真 重磅推薦!
游戲改變世界(經(jīng)典版) 目錄
游戲改變世界(經(jīng)典版) 相關(guān)資料
謝文 中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的重要參與者,知名 IT評論人 簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來,F(xiàn)在,游戲正從三個方面改變著世界:讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;讓人際交往更真實,更深入,更多元;讓娛樂業(yè)有更大的發(fā)展空間,有更多的經(jīng)濟收益,有更具想象力的挑戰(zhàn)。毫無疑問,作者的論證是有力的、全面的、深入的。 王煜全 海銀資本合伙人,互聯(lián)網(wǎng)研究者 麥戈尼格爾告訴我們,游戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現(xiàn)實實在是個設(shè)計得太糟糕的游戲。但問題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實,可現(xiàn)實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝! 吳剛 頑石 WiSTONE CEO 游戲的世界遠比我們想象的精彩,在我們未了解它之前,中國的游戲設(shè)計者更多地用了人性之惡,使很多人視游戲為“猛獸”、為“毒品”,而簡 ·麥戈尼格爾為我們展現(xiàn)了游戲之美,這或許就是本書為這個行業(yè)帶來的一大啟迪。 陳昊芝 觸控科技 CocoaChina總經(jīng)理 《游戲改變世界》不只是寫給游戲從業(yè)者的,我贊同作者的觀點:“現(xiàn)實已經(jīng)破碎,而我們需要創(chuàng)造游戲來修復(fù)它。”面對眾多對于游戲的誤解,很多人并不理解作者提及的“我們真正害怕的不是游戲,而是在游戲結(jié)束、現(xiàn)實開始時迷失了方向”,一種現(xiàn)實社會中眾多個體無法擺脫的游離感。希望每個讀者可以面對、也可以理解我們需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復(fù)自己,獲得力量。 羅振宇 《羅輯思維》創(chuàng)始人 眺望互聯(lián)網(wǎng)的遠方,有兩個脈絡(luò)隱隱呈現(xiàn):1.協(xié)作的機制從強制變成自由;2.勞動的動機從自利變成游戲。所以,“游戲”二字正在發(fā)生歷史性的蛻變。讀完這本書你會知道:游戲?qū)⒉粌H是游戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。 申音 NTA創(chuàng)新傳播機構(gòu)創(chuàng)始人 過去數(shù)十年的信息革命創(chuàng)造出了一個全新的虛擬世界,而今天這個虛擬世界已經(jīng)開始深刻影響現(xiàn)實世界的運轉(zhuǎn)。“游戲化”就是其中最重要的影響因素之一。在線游戲為數(shù)億玩家所創(chuàng)造的目標、榮耀、交互和情感,會不會隱含著通向未來的密碼?《游戲改變世界》這本書,就在努力證明游戲化如何讓現(xiàn)實變得更美好,不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發(fā)生! 王冠雄 知名經(jīng)理人,社會觀察家, @互聯(lián)網(wǎng)信徒王冠雄 古語說人生如戲,現(xiàn)在看人生更像游戲。在未來世界里,一切行業(yè)都是娛樂業(yè),一切遭遇都是打游戲。虛擬游戲和真實生活的邊界更模糊,水乳交融。也許我們不得不擁抱現(xiàn)實,以游戲的心態(tài)去享受,以俠客的風(fēng)度去駕馭。 龍真 i黑馬聯(lián)合發(fā)起人,Tech2IPO聯(lián)合創(chuàng)始人 隨著新的社會分工的到來,個人而非組織的力量在社會中的地位正被急劇地放大,我們正在迎來一個真正的以“個人為中心”的新“體驗經(jīng)濟”時代。在這個時代里,產(chǎn)品的使用價值正在慢慢邊緣化,但以“滿足人內(nèi)心欲望”為中心的體驗價值正慢慢占據(jù)人們?nèi)粘Q策的核心位置。“游戲化”就是在這個時代背景下,基于用戶體驗而衍生出的一個革命性理念。它通過把游戲中超強的對于人的欲望不斷強化并帶來效益的機理引入產(chǎn)品或者營銷中,將平凡的體驗變得不平凡,進而牢牢虜獲用戶內(nèi)心,促成交易。游戲化的精髓絕不單單是提供了一種參與機制和激勵機制,它更是在推動一個非常強有力的系統(tǒng)革命。簡 ·麥戈尼格爾的新書《游戲改變世界》,就是對于游戲化這種系統(tǒng)革命在執(zhí)行層面上的一些方法論探索,具有巨大的現(xiàn)實指導(dǎo)意義。 丹尼爾·平克 暢銷書《驅(qū)動力》《全新思維》作者 這部杰作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《游戲改變世界》,就再也不會像從前那樣看待游戲、看待自己。 馬丁·塞利格曼 積極心理學(xué)之父,《真實的幸!纷髡 麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風(fēng)格,讓我們得以預(yù)見人類的積極未來,并看到游戲?qū)⒃鯓右龑?dǎo)我們讓現(xiàn)實變得更美好。 索尼婭·柳博米爾斯基 加州大學(xué)心理學(xué)教授 這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業(yè)知識和清晰思路,她的寫作風(fēng)格引人入勝,干凈利落地打消了我對游戲的誤解。如果你認為游戲是小孩子的玩意兒,游戲浪費時間,游戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧! 蒂莫西·費里斯 全球化 3.0時代新新人類代言人 變得更快樂、提升自己的事業(yè)、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現(xiàn):充分了解世界上*秀的游戲是如何運作的。難道你認為《光環(huán)》里的學(xué)習(xí)之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。 吉米·威爾斯 維基百科創(chuàng)始人 作者的創(chuàng)新研究為構(gòu)建強大的社群、實現(xiàn)超大規(guī)模的合作提供了令人驚奇的解決辦法:玩更大、更好的游戲。對于如何設(shè)計改變世界的游戲,沒有誰比作者懂得更多。本書值得任何希望參與創(chuàng)建更美好未來的人一讀。 謝家華 Zappos網(wǎng)站 CEO 只要把游戲想象成“快樂引擎”,想一想我們的生活、學(xué)校、企業(yè)和社區(qū)的種種方式都變得更“游戲”——更滿意、更投入、更富生產(chǎn)力,你就能看到以前從未設(shè)想過的改造真實世界的潛力。 卡蘿·奧諾德 暢銷書《慢活》作者 忘了你對在線游戲的偏見吧!队螒蚋淖兪澜纭肪拖褚还蓳涿娑鴣淼那逍轮L(fēng),吹走了乏味的陳詞濫調(diào),它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,并利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用游戲來拯救世界。 克萊夫·湯普森《紐約時報雜志》和《連線》雜志特約撰稿人 對人們?yōu)槭裁礋釔塾螒蚋械胶闷鎲幔孔髡咴跁刑接懥送嫠Ыo人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。 科里·多克托羅波音波音網(wǎng)站(Boing Boing)合作編輯 本書定義了一種新媒體,一種融合了現(xiàn)實與幻想、顛覆了“虛構(gòu)”概念的新媒體:我們活在自己經(jīng)歷過的每一個故事里,我們玩什么樣的游戲就變成什么樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優(yōu)雅、爆發(fā)力驚人。
游戲改變世界(經(jīng)典版) 作者簡介
[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal) 著名未來學(xué)家,未來趨勢智庫“未來研究所”游戲研發(fā)總監(jiān),美國著名交互式娛樂服務(wù)公司42 Entertainment首席設(shè)計師,全球產(chǎn)值達604億美元的視頻游戲行業(yè)大使。 TED大會新銳演講者,受關(guān)注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,游戲開發(fā)者大會主講人。 被《商業(yè)周刊》譽為“十大最重要創(chuàng)新人士之一”,被世界*媒體《快公司》評為“全球百位創(chuàng)意商業(yè)人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球最令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業(yè)評論》 譽為“*突破性的觀念”。 她的作品經(jīng)常發(fā)表在《經(jīng)濟學(xué)人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權(quán)威媒體上。
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