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虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程 版權信息
- ISBN:9787302677123
- 條形碼:9787302677123 ; 978-7-302-67712-3
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程 本書特色
本書介紹了虛幻引擎5 在環境藝術設計領域的使用方法和技巧,通過項目案例,實踐操作環境藝術室內設計項目,由淺入深地向讀者展示虛幻引擎5 的實用工具、功能和工作流程,確保讀者能夠掌握所需的知識和技能。
本書適合作為職業院校環境藝術設計、數字媒體藝術、數字媒體技術、虛擬現實應用技術等專業的課程教材,也可作為相關行業設計人員和愛好者的參考用書。
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程 內容簡介
"本書介紹了虛幻引擎5 在環境藝術設計領域的使用方法和技巧,通過項目案例,實踐操作環境藝術室內設計項目,由淺入深地向讀者展示虛幻引擎5 的實用工具、功能和工作流程,確保讀者能夠掌握所需的知識和技能。 本書適合作為職業院校環境藝術設計、數字媒體藝術、數字媒體技術、虛擬現實應用技術等專業的課程教材,也可作為相關行業設計人員和愛好者的參考用書。"
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程 前言
如今,虛擬現實技術發展迅速,并在全球范圍內廣泛應用于各個領域,掀起了元宇
宙的熱潮。這一現象引發了人們對真實與虛擬之間邊界的思考和追問。正如哲學家尼采
所言:“我們是誰?我們在哪里?”虛擬現實技術的出現重新定義了人們對身份和存在的
思考。
虛擬現實技術是構建元宇宙的關鍵技術之一,為用戶提供沉浸式的體驗,讓他們能夠
在虛擬世界中自由探索、創造和互動。其發展推動了元宇宙的進一步發展,將成為人機交
互的綜合計算平臺。它是一種再造時空的技術,改變人類對時空的理解,使之成為一個充
滿活力和潛力的數字生態系統。
虛幻引擎(unreal engine,UE)是實現虛擬現實體驗的重要工具之一,為開發者提供
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)技術案例教程 目錄
項目1 虛擬現實概述——虛擬現實的概念、應用和平臺軟件介紹 1
任務1.1 虛擬現實的概念及應用 2
任務1.2 虛擬現實應用的開發軟件和平臺 6
項目2 Unreal Engine 5 的基本操作——UE5 的安裝和操作界面工具的介紹 9
任務2.1 UE5 的安裝 10
任務2.2 UE5 界面介紹和基礎工具使用 13
任務2.3 項目設置 18
任務2.4 在3ds Max 和草圖大師模型中導入UE5 21
項目3 室內居住空間VR 的實現——3ds Max 資源導出和UE5 資源導入 30
任務3.1 3ds Max 資源導出 31
任務3.2 UE5 資源導入 50
任務3.3 室內燈光布置 59
任務3.4 物體材質的制作 72
任務3.5 后期效果調節 77
項目4 金茂新中式咖啡吧——藍圖可視化編程和Sequencer 過場動畫制作 82
任務4.1 模型在3ds Max 中的處理與FBX 格式導出 83
任務4.2 模型導入UE5 92
任務4.3 室內燈光的布置 98
任務4.4 物體材質的制作 107
任務4.5 使用Sequencer 制作開關窗過場動畫 109
任務4.6 后期效果調節 116
虛幻引擎(Unreal Engine)技術案例教程
IV
項目5 佛山售樓處大廳——后期效果調節和項目打包發布 118
任務5.1 3ds Max 資源項目設置 119
任務5.2 3ds Max 資源導出 123
任務5.3 UE5 資源導入 127
任務5.4 UE5 燈光調整 136
任務5.5 UE5 材質調整 146
任務5.6 UE5 后期調節 153
任務5.7 項目打包 157
項目6 Element 大堂吧——室內燈光布置和場景漫游影片渲染 171
任務6.1 資源修改與導出 172
任務6.2 UE5 資源導入 175
任務6.3 室內燈光布置 183
任務6.4 材質調整 213
任務6.5 場景漫游制作 222
項目7 海洋公園的VR 實現——Lumen 渲染和全流程實操 236
任務7.1 3ds Max 資源的修改與導出 237
任務7.2 UE5 資源導入 245
任務7.3 燈光的布置 249
任務7.4 物體材質的制作 253
任務7.5 后期處理體積 263
任務7.6 設置碰撞 265
任務7.7 打包輸出 269
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