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人機交互技術 版權信息
- ISBN:9787302660842
- 條形碼:9787302660842 ; 978-7-302-66084-2
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
人機交互技術 本書特色
本書創新性地融入軟件工程思想,全面系統地介紹了人機交互領域涉及的核心概念和重要思想,理論與實踐相結合,方便讀者學習。
人機交互技術 內容簡介
本書從軟件工程的角度出發,將軟件工程和人機交互進行有機融合,全面系統地介紹人機交互領域涉及的核心概念和重要思想,著重介紹如何從軟件工程的視角理解并進行人機交互系統的需求獲取、系統設計、原型設計和評估迭代,以及主流的交互原型開發工具的使用,同時還介紹人機交互的前沿熱點技術,如多模態交互、虛擬現實、智能交互等內容。 全書共分為11章。第1~3章為人機交互基礎知識,著重介紹人機交互領域的核心概念、重要思想和基本過程; 第4~10章為人機交互系統設計開發方法和技術,著重討論用戶研究、需求獲取、界面設計、原型制作、評估迭代等設計開發環節,以及主流的交互原型開發工具,同時還介紹多模態交互、虛擬現實等人機交互技術熱點; 第11章為人工智能技術在人機交互領域的應用,主要講解人機交互領域的前沿技術和未來的發展趨勢。全書提供了大量的案例,每章均附有思考與實踐習題。 本書適合作為高等院校計算機、軟件工程專業高年級本科生的教材,也可作為成人教育及自學考試用教材,或作為人機交互系統開發人員的參考用書。
人機交互技術 目錄
目錄 人機交互技術
第3章人機交互設計過程 3.1引言 3.2人機交互設計的基本活動 3.2.14項基本活動 3.2.2關鍵特征 3.2.3以用戶為中心 3.2.4候選設計方案 3.2.5交互設計生命周期 3.3人機交互設計框架 3.3.1創建設計框架 3.3.2細化外形和行為 3.3.3驗證與測試設計 思考與實踐 第4章用戶研究與建模 4.1引言 4.2用戶研究 4.2.1用戶觀察 4.2.2用戶訪談 4.2.3焦點小組討論 4.2.4問卷調查 4.2.5卡片分類 4.2.6任務分析 4.2.7定性研究與定量研究 4.3用戶目標與人物模型 4.3.1用戶目標 4.3.2人物模型 思考與實踐 第5章場景與需求定義 5.1引言 5.2場景 5.2.1案例與用戶故事 5.2.2基于人物模型的場景 5.3需求定義 5.3.1設計需求 5.3.2需求定義過程 思考與實踐 第6章可視化交互界面設計 6.1引言 6.2設計原則與策略 6.2.1基于視覺的指導原則 6.2.2基于非視覺感知的指導原則 6.2.3基于費茨定律的指導原則 6.2.4簡約的設計策略 6.3桌面應用的界面設計 6.3.1窗口 6.3.2菜單與工具欄 6.3.3對話框 6.3.4交互控件 6.4移動應用的界面設計 6.4.1一般性設計原則 6.4.2導航與工具欄 6.4.3控件設計 6.4.4交互手勢設計 6.5網站交互設計 6.5.1信息架構設計 6.5.2導航設計 6.5.3頁面交互設計 思考與實踐 第7章虛擬現實與多模態技術 7.1引言 7.2虛擬現實技術概述 7.3虛擬現實交互設計 7.4虛擬現實交互場景 7.4.1虛擬現實交互場景的特點 7.4.2虛擬現實交互場景的應用領域 7.4.3虛擬現實交互場景示例 7.4.4關鍵技術與挑戰 7.5拓展現實技術 7.5.1拓展現實技術的基本概念 7.5.2拓展現實技術的特點 7.5.3拓展現實技術的應用領域 7.5.4技術挑戰和發展趨勢 7.6多模態交互技術概述 7.6.1多模態交互技術的基本概念 7.6.2多模態交互技術在人機交互中的作用 7.7五感交互的體驗設計 7.7.1視覺體驗設計 7.7.2聽覺體驗設計 7.7.3觸覺體驗設計 7.7.4嗅覺體驗設計 7.7.5味覺體驗設計 7.8可穿戴技術與人機交互 7.8.1可穿戴技術的分類 7.8.2可穿戴技術案例 7.8.3可穿戴技術的挑戰與前景 7.9腦機接口與情感交互 思考與實踐 第8章交互原型設計與構建 8.1引言 8.2原型概述 8.2.1原型的作用 8.2.2原型的分類 8.3原型設計 8.3.1概念設計 8.3.2具體設計 8.4原型構建 8.4.1草圖和快照 8.4.2故事板 8.4.3導航圖 8.4.4線框圖 8.4.5原型工具 思考與實踐 第9章用戶體驗 9.1引言 9.2用戶體驗概述 9.2.1有效性 9.2.2可用性 9.2.3感性 9.2.4三位一體的體驗 9.3面向需求設計 9.3.1個性化與通用性 9.3.2本地化與全球化 9.3.3無障礙設計 9.3.4易學性和幫助 9.4設計的行為 9.4.1關心用戶的喜好 9.4.2預見用戶的需求 9.4.3減輕用戶的負擔 9.4.4幫助用戶規避錯誤 思考與實踐 第10章評估 10.1引言 10.2評估的目標與原則 10.2.1評估目標 10.2.2評估原則 10.2.3評估因素 10.3預測性評估 10.3.1GOMS模型 10.3.2按鍵層次模型 10.4可用性測試 10.4.1評估方法 10.4.2基于績效的度量 10.4.3基于問題的度量 10.5專家評估 10.5.1啟發式評估 10.5.2認知走查法 思考與實踐 第11章人工智能 11.1引言 11.2人工智能技術簡介 11.3人工智能與人機交互 11.4機器學習與用戶建模 11.4.1機器學習的崛起與應用: 賦能智能決策和創造力 11.4.2用戶建模與個性化體驗: 定制化交互的智能引擎 11.4.3機器學習在用戶建模中的關鍵作用: 塑造個性化交互 11.4.4個性化數字人物角色的塑造: 與用戶親近的智能伙伴 11.4.5案例: 網易云智能音樂推薦系統 11.5自然語言處理與對話 11.5.1對話: 復雜的交互過程 11.5.2自然語言處理的關鍵作用 11.5.3自然語言處理在智能音箱中的應用 11.5.4自然語言處理在在線客服中的應用 11.5.5自然語言處理在情感分析中的應用 11.5.6自然語言處理與對話 11.5.7未來期望與挑戰 11.6計算機視覺及界面設計 11.6.1計算機視覺 11.6.2計算機視覺與界面設計的聯系 11.7面部表情識別與機器人 11.7.1面部表情 11.7.2面部表情識別技術 11.7.3機器人 11.8生成式AI與人機交互 11.8.1生成式AI原理 11.8.2生成式AI在人機交互領域的應用及現狀 11.8.3生成式AI與人機交互的挑戰與解決方案 11.8.4生成式AI與人機交互的未來展望 思考與實踐 參考文獻
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巴金-再思錄
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