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擬現實與增強現實實用教程 版權信息
- ISBN:9787111665748
- 條形碼:9787111665748 ; 978-7-111-66574-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
擬現實與增強現實實用教程 內容簡介
《虛擬現實與增強現實實用教程》圍繞教育部提出的“金課”理念及體系結構,側重于虛擬現實與增強現實基礎理論的教學及應用,使讀者能夠在較短的時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實和增強現實技術的精髓及使用方法。 《虛擬現實與增強現實實用教程》主要介紹了虛擬現實和增強現實的基礎理論、應用和新進展,概念清晰,原理通俗易懂,案例豐富,圖文并茂,易于讀者理解。 《虛擬現實與增強現實實用教程》可以作為高等院校計算機公共基礎課程的教學用書,也可以作為計算機及電子信息類專業、數字媒體技術和教育技術專業的教學用書,還可以作為從事虛擬現實和增強現實技術工作的工程技術人員以及虛擬現實和增強現實技術愛好者的參考用書。
擬現實與增強現實實用教程 目錄
前言
第1章虛擬現實概述
11虛擬現實的概念
111虛擬現實的定義
112虛擬現實的特征
113虛擬現實系統的組成
12虛擬現實系統的類型
121沉浸式虛擬現實系統
122桌面式虛擬現實系統
123分布式虛擬現實系統
13虛擬現實的主要研究對象
14虛擬現實的應用領域
15虛擬現實的發展和現狀
151虛擬現實技術的發展歷程
152虛擬現實技術的研究現狀
153虛擬現實技術的發展趨勢
本章小結
第2章虛擬現實的體系結構
21VR繪制流水線
211VR視覺繪制方法
212VR圖形流水線繪制
213VR觸覺流水線繪制
22VR體系結構
221基于PC的體系結構
222基于工作站的體系結構
223基于可移動設備的體系結構
224基于VR一體機的體系結構
23分布式虛擬現實體系結構
231多流水線同步策略
232聯合定位繪制流水線
233PC集群
234分布式虛擬現實
本章小結
第3章虛擬現實的核心技術
31三維建模技術
311幾何建模技術
312物理建模技術
313行為建模技術
32立體顯示技術
321雙目視差顯示技術
322全息技術
33真實感實時繪制技術
331真實感繪制技術
332實時繪制技術
34三維虛擬聲音
341三維虛擬聲音的定義
342三維虛擬聲音的原理
35人機交互技術
351手勢識別技術
352面部表情識別技術
353眼動跟蹤技術
354語音識別技術
36碰撞檢測技術
361碰撞檢測技術的要求和實現方法
362碰撞檢測技術在人工智能中的應用
本章小結
第4章虛擬現實的輸入設備
41三維位置跟蹤器
411虛擬現實的定位追蹤
412跟蹤器的性能參數
413電磁跟蹤器
414超聲波跟蹤器
415光學跟蹤器
416慣性跟蹤器
417GPS跟蹤器
418混合跟蹤器
42導航輸入設備
421三維鼠標
422手柄
43手勢輸入設備
431手勢接口
432數據手套
433運動捕捉設備
本章小結
第5章虛擬現實系統的輸出設備
51虛擬現實系統的圖形顯示設備
511人類的視覺系統概述
512頭盔顯示器
513沉浸式虛擬現實顯示系統
514立體眼鏡顯示設備
52虛擬現實系統的聲音顯示設備
521人類的聽覺系統概述
522基于HRTF的三維聲音顯示設備
523多揚聲器聽覺系統
53虛擬現實系統的觸覺反饋設備
531人類的觸覺系統概述
532接觸反饋設備
533力反饋設備
534觸覺反饋在醫學中的應用
本章小結
第6章三維數字建模與三維全景
61三維數字建模概述
611三維數字建模的概念
612三維數字建模的方法
613三維數字建模的發展趨勢
62三維全景概述
621三維全景的分類
622三維全景的特點
623三維全景的應用領域
63全景照片的拍攝硬件
631硬件設備
632硬件配置方案
64全景照片的拍攝方法
65三維全景的軟件實現
651全景大師的安裝
652項目管理
653場景管理
654皮膚管理
66智能三維全景
661智能化醫院三維全景導航系統
662智能全景盲區行車輔助系統
本章小結
第7章三維建模軟件3ds Max
71常見的三維建模軟件
7113ds Max
712Rhino
713Maya
723ds Max基本操作
721啟動與退出
722打開、保存與導出模型
723軟件操作界面
724視圖區及其操作
725工具欄常用工具
73模型制作
731使用內置幾何體建模
732使用二維圖形建模
733使用復合對象建模
74材質設計
741材質編輯器
742常見貼圖類型
743貼圖坐標
75攝影機及燈光
751攝影機
752燈光
76基礎動畫
761“時間配置”對話框
762“自動關鍵點”動畫
763“設置關鍵點”動畫
764生成動畫的基本流程
本章小結
第8章Unity 3D三維開發工具
81三維開發工具
811Unity 3D
812虛幻游戲引擎4
82Unity 3D基本功能
821Unity 3D的界面
822Unity 3D的菜單
83對象與腳本
831Unity 3D的對象
832Unity 3D的腳本
84腳本調試
841顯示腳本信息
842設置斷點調試
85光影
851光源類型
852環境光與霧
86地形
87天空盒
88物理引擎
89動畫系統
810智能機器人的實現
811外部資源
8111貼圖的導入
81123ds Max靜態模型的導入
81133ds Max動畫的導入
8114資源商店中模型的導入
本章小結
第9章增強現實概述
91增強現實的概念
911增強現實定義
912增強現實的發展狀況
913增強現實的基本結構
914增強現實與虛擬現實的聯系與區別
92增強現實的核心技術
921顯示技術
922三維注冊技術
923標定技術
924人機交互技術
93移動增強現實
931移動增強現實的概念
932移動增強現實的發展現狀
第1章虛擬現實概述
11虛擬現實的概念
111虛擬現實的定義
112虛擬現實的特征
113虛擬現實系統的組成
12虛擬現實系統的類型
121沉浸式虛擬現實系統
122桌面式虛擬現實系統
123分布式虛擬現實系統
13虛擬現實的主要研究對象
14虛擬現實的應用領域
15虛擬現實的發展和現狀
151虛擬現實技術的發展歷程
152虛擬現實技術的研究現狀
153虛擬現實技術的發展趨勢
本章小結
第2章虛擬現實的體系結構
21VR繪制流水線
211VR視覺繪制方法
212VR圖形流水線繪制
213VR觸覺流水線繪制
22VR體系結構
221基于PC的體系結構
222基于工作站的體系結構
223基于可移動設備的體系結構
224基于VR一體機的體系結構
23分布式虛擬現實體系結構
231多流水線同步策略
232聯合定位繪制流水線
233PC集群
234分布式虛擬現實
本章小結
第3章虛擬現實的核心技術
31三維建模技術
311幾何建模技術
312物理建模技術
313行為建模技術
32立體顯示技術
321雙目視差顯示技術
322全息技術
33真實感實時繪制技術
331真實感繪制技術
332實時繪制技術
34三維虛擬聲音
341三維虛擬聲音的定義
342三維虛擬聲音的原理
35人機交互技術
351手勢識別技術
352面部表情識別技術
353眼動跟蹤技術
354語音識別技術
36碰撞檢測技術
361碰撞檢測技術的要求和實現方法
362碰撞檢測技術在人工智能中的應用
本章小結
第4章虛擬現實的輸入設備
41三維位置跟蹤器
411虛擬現實的定位追蹤
412跟蹤器的性能參數
413電磁跟蹤器
414超聲波跟蹤器
415光學跟蹤器
416慣性跟蹤器
417GPS跟蹤器
418混合跟蹤器
42導航輸入設備
421三維鼠標
422手柄
43手勢輸入設備
431手勢接口
432數據手套
433運動捕捉設備
本章小結
第5章虛擬現實系統的輸出設備
51虛擬現實系統的圖形顯示設備
511人類的視覺系統概述
512頭盔顯示器
513沉浸式虛擬現實顯示系統
514立體眼鏡顯示設備
52虛擬現實系統的聲音顯示設備
521人類的聽覺系統概述
522基于HRTF的三維聲音顯示設備
523多揚聲器聽覺系統
53虛擬現實系統的觸覺反饋設備
531人類的觸覺系統概述
532接觸反饋設備
533力反饋設備
534觸覺反饋在醫學中的應用
本章小結
第6章三維數字建模與三維全景
61三維數字建模概述
611三維數字建模的概念
612三維數字建模的方法
613三維數字建模的發展趨勢
62三維全景概述
621三維全景的分類
622三維全景的特點
623三維全景的應用領域
63全景照片的拍攝硬件
631硬件設備
632硬件配置方案
64全景照片的拍攝方法
65三維全景的軟件實現
651全景大師的安裝
652項目管理
653場景管理
654皮膚管理
66智能三維全景
661智能化醫院三維全景導航系統
662智能全景盲區行車輔助系統
本章小結
第7章三維建模軟件3ds Max
71常見的三維建模軟件
7113ds Max
712Rhino
713Maya
723ds Max基本操作
721啟動與退出
722打開、保存與導出模型
723軟件操作界面
724視圖區及其操作
725工具欄常用工具
73模型制作
731使用內置幾何體建模
732使用二維圖形建模
733使用復合對象建模
74材質設計
741材質編輯器
742常見貼圖類型
743貼圖坐標
75攝影機及燈光
751攝影機
752燈光
76基礎動畫
761“時間配置”對話框
762“自動關鍵點”動畫
763“設置關鍵點”動畫
764生成動畫的基本流程
本章小結
第8章Unity 3D三維開發工具
81三維開發工具
811Unity 3D
812虛幻游戲引擎4
82Unity 3D基本功能
821Unity 3D的界面
822Unity 3D的菜單
83對象與腳本
831Unity 3D的對象
832Unity 3D的腳本
84腳本調試
841顯示腳本信息
842設置斷點調試
85光影
851光源類型
852環境光與霧
86地形
87天空盒
88物理引擎
89動畫系統
810智能機器人的實現
811外部資源
8111貼圖的導入
81123ds Max靜態模型的導入
81133ds Max動畫的導入
8114資源商店中模型的導入
本章小結
第9章增強現實概述
91增強現實的概念
911增強現實定義
912增強現實的發展狀況
913增強現實的基本結構
914增強現實與虛擬現實的聯系與區別
92增強現實的核心技術
921顯示技術
922三維注冊技術
923標定技術
924人機交互技術
93移動增強現實
931移動增強現實的概念
932移動增強現實的發展現狀
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