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玩轉關卡:游戲場景設計

包郵 玩轉關卡:游戲場景設計

出版社:華中科技大學出版社出版時間:2018-10-01
開本: 30cm 頁數: 239頁
本類榜單:藝術銷量榜
中 圖 價:¥93.8(3.5折) 定價  ¥268.0 登錄后可看到會員價
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玩轉關卡:游戲場景設計 版權信息

  • ISBN:9787568046657
  • 條形碼:9787568046657 ; 978-7-5680-4665-7
  • 裝幀:一般銅版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

玩轉關卡:游戲場景設計 本書特色

(一)豐富的案例展示 本書展示了大量的優秀作品案例,從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。在這本書中還能看到各種各樣的主題和流派,感受創作者們在虛擬的環境中構建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。本書不僅適用于與游戲相關的專業人群,也可以廣泛應用于其他領域,例如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的制作及主題公園的開發。 (二)寬泛的讀者人群 游戲場景設計的主要目的雖是在視覺上盡可能準確地將導演和藝術總監的想法傳達給制作團隊,但本書適合所有的游戲愛好者和專業的從業人員進行閱讀。有經驗的游戲創作者可以切身體會這些優秀的創作者跳動的思想火花,從而推動藝術進步;初學動畫場景設計的新手可以從本書中汲取大量創作者的設計靈感和思路信息,從中獲得啟發;對于廣大的游戲愛好者而言,本書可以起到拋磚引玉的作用,引起人們對于游戲世界的無限遐想與向往。

玩轉關卡:游戲場景設計 內容簡介

游戲場景設計是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設計思路形象化。《玩轉關卡:游戲場景設計》精選了全球范圍內知名的、新銳的游戲場景設計師及游戲工作室的優秀作品,以39個模塊呈現,每個模塊先是對游戲場景設計師或游戲工作室作以簡要地介紹,然后是對其作品進行詳細的說明,圖文并茂,充分展現了游戲概念藝術設計的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。一方面,通過游戲作品充分展示游戲場景“從無到有”“從草圖到成品圖”的奇妙創作歷程;另一方面,對游戲場景設計師的創作經驗和心路歷程進行了簡述。《玩轉關卡:游戲場景設計》不僅是游戲場景設計師的參考書籍,還是游戲愛好者的趣味讀物。

玩轉關卡:游戲場景設計 目錄

010 Dana Klaren
018 Triseum
024 Calen Lewis
028 Sebastien Hue
034 Graft Studio
040 Hadrien Channac
044 Blackspire Studio
048 Tobias Koepp
052 Nyamyam
056 Mark Molnar
060 Stoyan Stoyanov
066 Raphael Lübke
072 Olga Antonenko
078 Finnian MacManus
084 Servane Altermatt
088 Josu Solano
092 Etienne Hebinger
096 David Le Merrer
102 Logan Feliciano
108 Alexander Dyagilev
114 Alexander Erhart
120 Toxic Games
126 Tequila Works
134 Sergey Grechanyuk
138 Florian Coudray
148 Max Bedulenko
154 Studio Nord
158 Roc Espinet
164 Meteorroad
170 BIGO
174 Jesperish
178 Dmitry Sorokin
188 Andre Balmet
194 Connor Sheehan
200 Tomer Meltser
206 Klaus Pillon
212 Tomas Muir
218 Sergey Vasnev
224 Thomas Brissot
233 索引
240 致謝
展開全部

玩轉關卡:游戲場景設計 節選

Sebastien Hue Sebastien Hue 是法國的一位自由概念設計師、插畫師,擅長場景設計。他有 5 年相關行業的工作經驗,在出版、游戲、動畫和電影等不同類型的公司工作過,經驗十分豐富。他自學數碼繪畫z初是從學習 Photoshop 開始的,后來漸漸開始學習用 3ds Max 和 Vue 進行三維作品創作。他在 37 歲時做出了轉行的重大決定,并于 2014 年成為一名自由 CG 設計師。 《作品 T-13S》(Project T-13S) 《作品 T-13S》是由 Sebastien 完成的個人科幻作品,該作品的創作始于 2015 年。在這個反烏托邦式的故事中,機甲族降臨地球與人類爭奪水資源,而人類要保護自己賴以生存的物資不受機甲族的掠奪。然而,隨著機甲族數量增多,武力越來越強,大多數人都淪為了它們的奴隸。 一些由人類組成的小團體設法躲避、抵抗機甲族,并且學習機甲族的技術提升人類的科技水平以抗衡機甲族,甚至有人類自愿改造身體的一部分成為半人型機甲(T-13S)與機甲族進行戰斗。故事的發展是,人類開始以“T-13S”的名義進行小股抵抗,經過漫長的戰爭,z終打敗了敵人 。 Grafit Studio Gra_x001f_t Studio 是一家由四位俄羅斯美術師共同創辦的工作室。他們想以創作原畫來謀生。因為這四個童心未泯的人還想玩游戲,所以創作游戲畫稿順理成章變成工作室的業務。在過去的 9 年里, Grat Studio 與許多知名公司,比如 CD Projekt RED、 West Studio、動視和 Moonmana 等,開展過合作。 Grat Studio 堅信,好的游戲場景設計,就是讓玩家感受不到游戲世界和現實世界的區別。其中,氛圍是關鍵。 Grat Studio 的設計工作遵循傳統的工作流程,從草圖到著色再到渲染的全過程使用 Photoshop、 ZBrush 和 3ds Max 等軟件。盡管在 3D 世界中創建一些簡單的小物件面臨很大的挑戰,但是Grat Studio 仍然希望在未來能夠多創造出一些神奇的世界,認真對待手機游戲的開發。 《水世界》(Water World) 《水世界》是一款以末日為題材的概念游戲,場景設定在大戰之后的末日時代。這場大戰導致地球上大多數人喪失了性命,對地球的生態環境造成了嚴重破壞,地球進入末日時代。這款游戲的主線故事發生在這一末日時代背景之下。玩家為了在四處都是怪物和變種人的水世界里生存下來,必須利用一切可以找到的物件,或作武器或組裝交通工具和其他設備,為了潔凈的水和能源而戰 。一些市郊老舊的谷倉被玩家改造成停放大型車輛的隱蔽車庫。這些隱藏起來的車輛主要用作穿越末日時代的危險區域的交通工具。與此相反,廢棄的大都市里的低洼地區則被植物和怪物占據。

玩轉關卡:游戲場景設計 作者簡介

三度出版有限公司于2001年由王紹強教授創辦,總部設在廣州,致力于出版一系列高品質的設計圖書,涵蓋建筑、室內、平面、產品、藝術、時尚等范圍。三度出版放眼全球,聯手來自世界各地的設計師和藝術家創辦一個國際性的設計交流平臺,引領讀者從多個不同的角度認識和審視當代設計。 三度以樸實的行動力,深入事物內在,求索知識和生活;以謙卑的態度,探索藝術與設計,挖掘閃光點,帶領讀者發現廣闊嶄新的世界。自出版以來,數百本圖書已獲得國內外讀者的認可,在設計、藝術類出版圖書領域占有重要一席之位。z為人所知的當屬《Design 360°設計與概念雜志》、《APD亞太設計年鑒》、《對話日本設計》、《戀戀植物染》、《設計法則100》等。

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