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3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導-(第2版)-微課版 版權信息
- ISBN:9787302481355
- 條形碼:9787302481355 ; 978-7-302-48135-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導-(第2版)-微課版 本書特色
本書以Discreet公司出品的3ds Max 2016簡體中文版為基礎,由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括12章,詳盡地介紹了3ds Max的工作環境及對象的基本操作、各種設計概念、三維和二維物體的創建、多邊形的編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機、空間扭曲與環境效果、編輯與應用材質、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內容。 每章都設計了大量的課堂實例和上機練習,通過實例讓讀者更加深入地掌握3ds Max。 本書可作為各類大專院校的3ds Max建模和動畫設計與制作教材、各層次職業培訓教材,同時也是廣大三維動畫制作愛好者的參考用書。
3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導-(第2版)-微課版 內容簡介
10小時教學視頻,全程語音講解,真實操作演示,讓讀者一學就會!
3ds Max三維動畫制作基礎與上機指導-(第2版)-微課版 目錄
目錄
第1章初識3ds Max
1.13ds Max簡介
1.1.13ds Max的應用領域
1.1.23ds Max
2016的新增功能
1.23ds Max的工作環境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3命令面板
1.2.4視口區
1.2.5視口導航控件
1.2.6動畫和時間控件
1.2.7時間滑塊和軌跡欄
1.2.8狀態欄
1.3自定義用戶界面
1.3.1自定義用戶界面概述
1.3.2使用“自定義用戶界面”對話框設置界面
1.3.3保存和加載自定義用戶界面
1.3.4設置系統參數
1.3.5單位設置
1.3.6視口配置
1.3.7柵格和捕捉設置
1.4上機練習與指導
1.4.1系統設置練習
1.4.2配置路徑練習
1.5本章習題
第2章基本操作
2.1文件操作
2.1.1新建文件
2.1.2打開文件
2.1.3保存文件
2.1.4暫存場景和取回場景
2.1.5合并文件
2.1.6外部參考對象和場景
2.1.7資源瀏覽器
2.2對象的選擇
2.2.1單擊選擇物體
2.2.2按區域選擇物體
2.2.3選擇過濾器
2.2.4按名稱選擇物體
2.2.5使用命名選擇集
2.2.6組合
2.2.7鎖定選擇對象
2.3對象的變換
2.3.1對象的移動、旋轉、縮放
2.3.2變換坐標系
2.3.3對象的復制
2.3.4對齊
2.3.5鏡像
2.3.6陣列
2.3.7對象的隱藏與凍結
2.3.8捕捉
2.4上機練習與指導
2.4.1文件操作練習
2.4.2選擇練習
2.5本章習題
第3章創建幾何體
3.1創建標準幾何體
3.1.1長方體的創建
3.1.2圓錐體的創建
3.1.3球體的創建
3.1.4幾何球體的創建
3.1.5圓柱體的創建
3.1.6管狀體的創建
3.1.7圓環的創建
3.1.8四棱錐的創建
3.1.9茶壺的創建
3.1.10平面的創建
3.2創建擴展基本體
3.2.1異面體的創建
3.2.2環形結的創建
3.2.3切角長方體的創建
3.2.4切角圓柱體的創建
3.2.5油罐體的創建
3.2.6膠囊體的創建
3.2.7紡錘體的創建
3.2.8L形擠出體的創建
3.2.9C形擠出體的創建
3.2.10球棱柱的創建
3.2.11環形波的創建
3.2.12棱柱的創建
3.2.13軟管的創建
3.2.14制作餐桌與茶壺
3.3上機練習與指導
3.3.1沙發的制作
3.3.2電腦桌的制作
3.3.3圍棋的制作
3.4本章習題
第4章二維圖形建模
4.1創建二維圖形
4.1.1樣條線的概念
4.1.2線形樣條線的創建
4.1.3矩形樣條線的創建
4.1.4圓形樣條線的創建
4.1.5橢圓樣條線的創建
4.1.6弧形樣條線的創建
4.1.7圓環樣條線的創建
4.1.8多邊形樣條線的創建
4.1.9星形樣條線的創建
4.1.10文本樣條線的創建
4.1.11螺旋樣條線的創建
4.1.12截面樣條線的創建
4.2編輯二維圖形
4.2.1可編輯樣條線
4.2.2編輯樣條線修改器
4.3二維建模
4.3.1擠出修改器的使用
4.3.2倒角修改器的使用
4.3.3倒角剖面修改器的使用
4.3.4車削修改器的使用
4.4上機練習與指導
4.4.1窗簾的制作
4.4.2放大鏡的制作
4.4.3時鐘的制作
4.5本章習題
第5章修改器
5.1編輯修改器
5.1.1修改器堆棧
5.1.2自由變形修改器
5.1.3彎曲修改器
5.1.4錐化修改器
5.1.5扭曲修改器
5.1.6噪波修改器
5.1.7編輯面片修改器
5.2多邊形建模
5.2.1可編輯網格
5.2.2可編輯多邊形
5.2.3多邊形屬性
5.3上機練習與指導
5.3.1柱子
5.3.2折扇
5.4本章習題
第6章復合對象建模
6.1布爾對象和放樣
6.1.1布爾對象
6.1.2放樣
6.2其他復合對象
6.2.1變形復合對象
6.2.2散布復合對象
6.2.3一致復合對象
6.2.4連接復合對象
6.2.5圖形合并復合對象
6.2.6地形復合對象
6.2.7ProBoolean復合對象
6.2.8ProCutter復合對象
6.3上機練習與指導
6.3.1笛子
6.3.2水龍頭
6.4本章習題
第7章材質編輯器
7.1材質編輯器基礎
7.1.1“材質編輯器”對話框
7.1.2材質樣本窗
7.1.3材質編輯器工具
7.2材質編輯器的基本參數設置
7.2.1“明暗器基本參數”卷展欄
7.2.2“基本參數”卷展欄
7.2.3“擴展參數”卷展欄
7.3常用材質介紹
7.3.1混合材質
7.3.2雙面材質
7.3.3無光/投影材質
7.3.4多維/子對象材質
7.3.5光線跟蹤材質
7.4上機練習與指導
7.4.1山地
7.4.2等離子電視
7.5本章習題
第8章材質和貼圖
8.1材質的貼圖分類
8.1.12D貼圖
8.1.23D貼圖
8.1.3合成貼圖
8.1.4反射和折射貼圖
8.2貼圖通道
8.2.1材質的貼圖通道
8.2.2材質的貼圖坐標
8.2.3材質的貼圖實例
8.3上機練習與指導
8.3.1橘子
8.3.2座鐘
8.4本章習題
第9章燈光與攝影機
9.1燈光的類型
9.1.1默認燈光
9.1.2標準燈光
9.1.3光度學燈光
9.2燈光的參數設置
9.2.1常規照明參數
9.2.2強度/顏色/衰減參數
9.2.3聚光燈和平行光燈參數
9.2.4陰影參數
9.2.5高級效果
9.2.6大氣和效果參數
9.3特定陰影類型
9.3.1陰影貼圖
9.3.2光線跟蹤陰影
9.3.3高級光線跟蹤陰影
9.3.4區域陰影
9.4攝影機
9.4.1創建攝影機
9.4.2攝影機的分類
9.4.3攝影機的特征
9.4.4攝影機的參數
9.5上機練習與指導
9.5.1臺燈下
9.5.2辦公椅
9.6本章習題
第10章渲染
10.1渲染設置
10.1.1“渲染設置”對話框
10.1.2“渲染幀”窗口
10.1.3渲染常用設置
10.2mental ray渲染
10.2.1mental ray渲染器
10.2.2mental ray渲染器的使用
10.3上機練習與指導
10.3.1車
10.3.2白模——槍
10.4本章習題
第11章環境與特效
11.1環境的設置
11.1.1設置背景環境
11.1.2設置照明環境
11.1.3設置曝光控制
11.1.4設置大氣環境
11.2大氣特效
11.2.1火效果
11.2.2霧效果
11.2.3體積霧效果
11.2.4體積光效果
11.3設置渲染效果
11.3.1界面
11.3.2常用的渲染效果
11.4上機練習與指導
11.4.1霧中燭臺
11.4.2陽光燦爛
11.5本章習題
第12章基本動畫技術
12.1動畫概念
12.1.1傳統動畫
12.1.23ds Max動畫
12.2關鍵幀和關鍵幀動畫
12.2.1關鍵幀
12.2.2時間配置
12.2.3關鍵幀動畫
12.3曲線編輯器
12.3.1軌跡視圖
12.3.2曲線編輯器的使用
12.3.3軌跡線
12.4動畫控制器
12.4.1路徑約束控制器
12.4.2注視約束控制器
12.4.3鏈接約束控制器
12.5渲染動畫
12.5.1圖像的文件格式
12.5.2渲染的時間
12.6上機練習與指導
12.6.1文字字幕
12.6.2奔馳的汽車
12.7本章習題
附錄A習題參考答案
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