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動畫角色設計-(第二版)

包郵 動畫角色設計-(第二版)

作者:白潔編著
出版社:清華大學出版社出版時間:2018-01-01
開本: 32開 頁數: 170
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥22.5(3.8折) 定價  ¥59.8 登錄后可看到會員價
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動畫角色設計-(第二版) 版權信息

動畫角色設計-(第二版) 本書特色

動畫角色設計是動畫設計的基礎理論,是動畫專業學生的必修課。 動畫角色造型的創作思路與繪制,不同于以往的藝術造型。《動畫角色設計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發展;總結了動畫角色造型設計師應具備的專業素養,并將動畫角色分門別類;講述了動畫速寫訓練的必要性和繪制方法;對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪制方法;對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現方式進行了闡述;對動畫角色造型的外形、轉面、表情、肢體語言以及夸張與變形進行講解和演示;將服飾與道具概括分類;講述了動物角色卡通擬人化設計的思路和繪制步驟,并將常見的動物角色進行分類。 《動畫角色設計(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關專業的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業入學考試的人員。

動畫角色設計-(第二版) 內容簡介

動畫角色是構成每部影視動畫作品的核心之一和靈魂所在,它能夠展現主題,引導著整個故事情節的發展,與觀眾產生共鳴,是動畫影片成功與否的重要因素之一。而動畫角色設計是動畫專業的必修課。無論是二維角色、三維立體角色、游戲角色,還是卡通玩具等造型的設計,都需要以扎實的美術功底為前提,對設計師的造型能力要求非常高,在此基礎上,才能夠學好動畫角色設計。而一名專業的動畫角色造型設計師,還要兼具化妝師、服裝設計師和演員的能力,并且能夠勝任各種不同造型的設計工作,而動畫角色又不是孤立存在的,它要和整個影片相協調,符合劇本的需要和場景的變化。因此,動畫角色造型設計師還要具有較強的團隊協作能力。為了培養符合新生代“國際規格”的動畫創作人才,《動畫角色設計(第二版)》理論聯系實際,能夠全面系統深入地講解動畫角色造型設計的思路和方法。《動畫角色設計(第二版)》由7章構成,從動畫角色設計的意義和功能入手,讓學生了解動畫造型的演變和發展;總結了動畫角色造型設計師應具備的專業素養,并將動畫角色分門別類;講述了動畫速寫訓練的必要性和繪制方法;對人體和動物的結構進行了“動畫式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪制方法;對動畫角色色彩的設計原理、設計因素以及表現方式進行了闡述;對動畫角色造型的外形、轉面、表情、肢體語言以及夸張與變形進行講解和演示;將服飾與道具概括分類;講述了動物角色卡通擬人化設計的思路和繪制步驟,并將常見的動物角色進行分類。《動畫角色設計(第二版)》內容圖文并茂、通俗易懂,能夠幫助學生找準學習方向,快速掌握學習方法,提高學習效率,提升思維能力、表現力和創造力。同時也為后續的動畫分鏡頭、動畫設計稿、原畫設計、動畫設計等工作打下堅實的基礎。

動畫角色設計-(第二版) 目錄

目錄 第1章 動畫角色設計概述 1 1 動畫角色設計的概念 2 1 1 1 什么是動畫角色造型 2 1 1 2 動畫角色設計的意義與功能 6 1 1 3 動畫角色設計的是什么 8 1 1 4 動畫角色設計的依據 10 1 2 動畫造型的發展史 11 1 2 1 中國皮影戲 11 1 2 2 歐洲動畫造型的啟蒙時代 12 1 2 3 早期動畫中的造型風格 13 1 2 4 動畫發展的探索時期 15 1 2 5 動畫發展的成熟時期 17 1 2 6 世界非主流派動畫角色造型 17 1 2 7 西歐動畫的造型風格 19 1 2 8 日本動畫的造型風格 23 1 2 9 中國動畫的造型風格 25 第2章 動畫角色設計的分類與動畫師應具備的素質 2 1 動畫角色設計的分類形式 30 2 1 1 寫實類 30 2 1 2 擬人類 31 2 1 3 虛幻類 32 2 1 4 寫意類 34 2 2 動畫角色設計者應具備的素養 35 2 2 1 動畫角色設計者的素養 35 2 2 2 動畫角色設計者應具備的專業技能 39 第3章 動畫角色設計的基礎訓練 3 1 動畫速寫 44 3 1 1 什么是速寫 44 3 1 2 什么是動畫速寫 47 3 2 人體結構 53 3 2 1 人體的基本比例 53 3 2 2 骨骼結構 56 3 2 3 肌肉結構 60 3 2 4 動畫角色造型設計中的透視 64 第4章 動畫角色造型的色彩設計 4 1 動畫角色造型色彩設計的概念 73 4 1 1 色彩的基本概念 73 4 1 2 色彩的種類 75 4 1 3 色彩的象征與聯想 76 4 2 動畫角色造型色彩設計的原理 79 4 2 1 原色、間色、復色 79 4 2 2 補色 81 4 2 3 色彩的要素 82 4 2 4 色彩的基調 84 4 2 5 冷暖對比 86 4 3 動畫角色造型設計的各種色彩因素 87 4 3 1 性別因素 87 4 3 2 年齡因素 89 4 3 3 性格因素 89 4 3 4 類型因素 91 4 3 5 環境因素 92 4 4 動畫角色造型色彩設計與表現 94 4 4 1 色彩對角色造型的塑造 94 4 4 2 色彩對氣氛和角色心理的表現 95 4 4 3 色彩對光影變化的表現 96 第5章 動畫角色造型的設計思路 5 1 動畫角色造型的外形設計 99 5 1 1 造型的外形特征 99 5 1 2 造型的面部特征 102 5 1 3 造型的歸納處理 104 5 2 動畫角色造型的轉面設計 105 5 2 1 動畫角色造型的整體轉面設計 105 5 2 2 動畫角色造型的局部轉面設計 106 5 3 動畫角色造型的表情設計 109 5 3 1 動畫角色的常見表情 109 5 3 2 動畫角色表情的夸張與變形 110 5 3 3 表情與口型的關系 112 5 3 4 表情與肢體動作間的關系 113 5 4 動畫角色造型的肢體語言設計 115 5 4 1 造型的肢體語言 115 5 4 2 造型的動態表演 116 5 4 3 造型的搭配組合 118 5 5 動畫角色造型設計的表現力 120 5 5 1 造型的表現力 120 5 5 2 線條的表現力 121 第6章 動畫角色造型的服飾與配飾設計 6 1 動畫角色造型的服裝 125 6 1 1 動畫角色服飾設計的表現方法 126 6 1 2 動畫角色服飾設計的思路 129 6 1 3 動畫角色服飾設計的類型 133 6 2 動畫角色造型的發型、胡須與飾物 137 6 3 動畫角色造型的道具設計 140 6 3 1 實用類道具 142 6 3 2 裝飾類道具 143 6 3 3 道具的材料質感 144 第7章 動物角色造型設計 7 1 動物角色造型設計的基本繪制方法 147 7 2 動物角色的類型與設計思路 151 7 2 1 蹄類動物的設計 151 7 2 2 爪類動物的設計 157 7 2 3 靈長類動物的設計 159 7 2 4 鳥類動物的設計 160 7 2 5 昆蟲類動物設計 162 7 2 6 兩棲、爬行類動物設計 164 7 2 7 其他類動物的設計 165 7 3 動物的擬人化表情和動作 167 7 3 1 動物的擬人化表情 167 7 3 2 動物的擬人化動作 168 7 3 3 動物的擬人化服飾 169
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