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深度學習
算法和數據結構-挑戰程序設計競賽-2 版權信息
- ISBN:9787115431615
- 條形碼:9787115431615 ; 978-7-115-43161-5
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
算法和數據結構-挑戰程序設計競賽-2 本書特色
本書分為準備篇、基礎篇和應用篇三大部分,借助在線評測系統Aizu Online Judge以及大量例題,詳細講解了算法與復雜度、初等和高等排序、搜索、遞歸和分治法、動態規劃法、二叉搜索樹、堆、圖、計算幾何學、數論等與程序設計競賽相關的算法和數據結構,既可以作為挑戰程序設計競賽的參考書,也可以用來引導初學者系統學習算法和數據結構的基礎知識。本書適合所有程序設計人員、程序設計競賽愛好者以及高校計算機專業師生閱讀。
算法和數據結構-挑戰程序設計競賽-2 內容簡介
暢銷書《挑戰程序設計競賽》第2彈!網羅算法和數據結構的關鍵知識點!系統學習基礎知識——適合初學者的入門書有效運用在線評測——適合挑戰者的參考書 全書練習均可借助在線評測系統(AIZU ONLINE JUDGE) 與競賽相同的自動審查系統,有效檢測Bug和算法效率 大量習題及往年真題,體驗各類題型、總結答題技巧 與世界各地選手相互切磋、共同成長 入門、挑戰、進階,享受收集算法的樂趣!
算法和數據結構-挑戰程序設計競賽-2 目錄
第1章 有效運用在線評測系統 3
1.1 攻克程序設計競賽的學習方法 3
1.2 什么是在線評測 7
1.3 用戶注冊 9
1.4 瀏覽問題 10
1.5 解答問題 12
1.6 個人頁面 18
1.7 如何運用本書 19
第2部分 [基礎篇]為程序設計競賽做準備的算法與數據結構 21
第2章 算法與復雜度 23
2.1 算法是什么 23
2.2 問題與算法示例 23
2.3 偽代碼 25 第1部分 [準備篇]攻克程序設計競賽的學習方法 1 第1章 有效運用在線評測系統 3 1.1 攻克程序設計競賽的學習方法 3 1.2 什么是在線評測 7 1.3 用戶注冊 9 1.4 瀏覽問題 10 1.5 解答問題 12 1.6 個人頁面 18 1.7 如何運用本書 19 第2部分 [基礎篇]為程序設計競賽做準備的算法與數據結構 21 第2章 算法與復雜度 23 2.1 算法是什么 23 2.2 問題與算法示例 23 2.3 偽代碼 25 2.4 算法的效率 26 2.5 入門問題 28 第3章 初等排序 33 3.1 挑戰問題之前——排序 33 3.2 插入排序法 35 3.3 冒泡排序法 40 3.4 選擇排序法 44 3.5 穩定排序 48 3.6 希爾排序法 52 第4章 數據結構 57 4.1 挑戰問題之前——什么是數據結構 57 4.2 棧 59 4.3 隊列 64 4.4 鏈表 70 4.5 標準庫的數據結構 77 4.6 數據結構的應用——計算面積 86 第5章 搜索 89 5.1 挑戰問題之前——搜索 89 5.2 線性搜索 91 5.3 二分搜索 94 5.4 散列法 98 5.5 借助標準庫搜索 102 5.6 搜索的應用——計算*優解 106 第6章 遞歸和分治法 109 6.1 挑戰問題之前——遞歸與分治 109 6.2 窮舉搜索 111 6.3 科赫曲線 114 第7章 高等排序 119 7.1 歸并排序 120 7.2 分割 125 7.3 快速排序 129 7.4 計數排序 133 7.5 利用標準庫排序 137 7.6 逆序數 139 7.7 *小成本排序 143 第8章 樹 147 8.1 挑戰問題之前——樹結構 148 8.2 有根樹的表達 150 8.3 二叉樹的表達 154 8.4 樹的遍歷 159 8.5 樹遍歷的應用——樹的重建 163 第9章 二叉搜索樹 167 9.1 挑戰問題之前——二叉搜索樹 168 9.2 二叉搜索樹——插入 169 9.3 二叉搜索樹——搜索 174 9.4 二叉搜索樹——刪除 177 9.5 通過標準庫管理集合 182 第10章 堆 189 10.1 挑戰問題之前——堆 190 10.2 完全二叉樹 191 10.3 *大/*小堆 193 10.4 優先級隊列 197 10.5 通過標準庫實現優先級隊列 201 第11章 動態規劃法 203 11.1 挑戰問題之前——動態規劃法的概念 203 11.2 斐波那契數列 204 11.3 *長公共子序列 208 11.4 矩陣鏈乘法 211 第12章 圖 217 12.1 挑戰問題之前——圖 218 12.2 圖的表示 221 12.3 深度優先搜索 224 12.4 廣度優先搜索 232 12.5 連通分量 237 第13章 加權圖 241 13.1 挑戰問題之前——加權圖 242 13.2 *小生成樹 244 13.3 單源*短路徑 249 第3部分 [應用篇]程序設計競賽的**程序庫 261 第14章 高等數據結構 263 14.1 互質的集合 264 14.2 范圍搜索 269 14.3 其他問題 278 第15章 高等圖算法 279 15.1 所有點對間*短路徑 280 15.2 拓撲排序 284 15.3 關節點 290 15.4 樹的直徑 295 15.5 *小生成樹 299 15.6 其他問題 303 第16章 計算幾何學 305 16.1 幾何對象的基本元素與表現 306 16.2 直線的正交/平行判定 312 16.3 投影 314 16.4 映象 316 16.5 距離 317 16.6 逆時針方向 321 16.7 判斷線段相交 324 16.8 線段的交點 326 16.9 圓與直線的交點 328 16.10 圓與圓的交點 331 16.11 點的內包 333 16.12 凸包 335 16.13 線段相交問題 339 16.14 其他問題 343 第17章 動態規劃法 345 17.1 硬幣問題 346 17.2 背包問題 349 17.3 *長遞增子序列 353 17.4 *大正方形 357 17.5 *大長方形 360 17.6 其他問題 364 第18章 數論 367 18.1 質數檢驗 368 18.2 *大公約數 372 18.3 冪乘 376 18.4 其他問題 378 第19章 啟發式搜索 381 19.1 八皇后問題 382 19.2 九宮格拼圖 386 19.3 十六格拼圖 391 附錄 399 通過本書可以獲得的技能 400 挑戰以往的程序設計競賽真題! 402 參考文獻 404 信息
算法和數據結構-挑戰程序設計競賽-2 作者簡介
渡部有隆
出生于1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。
http://web-ext.u-aizu.ac.jp/~yutaka/
審校:
Ozy
本名岡田佑一,是出生于日本大阪的一位短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力于數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:編程達人的心得技法》。
渡部有隆
出生于1979年,計算機理工學博士。會津大學計算機理工學部信息系統學部門副教授。專業領域為可視化編程語言。AIZU ONLINE JUDGE開發者。
http://web-ext.u-aizu.ac.jp/~yutaka/
審校:
Ozy
本名岡田佑一,是出生于日本大阪的一位短碼高手。他花費相當長的時間提升短碼編程技術,進而將其發展成一種技能,曾獲得程序設計大賽的冠軍。他開辦過程序設計方面的培訓班,目前致力于數學教育和程序設計師的培養工作。曾著有《短碼之美:編程達人的心得技法》。
秋葉拓哉
Google Code Jam 2010 第9名
ACM-ICPC World Finals 2012 第11名
TopCoder Open 2013 Algorithm
第4名2011年考入東京大學研究生院。以iwi的身份活躍在程序設計競賽中。《挑戰程序設計競賽(第2版)》作者之一。信息
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