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動畫分鏡設計

包郵 動畫分鏡設計

作者:金益
出版社:電子工業出版社出版時間:2016-08-01
開本: 32開 頁數: 160
本類榜單:教材銷量榜
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動畫分鏡設計 版權信息

  • ISBN:9787121285783
  • 條形碼:9787121285783 ; 978-7-121-28578-3
  • 裝幀:暫無
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

動畫分鏡設計 本書特色

本書是一本專門講解動畫分鏡頭設計的教材,內容包括動畫分鏡頭概述、分鏡頭與劇本、動畫分鏡頭設計基礎、分鏡頭腳本中的鏡頭語言運用、分鏡頭畫面構圖、鏡頭的組接、分鏡頭腳本中的動作設計、分鏡頭腳本在商業中的應用、拉片等。全書內容簡明易懂,以深入淺出的理論輔以大量的商業公司實際案例指導學生掌握分鏡頭設計的理論和技法。通過學習,培養和提升讀者的綜合能力,掌握熱門商業案例分鏡頭的設計方法,達到獨立完成動畫分鏡頭設計的目的。本教材可以作為高職高專院校動漫設計與制作等相關專業的教學用書,同時也可作為廣大動畫愛好者、動畫分鏡設計制作員、多媒體從業人員的自學教程及參考書。

動畫分鏡設計 內容簡介

本書是一本專門講解動畫分鏡頭設計的教材,內容包括動畫分鏡頭概述、分鏡頭與劇本、動畫分鏡頭設計基礎、分鏡頭腳本中的鏡頭語言運用、分鏡頭畫面構圖、鏡頭的組接、分鏡頭腳本中的動作設計、分鏡頭腳本在商業中的應用、拉片等。全書內容簡明易懂,以深入淺出的理論輔以大量的商業公司實際案例指導學生掌握分鏡頭設計的理論和技法。通過學習,培養和提升讀者的綜合能力,掌握熱門商業案例分鏡頭的設計方法,達到獨立完成動畫分鏡頭設計的目的。本教材可以作為高職高專院校動漫設計與制作等相關專業的教學用書,同時也可作為廣大動畫愛好者、動畫分鏡設計制作員、多媒體從業人員的自學教程及參考書。

動畫分鏡設計 目錄

**章  動畫分鏡頭概述1.1 什么是分鏡頭/ 11.2  分鏡頭的作用/ 21.3  動畫片與實拍影片分鏡頭的差別/ 3本章小結/ 4思考題/ 4第二章  分鏡頭與劇本2.1  動畫劇本/ 52.2  視覺敘事/ 62.2.1  劇本的鏡頭化/ 72.2.2  角色的鏡頭化/ 10本章小結/ 12思考題/ 12第三章 動畫分鏡頭設計基礎3.1  分鏡頭構成要素、格式及作用/ 133.1.1  分鏡頭構成要素、格式/ 133.1.2  分鏡頭的作用/ 153.2  制作分鏡頭腳本的流程/ 183.2.1  與導演會面前準備/ 183.2.2  探討和研究/ 183.2.3  制作縮略圖/ 193.2.4  制作草圖/ 193.2.5  *終版本的畫面分鏡頭腳本/ 21本章小結/ 24思考題/ 24第四章 分鏡頭中的鏡頭語言運用1  什么是鏡頭/ 254.2  機位與角度/ 264.2.1  機位的理解/ 264.2.2  機位與軸線/ 264.2.3  不同機位的特點/ 274.2.4  1~9號機位處理中應注意的問題/ 314.2.5  軸與越軸/ 324.2.6  鏡頭跳軸設計要注意的問題/ 354.3  景別/ 354.3.1  景別的劃分/ 354.3.2  景別的功能/ 424.3.3  決定景別處理的基本條件/ 434.3.4  影響景別改變的因素/ 444.3.5  景別運用中應注意的問題/ 464.4  鏡頭角度/ 474.5  鏡頭運動/ 554.5.1  運動的劃分和功能/ 554.5.2  對運動鏡頭的理解/ 554.5.3  運動鏡頭的目的/ 554.5.4  運動鏡頭的方法手段及形式分析/ 564.5.5  運動鏡頭設計處理中注意的問題/ 664.6  鏡頭視角/ 674.7  鏡頭的基本敘事方法/ 69本章小結/ 69思考題/ 70第五章 分鏡頭畫面構圖5.1  什么是構圖/ 715.2  動畫構圖的特點/ 715.3  動畫構圖的主要形式風格/ 725.4  動畫構圖中的主要元素分析/ 725.4.1  經典構圖組合形式/ 725.4.2  地平線在構圖中的使用/ 735.4.3  構圖中的透視/ 745.4.4  構圖中的角色/ 755.4.5  構圖中的背景/ 765.4.6  構圖中的前景/ 775.5  靜態構圖/ 775.6  動態構圖/ 785.7  構圖處理中應注意的問題/ 825.8  理解色彩/ 825.9  色彩氣氛圖/ 825.9.1  色調與情緒/ 825.9.2  光影的效果/ 83本章小結/ 83思考題/ 84第六章 鏡頭的組接6.1  鏡頭組接原理/ 866.1.1  對鏡頭連貫性的理解/ 866.1.2  時間感與鏡頭銜接的關系/ 866.1.3  空間感和鏡頭銜接的關系/ 936.1.4  節奏和鏡頭銜接的關系/ 956.2  鏡頭組接技巧/ 976.2.1  切換鏡頭/ 976.2.2  鏡頭間的光學轉換/ 105本章小結/ 105思考題/ 106第七章 分鏡頭腳本中的動作設計7.1  動作設計在制作流程中的作用/ 1077.1.1  各類動畫片中的動作設計要點/ 1077.1.2  動畫劇本、美術與動作設計的關系/ 1087.1.3  不同風格的動畫造型與動作設計的關系/ 1087.2  分鏡頭設計環節中的動作設計/ 1097.2.1  動畫中的動作表現/ 1097.2.2  動畫分鏡頭腳本對動作設計的規范要求和作用/ 110本章小結/ 112思考題/ 113第八章 分鏡頭腳本在商業中的應用8.1  分鏡頭腳本在動畫片和電影中的應用/ 1148.1.1  分鏡頭腳本在動畫片中的應用/ 1148.1.2  分鏡頭腳本在電影中的應用/ 1158.2  分鏡頭腳本在其他商業項目中的應用/ 1158.2.1  分鏡頭腳本在商業廣告中的應用/ 1158.2.2  分鏡頭腳本在新媒體中的應用/ 115本章小結/ 116思考題/ 116第九章 拉片9.1  什么是拉片/ 1179.1.1  動畫片拉片的含義和作用/ 1179.1.2  動畫片拉片的方法和內容/ 1189.2  動畫片拉片過程中的各個元素/ 1189.2.1  視聽語言的構成元素/ 1189.2.2  動畫片拉片過程中各個元素應注意的問題/ 1189.3  案例分析——《布非同學》/ 121本章小結/ 151思考題/ 151參考文獻  152
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