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Flash動畫實例教程 版權信息
- ISBN:9787121114663
- 條形碼:9787121114663 ; 978-7-121-11466-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Flash動畫實例教程 內容簡介
本書主要內容包括Flash動畫的特點、Flash的繪圖功能、Flash動畫的創建方法、Flash多媒體的應用技術、Flash ActionScript應用基礎、Flash動畫的領域應用。書中實例內容豐富、技術先進、涵蓋面廣,涉及網站建設、多媒體課件、情節動畫短片、網絡廣告動畫、音樂動畫(MV)等諸多領域,使讀者真正做到學以致用,充分體現工學結合的高職教育特點。為了及時體現Adobe Flash進軍手機市場的發展動向,還介紹了Flash手機游戲的制作技術和行業規范。
Flash動畫實例教程 目錄
第1章 Flash動畫基礎―了解Flash動畫的創建流程 1
1.1 Flash動畫基礎 1
1.1.1 動畫基礎 1
1.1.2 Flash動畫的特點 4
1.1.3 Flash動畫的應用領域 5
1.1.4 Flash動畫的創作 7
1.2 Flash動畫入門 7
1.2.1 安裝中文版Adobe Flash CS3 Professional 7
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 10
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 11
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 14
1.3 Flash動畫的創建流程 18
1.3.1 芝麻開門―創建一個簡單Flash動畫 18
1.3.2 創建文檔 20
1.3.3 設置文檔屬性 20
1.3.4 保存文檔 21
1.3.5 導出影片 22
1.3.6 使用輔助工具 23
1.4 知識進階―使用幫助面板 25
1.5 實訓及指導 26
第2章 畫出漂亮的矢量圖形―應用Flash繪圖工具 28
2.1 位圖圖像與矢量圖形 28
2.2 線條工具與矩形工具 30
2.2.1 芝麻開門―繪制房子 30
2.2.2 線條的屬性 34
2.2.3 線條的變形 37
2.2.4 矩形的變形 38
2.3 顏料桶工具與滴管工具 39
2.3.1 芝麻開門―填充房子 39
2.3.2 填充的類型 42
2.3.3 填充效果的實現 44
2.3.4 填充效果的變形 45
2.3.5 復制筆觸與填充 47
2.4 刷子工具與橡皮擦工具 47
2.4.1 芝麻開門―房前的小路 48
2.4.2 刷子的模式 49
2.4.3 橡皮擦的模式 50
2.4.4 墨水瓶工具 51
2.5 橢圓工具與多角星形工具 51
2.5.1 芝麻開門―草原上的小熊 51
2.5.2 基本橢圓與多角星形 55
2.5.3 填充圖形的變形 57
2.6 鉛筆工具與鋼筆工具 59
2.6.1 芝麻開門―可愛的卡通 59
2.6.2 鉛筆工具 62
2.6.3 關于路徑 64
2.6.4 鋼筆工具及部分選取工具 64
2.7 知識進階―繪圖工具的綜合應用 69
2.7.1 動畫場景造型設計―星空小屋 69
2.7.2 動畫角色造型設計―花之傘 71
2.8 實訓及指導 73
第3章 寫出漂亮的藝術字―應用Flash文本工具 76
3.1 靜態文本、動態文本與輸入文本 76
3.1.1 Flash中的文本 76
3.1.2 文本工具 77
3.1.3 修改文本屬性 77
3.2 金屬字效果 79
3.2.1 芝麻開門―金屬文字 79
3.2.2 分離文本 80
3.2.3 填充文字 81
3.3 熒光字效果 81
3.3.1 芝麻開門―熒光文字 81
3.3.2 將線條轉換為填充 82
3.3.3 柔化填充邊緣 83
3.4 位圖填充文字效果 83
3.4.1 芝麻開門―花朵文字 83
3.4.2 以位圖填充文字 84
3.4.3 扭曲文字 85
3.5 知識進階―對文本應用濾鏡 87
3.5.1 綜合實例―立體字 87
3.5.2 綜合實例―投影字 88
3.6 實訓及指導 89
第4章 將分散的圖形合成一組―應用圖形對象編輯工具 92
4.1 對象的變形 92
4.1.1 對象的縮放、旋轉、傾斜 92
4.1.2 翻轉對象 94
4.1.3 扭曲對象 95
4.1.4 更改和跟蹤變形點 95
4.1.5 封套功能快捷鍵 95
4.1.6 復制并應用變形 96
4.2 對象的組合與分離 96
4.2.1 組合對象 96
4.2.2 分離對象 97
4.2.3 層疊對象 97
4.3 對象的對齊與合并 98
4.3.1 對齊對象 98
4.3.2 合并對象 98
4.4 知識進階―繪圖工具與文字工具的綜合應用 99
4.4.1 動畫場景造型設計―立體倒影文字 99
4.4.2 動畫場景造型設計―圖片的模糊效果 101
4.5 實訓及指導 102
第5章 應用其他媒體素材―應用多媒體素材 105
5.1 多媒體素材 105
5.2 應用圖像素材 106
5.2.1 導入位圖 106
5.2.2 導入矢量圖 107
5.2.3 圖像素材的編輯 107
5.3 應用視頻素材 109
5.3.1 視頻的導入 109
5.3.2 視頻的編碼 112
5.3.3 Flash視頻控制 113
5.4 應用聲音素材 114
5.4.1 聲音的導入 114
5.4.2 聲音的編輯 115
5.4.3 壓縮Flash聲音 116
5.5 知識進階―Flash對多媒體素材的控制 117
5.5.1 綜合實例1―對按鈕添加聲音 117
5.5.2 綜合實例2―為動畫添加背景音樂 118
5.6 實訓及指導 119
第6章 將素材按時間順序串起來―時間軸動畫 122
6.1 逐幀動畫 122
6.1.1 芝麻開門―生日賀卡 122
6.1.2 幀與關鍵幀 125
6.1.3 時間軸中的動畫表示方法 126
6.1.4 洋蔥皮工具 127
6.2 形狀補間動畫 128
6.2.1 芝麻開門―變幻文字 128
6.2.2 創建形狀補間動畫 129
6.2.3 應用形狀特征提示點 130
6.3 動作補間動畫 131
6.3.1 芝麻開門―彈跳的小球 131
6.3.2 創建動作補間動畫 134
6.3.3 應用時間軸特效 136
6.4 知識進階―時間軸動畫 141
6.4.1 逐幀動畫綜合實例―眨眼睛娃娃 141
6.4.2 旋轉動畫實例―飄舞的雪絨花 143
6.4.3 綜合實例―太陽公公起床了 145
6.5 實訓及指導 147
第7章 提高工作效率―應用元件、實例和庫 151
7.1 元件、實例、庫及其關系 151
7.2 元件的創建與應用 152
7.2.1 應用圖形元件―美麗的花 153
7.2.2 應用按鈕元件―音樂按鈕 155
7.2.3 應用影片剪輯―眨眼娃娃 158
7.2.4 補間元件 159
7.3 庫面板的應用 160
7.4 實例的創建與編輯 163
7.4.1 創建實例并設置屬性 163
7.4.2 實例的轉換與替換 167
7.4.3 分離實例 167
7.5 知識進階 168
7.5.1 應用濾鏡制作閃光按鈕 168
7.5.2 應用影片剪輯制作旋轉效果 171
7.6 實訓及指導 175
第8章 制作多圖層動畫―圖層動畫 179
8.1 引導層動畫 179
8.1.1 芝麻開門―盤旋的飛機 179
8.1.2 圖層的基本概念及操作 182
8.1.3 普通引導層動畫 185
8.1.4 運動引導層動畫 186
8.2 遮罩層動畫 188
8.2.1 芝麻開門―展開畫卷 188
8.2.2 靜態遮罩動畫 191
8.2.3 動態遮罩動畫 192
8.3 多場景動畫 197
8.4 知識進階―圖層動畫 198
8.4.1 綜合實例―拉伸的百葉窗 198
8.4.2 綜合實例―寫描邊字 200
8.5 實訓及指導 203
第9章 控制影片播放效果―交互式動畫 207
9.1 ActionScript 3.0基礎 207
9.1.1 芝麻開門―鼠標跟隨效果 207
9.1.2 ActionScript與“動作”面板 210
9.1.3 ActionScript 3.0編程基礎 212
9.1.4 處理對象 215
9.2 應用ActionScript創建交互式動畫 219
9.2.1 運算符和流控制 219
9.2.2 應用if條件語句―單詞拼寫練習 221
9.2.3 應用for循環語句―閃爍星空 224
9.3 Flash CS3的內置行為 226
9.4 知識進階―ActionScript的高級應用 228
9.4.1 構造日期對象―電子臺歷 228
9.4.2 應用隨機函數―飄落的雪花 231
9.5 實訓及指導 234
第10章 提高創作水平―應用模板與組件 238
10.1 應用模板 238
10.1.1 芝麻開門―制作幻燈片 238
10.1.2 模板的應用 241
10.2 應用組件 241
10.2.1 組件的相關操作 241
10.2.2 UI組件及其應用 243
10.3 知識進階―應用模板與組件提高動畫創作速度 247
10.3.1 應用測驗模板―制作知識問卷 247
10.3.2 應用UI組件―制作留言板 252
10.4 實訓及指導 255
第11章 讓影片變得形式多樣―影片優化與發布 256
11.1 優化與測試影片 256
11.1.1 優化Flash影片 256
11.1.2 測試影片 257
11.2 導出影片 258
11.3 發布影片 259
11.3.1 輸出影片設置 260
11.3.2 芝麻開門―發布“展開畫卷”為SWF 260
11.3.3 發布為HTML文件 262
11.3.4 發布為GIF文件 263
11.3.5 發布為JPEG文件 264
11.3.6 發布為PNG文件 265
11.3 實訓及指導 265
第12章 Flash動畫的領域應用實例 267
12.1 多媒體教學領域應用 267
12.1.1 多媒體課件制作規范 267
12.1.2 芝麻開門―制作多媒體教學課件 268
12.1.3 創意與構思 268
12.1.4 技術分析 269
12.1.5 設計與實現 269
12.2 網絡廣告領域應用 277
12.2.1 網絡廣告創作規范 278
12.2.2 芝麻開門―制作創意網廣告 278
12.2.3 創意與構思 278
12.2.4 技術分析 279
12.2.5 設計與實現 279
12.3 音樂動畫領域應用 284
12.3.1 畫面和鏡頭創作規范 284
12.3.2 芝麻開門―MV創作 286
12.3.3 創意與構思 286
12.3.4 技術分析 287
12.3.5 設計與實現 288
12.4 網站建設領域應用 291
12.4.1 Flash網站設計規范 292
12.4.2 芝麻開門―Flash個人網站 293
12.4.3 創意與構思 293
12.4.4 技術分析 294
12.4.5 設計與實現 295
12.5 故事短片動畫領域應用 297
12.5.1 動畫運動規律規范 297
12.5.2 芝麻開門―幽默動畫短片創作 299
12.5.3 創意與構思 299
12.5.4 技術分析 301
12.5.5 制作步驟 302
12.6 手機游戲領域應用 313
12.6.1 手機游戲規范 313
12.6.2 芝麻開門―砸金蛋游戲 313
12.6.3 創意與構思 314
12.6.4 技術分析 314
12.6.5 制作步驟 314
1.1 Flash動畫基礎 1
1.1.1 動畫基礎 1
1.1.2 Flash動畫的特點 4
1.1.3 Flash動畫的應用領域 5
1.1.4 Flash動畫的創作 7
1.2 Flash動畫入門 7
1.2.1 安裝中文版Adobe Flash CS3 Professional 7
1.2.2 Adobe Flash CS3 Professional的新增功能 10
1.2.3 Adobe Flash CS3 Professional工作界面 11
1.2.4 Adobe Flash CS3 Professional功能面板 14
1.3 Flash動畫的創建流程 18
1.3.1 芝麻開門―創建一個簡單Flash動畫 18
1.3.2 創建文檔 20
1.3.3 設置文檔屬性 20
1.3.4 保存文檔 21
1.3.5 導出影片 22
1.3.6 使用輔助工具 23
1.4 知識進階―使用幫助面板 25
1.5 實訓及指導 26
第2章 畫出漂亮的矢量圖形―應用Flash繪圖工具 28
2.1 位圖圖像與矢量圖形 28
2.2 線條工具與矩形工具 30
2.2.1 芝麻開門―繪制房子 30
2.2.2 線條的屬性 34
2.2.3 線條的變形 37
2.2.4 矩形的變形 38
2.3 顏料桶工具與滴管工具 39
2.3.1 芝麻開門―填充房子 39
2.3.2 填充的類型 42
2.3.3 填充效果的實現 44
2.3.4 填充效果的變形 45
2.3.5 復制筆觸與填充 47
2.4 刷子工具與橡皮擦工具 47
2.4.1 芝麻開門―房前的小路 48
2.4.2 刷子的模式 49
2.4.3 橡皮擦的模式 50
2.4.4 墨水瓶工具 51
2.5 橢圓工具與多角星形工具 51
2.5.1 芝麻開門―草原上的小熊 51
2.5.2 基本橢圓與多角星形 55
2.5.3 填充圖形的變形 57
2.6 鉛筆工具與鋼筆工具 59
2.6.1 芝麻開門―可愛的卡通 59
2.6.2 鉛筆工具 62
2.6.3 關于路徑 64
2.6.4 鋼筆工具及部分選取工具 64
2.7 知識進階―繪圖工具的綜合應用 69
2.7.1 動畫場景造型設計―星空小屋 69
2.7.2 動畫角色造型設計―花之傘 71
2.8 實訓及指導 73
第3章 寫出漂亮的藝術字―應用Flash文本工具 76
3.1 靜態文本、動態文本與輸入文本 76
3.1.1 Flash中的文本 76
3.1.2 文本工具 77
3.1.3 修改文本屬性 77
3.2 金屬字效果 79
3.2.1 芝麻開門―金屬文字 79
3.2.2 分離文本 80
3.2.3 填充文字 81
3.3 熒光字效果 81
3.3.1 芝麻開門―熒光文字 81
3.3.2 將線條轉換為填充 82
3.3.3 柔化填充邊緣 83
3.4 位圖填充文字效果 83
3.4.1 芝麻開門―花朵文字 83
3.4.2 以位圖填充文字 84
3.4.3 扭曲文字 85
3.5 知識進階―對文本應用濾鏡 87
3.5.1 綜合實例―立體字 87
3.5.2 綜合實例―投影字 88
3.6 實訓及指導 89
第4章 將分散的圖形合成一組―應用圖形對象編輯工具 92
4.1 對象的變形 92
4.1.1 對象的縮放、旋轉、傾斜 92
4.1.2 翻轉對象 94
4.1.3 扭曲對象 95
4.1.4 更改和跟蹤變形點 95
4.1.5 封套功能快捷鍵 95
4.1.6 復制并應用變形 96
4.2 對象的組合與分離 96
4.2.1 組合對象 96
4.2.2 分離對象 97
4.2.3 層疊對象 97
4.3 對象的對齊與合并 98
4.3.1 對齊對象 98
4.3.2 合并對象 98
4.4 知識進階―繪圖工具與文字工具的綜合應用 99
4.4.1 動畫場景造型設計―立體倒影文字 99
4.4.2 動畫場景造型設計―圖片的模糊效果 101
4.5 實訓及指導 102
第5章 應用其他媒體素材―應用多媒體素材 105
5.1 多媒體素材 105
5.2 應用圖像素材 106
5.2.1 導入位圖 106
5.2.2 導入矢量圖 107
5.2.3 圖像素材的編輯 107
5.3 應用視頻素材 109
5.3.1 視頻的導入 109
5.3.2 視頻的編碼 112
5.3.3 Flash視頻控制 113
5.4 應用聲音素材 114
5.4.1 聲音的導入 114
5.4.2 聲音的編輯 115
5.4.3 壓縮Flash聲音 116
5.5 知識進階―Flash對多媒體素材的控制 117
5.5.1 綜合實例1―對按鈕添加聲音 117
5.5.2 綜合實例2―為動畫添加背景音樂 118
5.6 實訓及指導 119
第6章 將素材按時間順序串起來―時間軸動畫 122
6.1 逐幀動畫 122
6.1.1 芝麻開門―生日賀卡 122
6.1.2 幀與關鍵幀 125
6.1.3 時間軸中的動畫表示方法 126
6.1.4 洋蔥皮工具 127
6.2 形狀補間動畫 128
6.2.1 芝麻開門―變幻文字 128
6.2.2 創建形狀補間動畫 129
6.2.3 應用形狀特征提示點 130
6.3 動作補間動畫 131
6.3.1 芝麻開門―彈跳的小球 131
6.3.2 創建動作補間動畫 134
6.3.3 應用時間軸特效 136
6.4 知識進階―時間軸動畫 141
6.4.1 逐幀動畫綜合實例―眨眼睛娃娃 141
6.4.2 旋轉動畫實例―飄舞的雪絨花 143
6.4.3 綜合實例―太陽公公起床了 145
6.5 實訓及指導 147
第7章 提高工作效率―應用元件、實例和庫 151
7.1 元件、實例、庫及其關系 151
7.2 元件的創建與應用 152
7.2.1 應用圖形元件―美麗的花 153
7.2.2 應用按鈕元件―音樂按鈕 155
7.2.3 應用影片剪輯―眨眼娃娃 158
7.2.4 補間元件 159
7.3 庫面板的應用 160
7.4 實例的創建與編輯 163
7.4.1 創建實例并設置屬性 163
7.4.2 實例的轉換與替換 167
7.4.3 分離實例 167
7.5 知識進階 168
7.5.1 應用濾鏡制作閃光按鈕 168
7.5.2 應用影片剪輯制作旋轉效果 171
7.6 實訓及指導 175
第8章 制作多圖層動畫―圖層動畫 179
8.1 引導層動畫 179
8.1.1 芝麻開門―盤旋的飛機 179
8.1.2 圖層的基本概念及操作 182
8.1.3 普通引導層動畫 185
8.1.4 運動引導層動畫 186
8.2 遮罩層動畫 188
8.2.1 芝麻開門―展開畫卷 188
8.2.2 靜態遮罩動畫 191
8.2.3 動態遮罩動畫 192
8.3 多場景動畫 197
8.4 知識進階―圖層動畫 198
8.4.1 綜合實例―拉伸的百葉窗 198
8.4.2 綜合實例―寫描邊字 200
8.5 實訓及指導 203
第9章 控制影片播放效果―交互式動畫 207
9.1 ActionScript 3.0基礎 207
9.1.1 芝麻開門―鼠標跟隨效果 207
9.1.2 ActionScript與“動作”面板 210
9.1.3 ActionScript 3.0編程基礎 212
9.1.4 處理對象 215
9.2 應用ActionScript創建交互式動畫 219
9.2.1 運算符和流控制 219
9.2.2 應用if條件語句―單詞拼寫練習 221
9.2.3 應用for循環語句―閃爍星空 224
9.3 Flash CS3的內置行為 226
9.4 知識進階―ActionScript的高級應用 228
9.4.1 構造日期對象―電子臺歷 228
9.4.2 應用隨機函數―飄落的雪花 231
9.5 實訓及指導 234
第10章 提高創作水平―應用模板與組件 238
10.1 應用模板 238
10.1.1 芝麻開門―制作幻燈片 238
10.1.2 模板的應用 241
10.2 應用組件 241
10.2.1 組件的相關操作 241
10.2.2 UI組件及其應用 243
10.3 知識進階―應用模板與組件提高動畫創作速度 247
10.3.1 應用測驗模板―制作知識問卷 247
10.3.2 應用UI組件―制作留言板 252
10.4 實訓及指導 255
第11章 讓影片變得形式多樣―影片優化與發布 256
11.1 優化與測試影片 256
11.1.1 優化Flash影片 256
11.1.2 測試影片 257
11.2 導出影片 258
11.3 發布影片 259
11.3.1 輸出影片設置 260
11.3.2 芝麻開門―發布“展開畫卷”為SWF 260
11.3.3 發布為HTML文件 262
11.3.4 發布為GIF文件 263
11.3.5 發布為JPEG文件 264
11.3.6 發布為PNG文件 265
11.3 實訓及指導 265
第12章 Flash動畫的領域應用實例 267
12.1 多媒體教學領域應用 267
12.1.1 多媒體課件制作規范 267
12.1.2 芝麻開門―制作多媒體教學課件 268
12.1.3 創意與構思 268
12.1.4 技術分析 269
12.1.5 設計與實現 269
12.2 網絡廣告領域應用 277
12.2.1 網絡廣告創作規范 278
12.2.2 芝麻開門―制作創意網廣告 278
12.2.3 創意與構思 278
12.2.4 技術分析 279
12.2.5 設計與實現 279
12.3 音樂動畫領域應用 284
12.3.1 畫面和鏡頭創作規范 284
12.3.2 芝麻開門―MV創作 286
12.3.3 創意與構思 286
12.3.4 技術分析 287
12.3.5 設計與實現 288
12.4 網站建設領域應用 291
12.4.1 Flash網站設計規范 292
12.4.2 芝麻開門―Flash個人網站 293
12.4.3 創意與構思 293
12.4.4 技術分析 294
12.4.5 設計與實現 295
12.5 故事短片動畫領域應用 297
12.5.1 動畫運動規律規范 297
12.5.2 芝麻開門―幽默動畫短片創作 299
12.5.3 創意與構思 299
12.5.4 技術分析 301
12.5.5 制作步驟 302
12.6 手機游戲領域應用 313
12.6.1 手機游戲規范 313
12.6.2 芝麻開門―砸金蛋游戲 313
12.6.3 創意與構思 314
12.6.4 技術分析 314
12.6.5 制作步驟 314
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