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包郵 kh10065 3dsmax2010從新手到高手

作者:周雷
出版社:科學(xué)出版社出版時間:2010-08-01
開本: 16 頁數(shù): 444頁
讀者評分:5分1條評論
中 圖 價:¥29.7(3.3折) 定價  ¥89.8 登錄后可看到會員價
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kh10065 3dsmax2010從新手到高手 版權(quán)信息

kh10065 3dsmax2010從新手到高手 本書特色

《3ds Max 2010從新手到高手》的內(nèi)容簡單易學(xué)的建模技巧:詳細介紹基本造型及修改立體對象的操作技巧,讓平面構(gòu)想轉(zhuǎn)換為3D立體化。模型表面的貼圖處理:清楚說明材質(zhì)與背景的貼圖方法,簡單的步驟,就能為模型穿上逼真的外衣。營造氛圍的燈光和攝影機教學(xué):運用不同的燈源以及使用攝影機,可以營造環(huán)境氣氛、提供個性視角、提升對象質(zhì)感及立體感。不可不知的動畫設(shè)定:介紹軌跡視圖、層次命令面板、運動命令面板、常用控制器和約束的設(shè)定,完成持續(xù)時間、場景對象、材質(zhì)等的更改并實時觀看修改效果。詳細介紹3ds Max 2010的基礎(chǔ)知識和實用功能,初學(xué)者也能完全自主學(xué)習(xí)的完善教學(xué)體系,跟著做簡單有趣的實例,如同作者在身邊實地授課-樣詳盡的說明。為3ds Max 2010的初學(xué)者提供從新手到高手的全部知識。1DVD內(nèi)容豐富的超大容量多媒體光盤。光盤中收錄了教程中實例所用的素材文件、制作完成后的*終效果文件以及書中62個重點操作實例的視頻教學(xué)錄像,播放總時間長達480分鐘。介紹3ds Max2010的使用方法及功能應(yīng)用,實現(xiàn)從零起步、熟練操作*終自如應(yīng)用的學(xué)習(xí)效果。簡單易學(xué)的建模技巧、模型表面的貼圖處理、營造氛圍的燈光和攝影機教學(xué)、不可不知的動畫設(shè)定。從基礎(chǔ)建模到材質(zhì)貼圖,從運用燈光、攝影機到*終渲染,你也能成為三維設(shè)計藝術(shù)家!

kh10065 3dsmax2010從新手到高手 目錄

第1章 3dx Max 2010的基礎(chǔ)知識1.1 認識3dx Max 20101.1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域1.1.2 3ds Max的主要特點1.2 3dx Max 2010的新增功能1.2.1 新的建模工具1.2.2 ProBoolean增強1.2.3 UVW展開改進1.2.4 視口畫布1.2.5 ProOptimizer1.2.6 毛發(fā)特效1.3 安裝3dx Max 2010軟件1.3.1 安裝3ds Max 2010所需的計算機配置1.3.2 安裝3ds Max 20101.4 熟悉3dx Max 2010的工作界面1.4.1 了解3ds Max 2010的工作界面布局1.4.2 菜單欄1.4.3 工具欄1.4.4 各個命令面板第2章 3dx Max 2010的基礎(chǔ)操作2.1 3dx Max 2010的操作基礎(chǔ)2.1.1 新建場景文件2.1.2 打開場景文件2.1.3 導(dǎo)入場景文件新手演練:使用Merge(合并)命令合并景對象2.1.4 場景歸檔新手演練:將場景文件歸檔新手提問與高手解答2.2 3dx Max 2010的視圖操作2.2.1 自定義3ds Max 2010界面新手演練:調(diào)整視口大小2.2.2 設(shè)置系統(tǒng)新手演練:加載系統(tǒng)UI新手提問與高手解答2.3 過關(guān)練習(xí)矗立在墻邊的戰(zhàn)甲2.3.1 練習(xí)指導(dǎo)2.3.2 操作步驟2.3.3 知識總結(jié)第3章 學(xué)會創(chuàng)建基礎(chǔ)模型3.1 創(chuàng)建幾何模型3.1.1 標準基本模型的創(chuàng)建新手演練:利用teapot(茶壺)類型創(chuàng)建茶壺對象3.1.2 擴展基本模型的創(chuàng)建新手演練:利用Hedra(異面體)對象創(chuàng)建類似足球的對象新手提問與高手解答3.2 創(chuàng)建幾何圖形3.2.1 樣條線的創(chuàng)建新手演練:利用Text(文本)類型創(chuàng)建三維文字對象3.2.2 擴展樣條線的創(chuàng)建新手演練:利用Wide Flange(寬法蘭)類型制作散熱器元件新手提問與高手解答3.3 創(chuàng)建建筑對象類型3.3.1 快速創(chuàng)建門新手演練:創(chuàng)建折疊門對象3.3.2 創(chuàng)建窗新手演練:創(chuàng)建窗戶3.3.3 創(chuàng)建AEC擴展對象新手演練:創(chuàng)建圓形圍欄3.3.4 創(chuàng)建樓梯新手演練:創(chuàng)建樓梯對象3.4 過關(guān)練習(xí)利用幾何體制作現(xiàn)代簡約風(fēng)格辦公桌3.4.1 練習(xí)指導(dǎo)3.4.2 操作步驟3.4.3 知識總結(jié)第4章 學(xué)會選擇與變換對象4.1 對象的選擇與顯示4.1.1 對象的基本選擇新手演練:選擇場景中多個對象4.1.2 用輔助工具選擇對象新手演練:使用過濾器選擇場景對象4.1.3 使用Scene Explorer(場景瀏覽器)新手演練:按對象名稱選擇場景同類型對象4.1.4 按照對象顏色選擇對象新手演練:利用對象顏色選擇魔方的同色方塊4.1.5 場景對象的凍結(jié)、隱藏新手演練:凍結(jié)、隱藏選擇滑梯對象新手提問與高手解答4.2 對象的一般變換4.2.1 移動、旋轉(zhuǎn)以及縮放對象新手演練:布置場景中的金幣4.2.2 約束變換對象新手演練:修整變形的卡通人物新手提問與高手解答4.3 克隆對象4.3.1 以Copy(復(fù)制)方式克隆對象新手演練:以復(fù)制方式克隆場景對象4.3.2 以Instance(實例)方式克隆對象新手演練:以實例方式克隆場景對象4.3.3 以Reference(參考)方式克隆對象新手演練:調(diào)整燭臺的形狀新手提問與高手解答4.4 設(shè)置對象軸點4.4.1 設(shè)置對象軸點位置新手演練:調(diào)整汽車的軸點4.4.2 使用中心調(diào)整對象新手演練:旋轉(zhuǎn)動物組合新手提問與高手解答4.5 使用工具變換對象4.5.1 使用Align(對齊)工具對齊對象新手演練:使用對齊工具為雕塑設(shè)置高光4.5.2 使用Mirror(鏡像)工具鏡像對象新手演練:制作飛機的組件4.5.3 使用Array(陣列)工具陣列對象新手演練:使用Array(陣列)工具制作坦克方隊4.5.4 使用Spacing Tool(間隔工具)創(chuàng)建對象新手演練:Spacing Tool(間隔工具)制作珍珠手鏈新手提問與高手解答4.6 過關(guān)練習(xí)制作螺旋分子鏈模型4.6.1 練習(xí)指導(dǎo)4.6.2 操作步驟4.6.3 知識總結(jié)第5章 學(xué)會修改模型5.1 創(chuàng)建復(fù)合對象5.1.1 使用放樣工具創(chuàng)建放樣物體新手演練:使用放樣命令創(chuàng)建羅馬卡手式——科林斯柱模型5.1.2 使用專業(yè)的剪切器制作截面圖形新手演練:使用專業(yè)剪切器制作積木模型5.1.3 使用布爾運算合成對象新手演練:使用布爾運算制作卡通蘑菇5.1.4 使用超級布爾創(chuàng)建對象新手演練:使用超級布爾制作工業(yè)產(chǎn)品造型5.2 修改器的使用5.2.1 使用Extrude(擠出)修改器修改對象新手演練:使用Extrude(擠出)修改器創(chuàng)建剪刀模型5.2.2 使用Lathe(車削)修改器修改對象新手演練:Lathe(車削)修改器創(chuàng)建電燈泡模型5.2.3 使用Bend(彎曲)修改器創(chuàng)建對象新手演練:Bend(彎曲)修改器制作卡通龍模型5.2.4 使用Stretch(拉伸)修改器創(chuàng)建對象新手演練:Stretch(拉伸)修改器制作駱駝模型新手提問與高手解答5.3 可編輯樣條線的應(yīng)用5.3.1 通過編輯頂點層級編輯對象新手演練:通過調(diào)整對象的頂點修改圖形5.3.2 通過編輯分段層級編輯對象新手演練:通過編輯對象的分段修改對象5.3.3 通過編輯樣條線層級修改對象新手演練:通過編輯對象的樣條線修改對象新手提問與高手解答5.4 可編輯多邊形的應(yīng)用5.4.1 編輯多邊形頂點層級新手演練:通過編輯頂點修改異面體對象5.4.2 編輯多邊形邊層級新手演練:通過編輯邊修改對象制作紙箱子5.4.3 編輯多邊形的多邊形層級新手演練:通過編輯多邊形修改對象制作齒輪模型新手提問與高手解答5.5 過關(guān)練習(xí)制作立式鋼琴模型5.5.1 練習(xí)指導(dǎo)5.5.2 操作步驟5.5.3 知識總結(jié)第6章 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)第7章 熟悉貼圖與貼圖卷展欄第8章 學(xué)會使用燈光第9章 學(xué)會運用攝影機第10章 學(xué)會應(yīng)用渲染環(huán)境和渲染效果第11章 動畫知識第12章 動力學(xué)知識第13章 熟悉粒子系統(tǒng)與空間扭曲第14章 3dx Max 2010的特效制作第15章 認識渲染參數(shù)與渲染器第16章 制作精致匕首第17章 庭院角落
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kh10065 3dsmax2010從新手到高手 節(jié)選

《3ds Max 2010從新手到高手》配套的1DVD多媒體教學(xué)光盤內(nèi)容豐富,具有極高的學(xué)習(xí)價值和使用價值。光盤中收錄了教程中實例所用的素材文件、制作完成后的*終效果文件以及書中62個重點操作實例的視頻教學(xué)錄像,播放總時間長達480分鐘。教程中對應(yīng)光盤目錄詳細寫明了所制作實例的素材文件及源文件的存放路徑,便于讀者查找和使用。 《3ds Max 2010從新手到高手》適合3ds Max 2010初學(xué)者快速具備軟件操作及打造3D特效的能力;也適合游戲開發(fā)、建筑家裝、電影電視和數(shù)字出版行業(yè)的從業(yè)人員使用;還可作為各類培訓(xùn)機構(gòu)、職業(yè)技術(shù)院校、大中專院校三維動畫專業(yè)的專項教學(xué)用書。 3ds Max軟件是由Autodesk公司出品的全功能的3D建模、動畫、渲染和視覺特效制作的三維軟件,涵蓋了室內(nèi)設(shè)計、建筑動畫、影視包裝、游戲制作等三維設(shè)計的各個行業(yè)。《3ds Max 2010從新手到高手》以3ds Max 2010版為基礎(chǔ),面向初學(xué)者,全面介紹了3ds Max軟件的使用方法及功能應(yīng)用,旨在幫助讀者實現(xiàn)從零起步、熟練操作并*終自如應(yīng)用的效果。 書中從認識3ds Max 2010*基礎(chǔ)的操作界面講起,一直介紹到復(fù)雜的動力學(xué)系統(tǒng)。內(nèi)容包括第1~2章3ds Max 2010的基礎(chǔ)知識和操作界面的使用,第3章創(chuàng)建基礎(chǔ)模型及其編輯操作,第4章選擇與變換對象,第5章修改模型(重點是修改器的使用),第6~7章材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用(重點是通過材質(zhì)編輯器應(yīng)用豐富的材質(zhì)類型、熟悉貼圖的性質(zhì)以及掌握貼圖卷展欄),第8~9章學(xué)會使用燈光和運用攝影機,第10章學(xué)會應(yīng)用渲染環(huán)境和渲染效果,第11章學(xué)習(xí)動畫知識及其制作方法,第12~13章學(xué)習(xí)動力學(xué)知識以及粒子系統(tǒng),第14章介紹3ds Max 2010后期特效,以及第15章學(xué)習(xí)渲染參數(shù)與渲染器來實現(xiàn)*終的渲染效果等幾乎所有3ds Max 2010的知識點。在《3ds Max 2010從新手到高手》*后的第16、17兩章,安排了兩個大型的綜合實例,分別為制作精致的匕首和庭院一角,使讀者在學(xué)習(xí)完知識要點后,能綜合運用所學(xué)的知識進行實踐。

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