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影游融合管理機制與傳播業態研究 版權信息
- ISBN:9787507856521
- 條形碼:9787507856521 ; 978-7-5078-5652-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
影游融合管理機制與傳播業態研究 內容簡介
“影游融合研究叢書”系2018年度國家社科基金藝術學重大招標課題的結項成果。該成果獲評優秀,叢書亦得到2024年度國家出版基金資助。
該叢書對影游融合的新業態、新產業、新技術、新美學與新理論等進行了全面、深入、系統的研究,具有開創性和填補空白的意義,建構起一套基本完整的理論體系和美學構架,也具有方法論探索意義,為新興藝術研究、學科建設、電影工業美學拓展等提供了體系化、科學性的借鑒。叢書個案研究、產業實踐與理論探索高度結合,兼具產業應用價值和學術建設意義。
《影游融合管理機制與傳播業態研究》立足媒介演變從異業競爭加速轉向共融競合的趨勢,探索影游融合的規制管理與動態優化、國際傳播路徑與新興業態拓展。全書共分為三編,上編重點研判產業融合語境中政策規制的優化提效,中編解析影游“出海”的技術、文化與產業路徑,下編推向“影”“游”“競”互融競合的傳播業態拓展。從“影游融合”到“影競融疊”,預見媒介融合時代中國影視產業轉型發展的新契機。
影游融合管理機制與傳播業態研究 目錄
上編 “影游融合”的政策規制與管理優化
**章 游戲產業政策扶持與結構性優化
**節 調校與矯正:游戲行業政策的“平衡術”
第二節 “未成年人防沉迷保護”:政策設計的社會關懷
第三節 “產業驅動”:游戲產業政策的經濟側重邏輯
第四節 以政策導向賦能影游融合
第二章 基于特許經營權的影游產業規范與升級
**節 政策導向:媒介融合時代的特許經營產業發展趨勢
第二節 法律監管:知識產權促進影游產業規范與升級
第三節 行業經驗:影游品牌經營權與產業結構分析
第三章 影游粉絲經濟產業引導與監管治理
**節 中國粉絲文化關鍵詞掃描
第二節 粉絲經濟的發展引擎及失范成因
第三節 共治共享:粉絲經濟的社會治理邏輯
中編 “影游融合”海外傳播策略與路徑解析
第四章 國潮游戲的文化偏向、社會表達與路徑預設
**節 “國潮美學”:從植入元素到深度融合
第二節 “國潮”背后:社會爭議與表達困境
第三節 “網生文化”:早期電子游戲與網絡文學
第五章 影游產業“出海”與市場價值鏈重構
**節 影游全球產業價值鏈建構
第二節 彎道超車:國產游戲“出海”的“雁陣模式”
第三節 中國電影“走出去”:從“泛亞”到全球化
第六章 從“故事世界”到“世界故事”:技術邏輯與產業進徑
**節 “故事世界”:概念回溯與本體肖像
第二節 如何故事,何以世界:“宇宙”生成的技術邏輯
第三節 “好萊塢”模式與中國式影游實踐:比較視野中的跨文化方案
第四節 “故事世界”的產業通配與“世界故事”的完型可能
下編 走向“影競融疊”
——兼論傳播機制新變
第七章 “影游融合”觀念演進與現實邏輯
**節 從身份融合到文化融合
第二節 電子競技:“在場 在線”
第三節 直播與短視頻:新視聽媒介拓展新路徑
第八章 影競互融疊合:從“后窗”走向“廣場”
**節 有限的“在場”:“后窗”窺視與虛擬在線
第二節 走向“廣場”:“在場 在線”的體驗疊加
第三節 “廣場”之外:粉絲狂歡驅動IP跨媒介流動
第九章 電子競技媒體傳播引導力及其機制建構
**節 媒體引導力缺失與現實成因
第二節 基于內涵建設的作用機理分析
第三節 電競媒體傳播引導力提升策略
第十章 電競IP的跨媒介開發與域外經驗探析
**節 電競IP化與跨媒介探索
第二節 電競IP影視化的本土嘗試
第三節 海外電競題材影視產品生產與營銷
附錄 近十年國產游戲海外傳播基本情況
參考文獻
后記
**章 游戲產業政策扶持與結構性優化
**節 調校與矯正:游戲行業政策的“平衡術”
第二節 “未成年人防沉迷保護”:政策設計的社會關懷
第三節 “產業驅動”:游戲產業政策的經濟側重邏輯
第四節 以政策導向賦能影游融合
第二章 基于特許經營權的影游產業規范與升級
**節 政策導向:媒介融合時代的特許經營產業發展趨勢
第二節 法律監管:知識產權促進影游產業規范與升級
第三節 行業經驗:影游品牌經營權與產業結構分析
第三章 影游粉絲經濟產業引導與監管治理
**節 中國粉絲文化關鍵詞掃描
第二節 粉絲經濟的發展引擎及失范成因
第三節 共治共享:粉絲經濟的社會治理邏輯
中編 “影游融合”海外傳播策略與路徑解析
第四章 國潮游戲的文化偏向、社會表達與路徑預設
**節 “國潮美學”:從植入元素到深度融合
第二節 “國潮”背后:社會爭議與表達困境
第三節 “網生文化”:早期電子游戲與網絡文學
第五章 影游產業“出海”與市場價值鏈重構
**節 影游全球產業價值鏈建構
第二節 彎道超車:國產游戲“出海”的“雁陣模式”
第三節 中國電影“走出去”:從“泛亞”到全球化
第六章 從“故事世界”到“世界故事”:技術邏輯與產業進徑
**節 “故事世界”:概念回溯與本體肖像
第二節 如何故事,何以世界:“宇宙”生成的技術邏輯
第三節 “好萊塢”模式與中國式影游實踐:比較視野中的跨文化方案
第四節 “故事世界”的產業通配與“世界故事”的完型可能
下編 走向“影競融疊”
——兼論傳播機制新變
第七章 “影游融合”觀念演進與現實邏輯
**節 從身份融合到文化融合
第二節 電子競技:“在場 在線”
第三節 直播與短視頻:新視聽媒介拓展新路徑
第八章 影競互融疊合:從“后窗”走向“廣場”
**節 有限的“在場”:“后窗”窺視與虛擬在線
第二節 走向“廣場”:“在場 在線”的體驗疊加
第三節 “廣場”之外:粉絲狂歡驅動IP跨媒介流動
第九章 電子競技媒體傳播引導力及其機制建構
**節 媒體引導力缺失與現實成因
第二節 基于內涵建設的作用機理分析
第三節 電競媒體傳播引導力提升策略
第十章 電競IP的跨媒介開發與域外經驗探析
**節 電競IP化與跨媒介探索
第二節 電競IP影視化的本土嘗試
第三節 海外電競題材影視產品生產與營銷
附錄 近十年國產游戲海外傳播基本情況
參考文獻
后記
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