-
>
兩種文化之爭 戰后英國的科學、文學與文化政治
-
>
東方守藝人:在時間之外(簽名本)
-
>
易經
-
>
辛亥革命史叢刊:第12輯
-
>
(精)唐風拂檻:織物與時尚的審美游戲(花口本)
-
>
日本禪
-
>
日本墨繪
電子競技研究:圖景、視角與案例 版權信息
- ISBN:9787522838717
- 條形碼:9787522838717 ; 978-7-5228-3871-7
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技研究:圖景、視角與案例 內容簡介
電子競技已經滲透進經濟、社會、文化等多個領域,成為影響受眾特別是青少年群體的新型媒介。本書旨在為讀者提供一個較為系統化的研究引介:一是利用CiteSpace等文獻計量方法,描繪國內外電競研究的知識圖譜,使讀者對電競研究領域形成全景式的了解;二是梳理國內外電競研究領域*主要的四種研究視角,即游戲視角、體育視角、產業視角和文化視角;三是推介電競研究的幾個案例,分別關注電競素養、電競職業、電競污名與電競認知。
電子競技研究:圖景、視角與案例 作者簡介
林仲軒,暨南大學新聞與傳播學院副院長、教授、博士生導師,暨南大學計算傳播研究中心常務副主任,廣東省哲學社會科學重點實驗室主任,入選中宣部“宣傳思想文化青年英才”;主要從事新媒體研究、媒介文化研究、數碼殘障研究、港澳傳播研究、國際傳播研究等;2017年以來在SSCI和A&HCI期刊發表論文53篇,在TSSCI和CSSCI期刊發表論文16篇,出版教材和專著7部;主持國家社科基金重大項目1項、教 育部哲學社會科學研究重大課題攻關項目1項,國家社科基金重大項目子課題2項,國家社科基金項目2項、教 育部人文社科研究項目2項、其他省部級課題10項;獲省部級科研成果獎三項。趙瑜佩,浙江大學傳媒與國際文化學院“百人計劃”研究員,博士生導師、副院長;博士和碩士均畢業于英國萊斯特大學媒體與傳播學專業;入選國家“萬人計劃”青年拔尖人才;教 育部高校網絡教育名師;環太平洋大學聯盟(APRU)電子競技分會主席;浙江大學國際傳播研究中心副主任。致力于全球視閾下數字文化和國際傳播等領域的研究,重點聚焦于電競全球化、區域國別下的Z世代等方面;已主持國家級項目2項,省部級項目8項,近年來在SSCI/A&HCI/CSSCI期刊發表論文40余篇,論文連續兩年獲得國際傳播學會(ICA)流行媒體與文化分會“最佳論文”獎。
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
史學評論
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
山海經
- >
李白與唐代文化
- >
莉莉和章魚
- >
自卑與超越