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游戲編劇與設計指南 版權信息
- ISBN:9787574901636
- 條形碼:9787574901636 ; 978-7-5749-0163-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲編劇與設計指南 本書特色
從橫空出世、席卷全球社交網絡話題榜的《黑神話·悟空》,到勇奪2023年全球票房亞軍的《超級馬力歐兄弟大電影》,以及備受期待的游戲改編電影項目《塞爾達傳說》《死亡擱淺》——近年來,游戲在娛樂產品中所能提供的互動體驗、社會價值、商業前景,用游戲講故事的無限可能性,再度得到了破圈熱議,激蕩起各位創作者希望參與其中的熱情。
游戲編劇必須像創世者,讓玩家獲得沉浸體驗,激發好奇心與探索欲。一款好的游戲需要既像真實世界一樣讓玩家緊張,又充滿這個媒介所獨有的“操控”魅力。出色的游戲編劇會竭力推敲,整合故事發展與玩法規則,讓所有玩家都把幻想的游戲世界當真,并且提供前所未有的新鮮感。玩家可以像七歲時在野外玩耍那樣,“搜刮惡龍巢穴、與神秘生物戰斗”,或在另一個無垠的世界中冒險。
本書作者弗林特·迪爾是與《龍與地下城》《變形金剛》一起共沐80年代流行文化榮光的極客先鋒、游戲大師,約翰·祖爾·普拉滕是深耕電玩產業的前輩大佬,二位將帶領讀者深入探索游戲開發的世界,書中涵蓋從角色塑造到關卡設計的各個方面,逐步揭示如何將故事的各個要素有效融入游戲互動體驗中。我們將了解到,所謂游戲敘事絕不僅僅是設定背景故事、世界觀,更是提升玩家沉浸感與體驗感的關鍵所在。
作者陣容——弗林特·迪爾×約翰·祖爾·普拉滕:
◎ 游戲代表作《恐懼效應》《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》《蝙蝠俠:辛特組的復活》等
◎ 影視、動畫代表作《變形金剛》《特種部隊》《靈犬萊西》等,曾與斯皮爾伯格合作《美國鼠譚2:西部歷險記》
◎ 作品曾被知名游戲媒體IGN評為PlayStation年度動作游戲,并兩度獲得美國編劇工會頒發的“年度游戲劇本獎”
◎ 與世嘉、索尼、耐安提克等國際知名游戲公司長期保持深度合作關系
本書可以幫助諸位:
◎ 建構游戲世界、場景、關卡,掌握撰寫說明文字、對白的高效策略與要訣
◎ 刻畫玩家角色、NPC,以超豐富實用清單來規劃組織、敵人和獎懲資源
◎ 拆解單頁說明與頂層設計文檔要項,通過實例學習業界水準提案內容
◎ 通過“青銅、白銀、黃金”三段位練習,奠定你首個游戲故事基礎
◎ 一覽《死水》的完整游戲設計文檔和《康斯坦丁》等游戲的劇本案例
這本書為哪些人而寫:
◎ 想要入行的小白、游戲設計專業學生
◎ 在大廠打工的游戲策劃
◎ 想要靠內容取勝的游戲策劃人、產品經理
◎ 對《龍與地下城》《黑神話·悟空》等游戲IP感興趣的人
◎ 任何對游戲開發、游戲產業“業內觀點”感興趣的人
◎ 本書作者粉絲,《變形金剛》《凱恩之書》粉絲
翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫
▲ 建立敘事概念
游戲的敘事傳統 ∕ 游戲設計師與游戲編劇 ∕ 游戲內容創作的獨有困難 ∕ 游戲故事架構 ∕ 線性與開放故事的編劇模式 ∕ 5種分支敘事類型 ∕ 3種流行的故事類型 ∕ 7種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定 ∕ 系列作品的成功要素
▲ 打造主要元素
世界:價值體系、時空環境設定、世界觀、內容與世界的統合等
關卡:場景地點、主次任務、沖突與解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱等
角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關底頭目)、獎懲資源、陣營等
▲ 文本寫作說明與示范
關卡設計模版 ∕ 角色設定、角色關系設定模版 ∕ 獎懲與資源模版 ∕ 單頁說明與頂層設計文檔 ∕ 游戲劇本 ∕ 過場動畫 ∕ 游戲內對白 ∕ 游戲說明書 ∕ 游戲包裝盒文案
游戲編劇與設計指南 內容簡介
電子游戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。游戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧游戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層面的知識以及對產業、市場的了解。 本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代游戲開發過程中所遇到的各方面的問題與解決方案,提供了關于IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構筑等方面多年寶貴經驗匯整而成的通用范本,也是當今游戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!
游戲編劇與設計指南 目錄
游戲編劇與設計指南 相關資料
名人推薦 “我有時把弗林特比作一股富有想象力的旋風,歡快地穿過流行文化萬花筒般的拖車場。幾十年來,他對許多我們最喜愛的小說系列的創造性影響仍在回響。” ——克里斯·梅森,暴雪初創元老,《魔獸世界》系列創意總監 “弗林特是個天生的紡紗工。和他一起度過80年代是為了看一個人對那個時代的冒險。” ——弗蘭克·米勒,獲得艾斯納獎的漫畫家,代表作《罪惡之城》《300勇士》《蝙蝠俠:黑暗騎士歸來》 “1983年,我在這座豪宅里遇見了弗林特,當時那里是新成立的龍與地下城娛樂公司的總部,我和爸爸、哥哥住在那兒。爸爸經常出差,所以我經常去看弗林特在工作室里埋頭做什么。我得想方設法磨破嘴巴,他才肯去跟我玩游戲、游泳、出去溜達,了解他的人對此也習以為常了。弗林特能夠挖掘神奇的東西,創造影響了幾代人的生動故事,因為盡管他身高2米,留著大胡子,但他的內心仍然是一個孩子。 ” ――盧克·居加,《龍與地下城》創始人加里·吉蓋克斯的兒子 媒體推薦 游戲開發者或愛好者*讀:兩位作者非常周到和徹底,在游戲開發過程中一步步從游戲理念的構思到它的迭代,以及其間所有重要事項。 ——美亞讀者 不只教你how-to,也告訴你how-come:將扎實的講故事技巧帶入游戲空間,從各個角度準確關注當今游戲設計和寫作的挑戰與陷阱,沒有比這更直截了當又使用真實案例的書了。 ——美亞讀者
游戲編劇與設計指南 作者簡介
著者簡介
弗林特·迪爾(Flint Dille),著名游戲設計師、制作人、編劇、小說家。編劇代表 作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任制片人的《美國鼠譚2 :西部歷險記》。曾被美國編劇工會評為“發表作品最多的游戲編劇”,憑借游戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度游戲劇本獎”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造了《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR游戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》系列的大量項目,并與主創加里·吉蓋克斯共同創作了文字冒險游戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的游戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等游戲的開發。也曾為眾多白金游戲和經典系列游戲做出過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在圣迭戈國際動漫展等展會上做講座,并在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和游戲相關課程。
著者簡介
弗林特·迪爾(Flint Dille),著名游戲設計師、制作人、編劇、小說家。編劇代表 作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任制片人的《美國鼠譚2 :西部歷險記》。曾被美國編劇工會評為“發表作品最多的游戲編劇”,憑借游戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度游戲劇本獎”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造了《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR游戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》系列的大量項目,并與主創加里·吉蓋克斯共同創作了文字冒險游戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的游戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等游戲的開發。也曾為眾多白金游戲和經典系列游戲做出過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3 》。此外,曾在圣迭戈國際動漫展等展會上做講座,并在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和游戲相關課程。
約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten),資深游戲設計師、制作人、編劇、導演,現任職于耐安堤克公司(代表作《精靈寶可夢GO》)。曾在環球影業擔任《靈犬萊西》《大腳哈利》等影視作品的制片統籌,也是藝奪公司出品的電子游戲《恐懼效應》的制片人、主設計師、導演和編劇,該游戲曾被著名游戲媒體IGN評為PlayStation年度動作游戲。與世嘉、索尼等公司長期保持深度合作關系,擔任視效制片人、游戲策劃和編劇等創意職位。
譯者簡介
鄧思淵,科技行業從業者,主攻虛擬現實領域,代表作有小說《觸摸星辰》。
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