三維動畫制作技術與應用案例解析 版權信息
- ISBN:9787302670599
- 條形碼:9787302670599 ; 978-7-302-67059-9
- 裝幀:80g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維動畫制作技術與應用案例解析 本書特色
《三維動畫制作技術與應用案例解析》主要圍繞3ds Max軟件的相關技能展開講解,并對不同類型的案例制作進行解析,讓讀者了解并掌握動畫制作的方法和要領。
《三維動畫制作技術與應用案例解析》采用案例解析 + 理論講解 + 課堂實戰 + 課后練習 + 拓展賞析的結構進行編寫,其內容由淺入深,循序漸進,讓讀者帶著疑問學習知識,并從實戰應用中激發學習興趣。
緊密圍繞“素養、知識、技能”三位一體的教學目標,提升學生動手能力,培養學生精益求精的工匠精神,弘揚社會主義核心價值觀。
三維動畫制作技術與應用案例解析 內容簡介
"《三維動畫制作技術與應用案例解析》內容以理論為基礎,以實操為指向,全面系統地講解了3ds Max動畫技能的基礎操作。
全書共分8章,遵循由淺入深、循序漸進的思路,依次介紹了三維動畫基礎知識、三維建模技術、材質貼圖技術、動畫技術、動力學系統、粒子系統和空間扭曲、環境和效果、燈光與場景渲染等內容。每章都設置了課堂實戰、課后練習和拓展賞析三個板塊,旨在對所學的知識進行鞏固和拓展應用,以達到舉一反三、學以致用的目的。
全書結構合理,語言通俗,圖文并茂,易學易懂,既適合作為高職高專院校和應用型本科院校計算機、動畫設計等相關專業的教材,又適合作為廣大動畫設計愛好者和各類技術人員的參考用書。
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三維動畫制作技術與應用案例解析 目錄
目 錄
第1章 三維動畫基礎知識
1.1 動畫的基本概念 2
1.1.1 動畫類型 2
1.1.2 動畫運動規律 3
1.2 3ds Max的工作界面 3
1.2.1 菜單欄 4
1.2.2 主工具欄 5
1.2.3 命令面板 6
1.2.4 視圖區 7
1.2.5 動畫控制欄 7
1.2.6 視圖導航欄 8
1.2.7 狀態和提示欄 8
1.3 設置繪圖環境 8
案例解析:加載內置的用戶界面方案 8
1.3.1 繪圖單位 9
1.3.2 自動保存和備份 10
1.3.3 設置快捷鍵 10
1.4 視口布局 11
案例解析:更改默認視口布局 11
1.4.1 視口布局 13
1.4.2 切換視口 13
1.4.3 視口顯示類型 14
1.5 對象的變換操作 14
1.5.1 選擇對象 14
1.5.2 捕捉對象 16
1.5.3 變換對象 16
1.5.4 克隆對象 18
1.5.5 陣列對象 19
1.5.6 對齊對象 19
1.5.7 鏡像對象 20
課堂實戰 完善場景畫面 20
課后練習 調整模型的觀察角度 23
拓展賞析 中國動畫之父——萬籟鳴 24
第2章 三維建模技術
2.1 幾何體建模 26
2.1.1 標準基本體 26
2.1.2 擴展基本體 27
2.2 樣條線建模 29
2.2.1 線 29
2.2.2 其他樣條線 30
2.3 復合對象建模 32
2.3.1 布爾 32
2.3.2 放樣 34
2.4 修改器建模 35
案例解析:建立蘑菇群場景 35
2.4.1 車削 38
2.4.2 擠出 39
2.4.3 FFD 40
2.4.4 晶格 40
2.4.5 噪波 41
2.4.6 彎曲 42
2.4.7 扭曲 43
2.4.8 路徑變形 43
2.4.9 Hair和Fur(WSM) 44
2.5 網格建模 48
案例解析:制作老樹根模型 48
2.5.1 轉換網格對象 50
2.5.2 編輯網格對象 51
課堂實戰 創建魚群游動的場景 52
課后練習 創建啤酒瓶蓋模型 57
拓展賞析 “80后”的記憶——上海美術電影制片廠 58
第3章 材質貼圖技術
3.1 材質編輯器 60
3.2 常用材質類型 61
案例解析:制作藝術小燈箱材質 61
3.2.1 物理材質 65
3.2.2 Ink'n Paint材質 67
3.2.3 混合材質 67
3.2.4 多維/子對象材質 68
3.2.5 頂/底材質 69
3.2.6 VRayMtl材質 69
3.2.7 VRay燈光材質 70
3.3 常用貼圖類型 71
案例解析:設置手串材質 71
3.3.1 位圖貼圖 72
3.3.2 衰減貼圖 73
3.3.3 漸變貼圖 74
3.3.4 平鋪貼圖 75
3.3.5 噪波貼圖 76
課堂實戰 制作盤古斧貼圖材質 77
課后練習 創建游戲金幣材質 97
拓展賞析 國產3D動漫巨作——大圣歸來 98
第4章 動畫技術
4.1 動畫控制 100
案例解析:制作擊打動畫 100
4.1.1 關鍵幀設置 106
4.1.2 播放控制器 107
4.1.3 時間配置 108
4.2 骨骼與蒙皮 109
4.2.1 骨骼的創建與編輯 109
4.2.2 蒙皮技術 110
4.2.3 Biped對象 112
4.3 動畫約束 115
4.3.1 鏈接約束 115
4.3.2 路徑約束 116
4.3.3 注視約束 116
4.3.4 方向約束 117
課堂實戰 制作玩具貨車運動場景 118
課后練習 制作卡通角色移步動畫 121
拓展賞析 優秀的三維動畫制作軟件 122
第5章 動力學系統
5.1 認識MassFX 124
5.1.1 什么是MassFX 124
5.1.2 MassFX工具 125
5.2 創建MassFX 128
案例解析:模擬人物摔倒動畫 128
5.2.1 創建剛體 129
5.2.2 創建mCloth對象 130
5.2.3 創建約束 132
5.2.4 創建碎布玩偶 132
課堂實戰 模擬球體撞擊動畫效果 134
課后練習 模擬布條自然垂落效果 137
拓展賞析 豐富多樣的動畫表現技術 138
第6章 粒子系統和空間扭曲
6.1 粒子系統 140
案例解析:創建粒子文字特效 140
6.1.1 粒子流源 147
6.1.2 噴射 148
6.1.3 雪 149
6.1.4 超級噴射 150
6.1.5 暴風雪 152
6.1.6 粒子陣列 152
6.1.7 粒子云 153
6.2 空間扭曲 154
案例解析:模擬煙花綻放動畫效果 154
6.2.1 力 162
6.2.2 導向器 166
6.2.3 幾何/可變形 166
課堂實戰 營造雪花飛舞浪漫場景 167
課后練習 創建冬季雪花效果 171
拓展賞析 3D動畫與2D動畫的區別 172
第7章 環境和效果
7.1 背景環境效果 174
7.1.1 公用參數 174
7.1.2 曝光控制 175
7.2 大氣 176
案例解析:營造火焰效果 176
7.2.1 火效果 180
7.2.2 霧效果 180
7.2.3 體積光 181
7.2.4 體積霧 181
7.3 渲染效果 182
7.3.1 鏡頭效果 183
7.3.2 模糊 183
7.3.3 景深 185
7.3.4 膠片顆粒 185
課堂實戰 營造云霧繚繞的游戲場景 186
課后練習 創建室外濃霧彌漫場景 189
拓展賞析 3D動畫影片的制作流程 190
第8章 燈光與場景渲染
8.1 燈光入門 192
案例解析:模擬卡通燈光照效果 192
8.1.1 標準光源 194
8.1.2 VRay光源 195
8.2 攝影機簡介 197
8.2.1 物理攝影機 197
8.2.2 目標攝影機 199
8.3 渲染基礎知識 201
8.3.1 渲染器類型 201
8.3.2 渲染幀窗口 202
8.3.3 渲染輸出參數 203
8.4 V-Ray渲染器 203
8.4.1 幀緩存區 204
8.4.2 全局開關 204
8.4.3 圖像采樣器(抗鋸齒) 205
8.4.4 圖像過濾器 206
8.4.5 全局 DMC 207
8.4.6 顏色映射 207
8.4.7 全局光照 208
8.4.8 發光貼圖 208
8.4.9 燈光緩存 209
課堂實戰 為洞穴場景添加燈光效果 210
課后練習 渲染漁船場景模型 214
拓展賞析 3D動畫師所具備的職業素養 215
參考文獻 216
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三維動畫制作技術與應用案例解析 作者簡介
肖磊,天津職業技術師范大學藝術學院科研院長助理,副教授、碩士生導師。在全國職業院校教師微課大賽中連續兩年獲得一等獎,在天津市教師技能大賽中連續兩年取得第一名,6次獲天津市職業院校技能大賽優秀指導教師稱號。在全國、省市各類比賽中獲獎36項,擁有形象設計版權7項、國家專利6項,指導學生在全國、省市級各類比賽中獲獎四十余項。2022年榮獲“第七屆黃炎培職業教育獎杰出教師獎”。