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數字媒體藝術 版權信息
- ISBN:9787562873310
- 條形碼:9787562873310 ; 978-7-5628-7331-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數字媒體藝術 內容簡介
藝術設計一級學科之下的數字媒體藝術,主要分為動畫、影像、交互三個方面。所有數字媒體專業都會開設與“數字媒體藝術史”等專業基礎或必修課程。隨著媒介、技術和服務設計的升級,傳統《藝術設計》方向相關教材已不能滿足新學科的教學需求。本書主要對象是普通本科類美術學、藝術學、設計學與數字媒體藝術、藝術傳媒專業相關的學生,以及想要了解數字媒體藝術發展歷史的從業者、愛好者等。本書突出特點:突出作為藝術史的數字媒體發展脈絡。這與市面上著重于傳播學或者是技術歷史的教材編撰線索不同,更符合藝術設計學院學生的需求;具體關于游戲、交互、插畫等領域的教材,注重對材料和案例的更新。數字媒體藝術在技術和表現上不斷推陳出新,需要用新的作品和案例進行呈現;系列編著既有整體的歷史眼光,亦有對專門數字藝術門類的設計制作指導;在與國內一線數字媒體平臺建立產學研合作基礎上,由骨干教師主筆撰寫,發揮科學與藝術融合的優勢,突出教材的專業性、前沿性、科學性與系統性。
數字媒體藝術 目錄
緒論媒介變遷與媒介藝術/001
**章數字媒體藝術與媒介理論/009
**節本雅明與《機械復制時代的藝術作品》/010
第二節格林伯格與《藝術與文化》/011
第三節麥克盧漢與《理解媒介》/013
第四節黑客:計算機革命的英雄/017
第五節保羅·維利里奧與《視覺機器》/022
第六節列夫·馬諾維奇與《新媒體的語言》/026
第二章數字媒體藝術的特征與要素/031
**節數字媒體藝術的概念與特征/033
第二節數字媒體藝術的主要元素/040
第三節數字媒體藝術的功能分析/048
第四節數字媒體藝術的美學特征/053
第三章數字媒體藝術的發展歷程/059
**節數字媒體藝術的萌芽時期/060
第二節數字媒體藝術的成長時期/077
第三節數字媒體藝術的普及時期/086
第四節數字媒體藝術的興盛時期/098
……
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