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游戲概念設計 版權信息
- ISBN:9787569723601
- 條形碼:9787569723601 ; 978-7-5697-2360-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲概念設計 內容簡介
本書是基于作者對游戲概念設計相關課程的思考與實踐的總結。游戲概念設計作為游戲藝術設計方向的主干課程,要掌握二維游戲美術設計的相關知識,首先要熟悉并精通圖文思維的轉換、美學原理的理解、創新設計的方法,以及數字技術的開發與運用等多個層面的基礎理論。其次,通過持續而系統的設計訓練提升游戲美術創作的能力。同時,還要進行反思,以幫助我們不斷優化和完善自己的作品。再次,必須對基礎美術知識,如素描、色彩理論、透視原理、視覺設計要素以及建筑設計原理等方面的知識進行學習和理解。這些看似與游戲概念設計并無直接相關性的知識,實則是提升我們整體素養和專業技能的關鍵。
游戲概念設計 目錄
游戲概念設計 作者簡介
謝琦琦,2006年畢業于四川美術學院影視動畫學院,獲碩士學位。同年任教于四川美術學院至今,專注于影視動畫、游戲美術方向的教學與研究。參與編寫教材《二維動畫流程》《影視動畫后期》《動畫基礎素描》《游戲概念設計教程》《游戲場景設計》等,在各大期刊上發表多篇與動畫、游戲、教學方法等相關的學術論文。主持動畫紀錄片《門捷列夫很忙》《石油的故事》《被數學選中的人》《了不起的冬天》項目,在中央電視臺紀錄片頻道播出。參與動畫片《豚寶與波杜》第二季、第三季、第四季劇本創作,該片在中央電視臺少兒頻道播出。 張怡婷,現任索尼旗下Sucker Punch Productions工作室概念設計師。曾參與微軟343Industries工作室《光環:無限》的概念設計工作。北美概念設計年度大獎Concept Art Awards2023專家評委和典禮特邀頒獎人。以概念設計講師的身份應洛杉磯Lightbox Expo 2023、北美3A級游戲公司、ldeation Workshop、藝類及一線藝術院校等之邀舉辦設計講座。作品曾被Kotaku、ImagineFX、《光環百科全書》等特別收錄。
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