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深度學習
多媒體技術應用Authorware 6.5 版權信息
- ISBN:7115121389
- 條形碼:9787115121387 ; 978-7-115-12138-7
- 裝幀:簡裝本
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
多媒體技術應用Authorware 6.5 內容簡介
本書從基礎入手,通過大量的實例練習,系統全面地介紹了Authorware中各個圖標的使用方法,詳細說明了如何在多媒體作品中引入圖片、聲音、動畫等素材,以及如何實現過渡特技效果、路徑動畫、分支控制和用戶交互,介紹了Authorware中變量和函數的使用、知識對象的概念、庫和模組的使用以及程序的調試和發布方法。通過本書的學習,讀者可以輕松掌握多媒體的基本知識和制作方法。 本書內容全面,實例豐富,圖文并茂,注重理論聯系實際,適合作中等職業學校“多媒體技術應用”課程的教材,也可作為其他多媒體創作人員的學習參考資料。
多媒體技術應用Authorware 6.5 目錄
第1章 多媒體技術基本知識 1
1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.2 多媒體計算機系統 6
1.3 多媒體作品創作的原則和步驟 8
1.4 多媒體創作工具概述 12
1.5 小結 14
1.6 習題 14
第2章 多媒體信息技術 15
2.1 音頻處理技術 15
2.2 數字圖像處理技術 19
2.3 多媒體數據壓縮技術 23
2.4 小結 27
2.5 習題 27
第3章 音頻信息的處理 29
3.1 Windows系統中的多媒體設備 29
3.2 聲音的播放 32
3.3 聲音的錄制與編輯 34
3.4 不同格式聲音文件的轉換 36
3.5 小結 38
3.6 習題 38
第4章 圖像及視頻信息的處理 39
4.1 圖像的處理 39
4.2 視頻信息的處理 42
4.3 小結 46
4.4 習題 46
第5章 Authorware簡介 47
5.1 Authorware的特點 47
5.2 認識Authorware 48
5.3 創建一個簡單的多媒體程序 51
5.4 程序的調試 54
5.5 小結 56
5.6 習題 56
第6章 顯示圖標的使用 57
6.1 圖形的繪制 57
6.2 圖像的使用 61
6.3 文字的使用 66
6.4 小結 72
6.5 習題 72
第7章 顯示圖標的屬性 74
7.1 圖標屬性對話框 74
7.2 內容的顯示屬性 75
7.3 內容的位置屬性 78
7.4 小結 83
7.5 習題 83
第8章 程序暫停與內容擦除 84
8.1 程序暫停 84
8.2 使用擦除圖標 86
8.3 簡單的自動運行程序 89
8.4 小結 91
8.5 習題 91
第9章 聲音和電影的使用 93
9.1 聲音的使用 93
9.2 在程序中使用電影 96
9.3 其他格式動畫的使用 102
9.4 小結 111
9.5 習題 112
第10章 變量與函數的使用 113
10.1 認識Authorware的計算圖標 113
10.2 變量與函數 115
10.3 變量及其運算 118
10.4 系統變量和系統函數 120
10.5 外部函數的載入和使用 125
10.6 信息對話框 128
10.7 小結 131
10.8 習題 131
第11章 設計路徑動畫 132
11.1 設計簡單的路徑動畫 132
11.2 運動類型及屬性 134
11.3 路徑動畫的運動控制 139
11.4 小結 142
11.5 習題 142
第12章 圖標管理和文件屬性 143
12.1 群組圖標 143
12.2 圖標管理 144
12.3 文件屬性 146
12.4 小結 149
12.5 習題 149
第13章 程序的交互控制 151
13.1 認識交互圖標 151
13.2 【Button】(按鈕)響應 153
13.3 【Hot Spot】(熱區)響應 158
13.4 交互響應的屬性 160
13.5 【Hot Object】(熱物)響應 161
13.6 【Conditional】(條件)響應 163
13.7 【Target Area】(目標區域)響應 166
13.8 【Pull-down Menu】(下拉菜單)響應 171
13.9 【Keypress】(按鍵)響應 174
13.10 【Text Entry】(文本輸入)響應 176
13.11 【Tries Limit】(限次)響應 178
13.12 【Time Limit】(限時)響應 179
13.13 【Event】(事件)響應 180
13.14 小結 183
13.15 習題 183
第14章 決策、導航及框架 185
14.1 決策圖標 185
14.2 框架圖標 190
14.3 導航圖標 192
14.4 小結 198
14.5 習題 199
第15章 知識對象的應用 200
15.1 認識知識對象 200
15.2 打開網頁或程序 200
15.3 教學測試題 202
15.4 信息對話框 204
15.5 選擇并打開文件 208
15.6 小結 210
15.7 習題 210
第16章 程序管理與作品發布 212
16.1 外部文件管理 212
16.2 Library(媒體庫)的使用 214
16.3 模組的建立和應用 217
16.4 自定義圖標 219
16.5 作品的打包與發布 221
16.6 小結 224
16.7 習題 224
第17章 綜合實例 225
17.1 大型圖片瀏覽 225
17.2 曲柄活塞機構 228
17.3 循環播放的MIDI音樂 234
17.4 小結 239
17.5 習題
1.1 多媒體技術的基本概念 1
1.2 多媒體計算機系統 6
1.3 多媒體作品創作的原則和步驟 8
1.4 多媒體創作工具概述 12
1.5 小結 14
1.6 習題 14
第2章 多媒體信息技術 15
2.1 音頻處理技術 15
2.2 數字圖像處理技術 19
2.3 多媒體數據壓縮技術 23
2.4 小結 27
2.5 習題 27
第3章 音頻信息的處理 29
3.1 Windows系統中的多媒體設備 29
3.2 聲音的播放 32
3.3 聲音的錄制與編輯 34
3.4 不同格式聲音文件的轉換 36
3.5 小結 38
3.6 習題 38
第4章 圖像及視頻信息的處理 39
4.1 圖像的處理 39
4.2 視頻信息的處理 42
4.3 小結 46
4.4 習題 46
第5章 Authorware簡介 47
5.1 Authorware的特點 47
5.2 認識Authorware 48
5.3 創建一個簡單的多媒體程序 51
5.4 程序的調試 54
5.5 小結 56
5.6 習題 56
第6章 顯示圖標的使用 57
6.1 圖形的繪制 57
6.2 圖像的使用 61
6.3 文字的使用 66
6.4 小結 72
6.5 習題 72
第7章 顯示圖標的屬性 74
7.1 圖標屬性對話框 74
7.2 內容的顯示屬性 75
7.3 內容的位置屬性 78
7.4 小結 83
7.5 習題 83
第8章 程序暫停與內容擦除 84
8.1 程序暫停 84
8.2 使用擦除圖標 86
8.3 簡單的自動運行程序 89
8.4 小結 91
8.5 習題 91
第9章 聲音和電影的使用 93
9.1 聲音的使用 93
9.2 在程序中使用電影 96
9.3 其他格式動畫的使用 102
9.4 小結 111
9.5 習題 112
第10章 變量與函數的使用 113
10.1 認識Authorware的計算圖標 113
10.2 變量與函數 115
10.3 變量及其運算 118
10.4 系統變量和系統函數 120
10.5 外部函數的載入和使用 125
10.6 信息對話框 128
10.7 小結 131
10.8 習題 131
第11章 設計路徑動畫 132
11.1 設計簡單的路徑動畫 132
11.2 運動類型及屬性 134
11.3 路徑動畫的運動控制 139
11.4 小結 142
11.5 習題 142
第12章 圖標管理和文件屬性 143
12.1 群組圖標 143
12.2 圖標管理 144
12.3 文件屬性 146
12.4 小結 149
12.5 習題 149
第13章 程序的交互控制 151
13.1 認識交互圖標 151
13.2 【Button】(按鈕)響應 153
13.3 【Hot Spot】(熱區)響應 158
13.4 交互響應的屬性 160
13.5 【Hot Object】(熱物)響應 161
13.6 【Conditional】(條件)響應 163
13.7 【Target Area】(目標區域)響應 166
13.8 【Pull-down Menu】(下拉菜單)響應 171
13.9 【Keypress】(按鍵)響應 174
13.10 【Text Entry】(文本輸入)響應 176
13.11 【Tries Limit】(限次)響應 178
13.12 【Time Limit】(限時)響應 179
13.13 【Event】(事件)響應 180
13.14 小結 183
13.15 習題 183
第14章 決策、導航及框架 185
14.1 決策圖標 185
14.2 框架圖標 190
14.3 導航圖標 192
14.4 小結 198
14.5 習題 199
第15章 知識對象的應用 200
15.1 認識知識對象 200
15.2 打開網頁或程序 200
15.3 教學測試題 202
15.4 信息對話框 204
15.5 選擇并打開文件 208
15.6 小結 210
15.7 習題 210
第16章 程序管理與作品發布 212
16.1 外部文件管理 212
16.2 Library(媒體庫)的使用 214
16.3 模組的建立和應用 217
16.4 自定義圖標 219
16.5 作品的打包與發布 221
16.6 小結 224
16.7 習題 224
第17章 綜合實例 225
17.1 大型圖片瀏覽 225
17.2 曲柄活塞機構 228
17.3 循環播放的MIDI音樂 234
17.4 小結 239
17.5 習題
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