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企業(yè)游戲化對個體參與的激勵機(jī)制研究 版權(quán)信息
- ISBN:9787509694381
- 條形碼:9787509694381 ; 978-7-5096-9438-1
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
企業(yè)游戲化對個體參與的激勵機(jī)制研究 內(nèi)容簡介
企業(yè)游戲化是將游戲化系統(tǒng)應(yīng)用于企業(yè)場景,主要呈現(xiàn)出兩種不同的應(yīng)用模式:應(yīng)用于企業(yè)在線社區(qū)場景、面向用戶的外部游戲化,以及應(yīng)用于企業(yè)工作場景、面向員工的內(nèi)部游戲化。文章以“游戲人”人性假設(shè)為邏輯起點(diǎn),以情境觀思想為理論基礎(chǔ),綜合定性和定量的研究方法,兼顧企業(yè)外部在線社區(qū)場景和內(nèi)部工作場景,探討了企業(yè)游戲化如何激勵個體參與。首先,通過單案例探索性研究,以小米在線品牌社區(qū)為例,全面深入地識別出企業(yè)外部游戲化系統(tǒng)內(nèi)的各個要素,以及這些要素在整個激勵過程中功能和作用關(guān)系的變化,借此呈現(xiàn)了企業(yè)外部游戲化激勵用戶參與的過程和機(jī)制。然后,基于案例分析得出的結(jié)論,歸納了企業(yè)游戲化激勵個體參與的情境建構(gòu)與解構(gòu)機(jī)制,并據(jù)此提出內(nèi)部游戲化激勵員工參與的關(guān)系假設(shè)和概念模型,又基于調(diào)查問卷所獲得的435份樣本數(shù)據(jù)進(jìn)行了實(shí)證分析,以驗(yàn)證企業(yè)游戲化的情境建構(gòu)與解構(gòu)激勵機(jī)制在內(nèi)部工作場景的適用性。*后,梳理了企業(yè)游戲化對個體參與的激勵機(jī)制,包括企業(yè)外部游戲化激勵用戶參與,以及企業(yè)內(nèi)部游戲化激勵員工參與的影響效果、中介機(jī)制和情景因素進(jìn)行了對比和總結(jié)。
企業(yè)游戲化對個體參與的激勵機(jī)制研究 目錄
企業(yè)游戲化對個體參與的激勵機(jī)制研究 作者簡介
陳園園,1991年出生,東北財經(jīng)大學(xué)管理學(xué)博士學(xué)位。研究方向?yàn)榻M織行為學(xué)、游戲化激勵。主講管理思想史、人力資源管理等課程。參與完成2項省級課題,并在《外國經(jīng)濟(jì)與管理》、《財政研究》和《宏觀經(jīng)濟(jì)研究》等CSSCI核心期刊上共發(fā)表6篇學(xué)術(shù)論文。 畢瑋,1986年出生,中國海洋大學(xué)管理學(xué)博士學(xué)位,山東大學(xué)企業(yè)管理博士后。現(xiàn)任山東青年政治學(xué)院副教授,主講管理學(xué)、戰(zhàn)略管理等課程。主要研究方向?yàn)槠脚_與生態(tài)戰(zhàn)略、價值創(chuàng)造、量子管理。曾先后主持或參與國家課題2項,省部級重點(diǎn)課題2項,省部級一般課題4項。在國內(nèi)外學(xué)術(shù)期刊發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文,出版專著1本,并多次參與政府機(jī)關(guān)、企事業(yè)單位的管理咨詢與戰(zhàn)略規(guī)劃項目。
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