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原畫設計實訓教程 版權信息
- ISBN:9787558627286
- 條形碼:9787558627286 ; 978-7-5586-2728-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
原畫設計實訓教程 本書特色
1)大量與時俱進的案例和作者原創手稿,緊跟時代潮流,將通俗易懂的理論分析新案例有機地結合,便于學生理解與掌握。
2)海量動畫素材以及詳細步驟講解,結合東西方經典動畫的創作原則、制作規律及表現技巧,全方位解析動畫繪制技巧,是作者幾十年制作經驗和表現技巧的系統總結。
3)結合作者新的教學經驗和成果,對原有課程的內容進行了新的優化升級,以實踐為主,理論為輔,突出了教材的實用性與可操作性。
4)新一版特別為教學知識點配備了豐富的數字資源,既能有效拓展學生的專業視野,又能豐富教師的教學手段。
原畫設計實訓教程 內容簡介
原畫是動畫角色動作表演設計方面的綜合概念,是動漫角色造型設計中*關鍵的環節。本書通過循序漸進的講解和實訓式的強化訓練,從原畫概念、動作修飾、軟體運動、夸張語言、人物動態、四足運動、飛翔運動、實踐綜合講解、角色入景和出景等九個部分進行分類講解,結合豐富翔實的鏡頭實例,系統全面地介紹了原畫設計理論和動畫規律,帶領讀者學習原畫創作技法,使讀者能以較強的實踐能力勝任影視、動畫、游戲等相關行業職位。此次推出第二版,特別為教學知識點配備了豐富的數字資源,既能有效拓展學生的專業視野,又能豐富教師的教學手段。
原畫設計實訓教程 目錄
1.1 歷史 / 5
1.2 原畫的定義 / 6
1.3 原畫稿的要素 / 7
1.4 原畫師的職責與修養 / 13
2 動作設計的基本手法 / 21
2.1 動畫動作的獨特語言特征 / 21
2.2 修飾動作的方法 / 23
3 軟體的表達 / 33
3.1 曲線形的運動軌跡 / 33
3.2 力量的傳遞 / 34
3.3 循環往復的運動特征 / 36
3.4 時間是柔軟度的調節器 / 38
3.5 曲線軌跡的靈活運用 / 40
4 夸張的表達 / 44
4.1 夸張在動畫中的意義 / 44
4.2 夸張的目的和要求 / 45
4.3 夸張的方法 / 48
5 人物的動作設計 / 70
5.1 交叉 / 70
5.2 起伏的行進軌跡 / 71
5.3 軀干的傾斜與扭動 / 74
5.4 循環設置 / 79
6 四足動物的動作設計 / 85
6.1 前后肢的動作關系 / 85
6.2 身體的起伏與扭動 / 93
6.3 寫實與夸張 / 96
7 飛鳥的動作設計 / 105
7.1 上下扇翅的區別 / 105
7.2 飛行軌跡 / 107
8 原畫設計實踐綜合講解 / 112
8.1 動作的節奏 / 112
8.2 靈活運用修飾動作 / 113
8.3 正確地捕獲關鍵姿勢 / 116
8.4 細節表達 / 119
8.5 輕物和重物的表達 / 120
9 角色的入景和出景 / 127
9.1 角色入景 / 129
9.2 角色出景 / 154
課程教學安排建議 / 178
后記 / 180
原畫設計實訓教程 作者簡介
明 月 湖北工業大學數字藝術產業學院副教授,碩士生導師,工信部認證UI 設計師、PYTHON工程師。近年來出版專著1部,譯著1 部,教材1本,發表中英文論文10余篇,主持參與國家級、省級教科研課題20余項,獲湖北省政府教學成果獎一、二、三等獎各1項,獲湖北高校美術與設計大展金獎、銀獎各1項,指導學生獲A類學科競賽國家級、省級等級近20項,指導學生獲湖北省優秀學士論文。獲國家留學基金委公派留學資助。擔任International Conference on Computer, Vision and Intelligent Technology 評審委員。
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