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電子競技運動教程 版權信息
- ISBN:9787306068316
- 條形碼:9787306068316 ; 978-7-306-06831-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技運動教程 內容簡介
本書以電子競技運動為對象,詳細講述了國內外電子競技的起源與發展、電子競技運動的定義和發展趨勢、電子競技運動訓練的原則與方法、電子競技運動裝備、電子競技運動場地、主流電子競技運動項目以及相應基礎操作。讀者通過閱讀本書,可以對電子競技產業生態中的各個要素有比較清楚的認識,同時對于各個要素的運作、電子競技運動的基本概念以及運動相關知識有大致的認識和了解。
電子競技運動教程 目錄
**章 電子競技運動概述一、電子競技運動的起源與發展二、電子競技產業概述三、電子競技運動的概念與特征四、當代電子競技運動趨勢分析五、電子競技運動與奧林匹克精神第二章 電子競技運動設備概述一、電子競技運動設備的發展二、電子競技運動設備的分類第三章 電子競技運動場地概述一、電子競技運動場地簡介二、國內外不同規模電子競技運動場館案例分析第四章 主流電子競技運動項目概述一、主流電子競技運動項目類型二、多人在線戰術競技類游戲(MOBA)三、集換式卡牌類游戲(TCG)四、**人稱射擊類游戲(FPS)五、即時戰略類游戲(RTS)六、格斗技術類游戲(FTG)七、多人在線模擬體育運動類游戲第五章 主流電子競技項目基礎知識一、多人在線戰術競技類游戲基礎知識二、集換式卡牌類游戲基礎知識三、**人稱射擊類游戲基礎知識四、即時戰略類游戲基礎知識五、格斗技術類游戲基礎知識六、多人在線模擬體育運動類游戲基礎知識第六章 主流電競項目基本操作一、多人在線戰術競技類游戲基本操作二、集換式卡牌類游戲基本操作三、**人稱射擊類游戲基本操作第七章 電子競技比賽規則概述一、多人在線戰術競技類游戲比賽規則二、**人稱射擊類游戲比賽規則三、即時戰略類游戲比賽規則四、集換式卡牌類游戲比賽規則五、格斗技術類游戲比賽規則六、多人在線模擬體育運動類游戲比賽規則第八章 主流電競戰術一、多人在線戰術競技類游戲戰術二、**人稱射擊類游戲戰術三、即時戰略類游戲戰術四、多人在線模擬體育運動類游戲戰術第九章 電競戰隊參賽工作一、電競戰隊賽前工作二、電競戰隊賽后工作三、電競戰隊的未來
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電子競技運動教程 作者簡介
張旭,副教授,江蘇省電子競技協會理事,專注于電子競技產業、大學科技園建設、數字體育等領域研究;先后組建過電競戰隊超過十支,校級電競俱樂部兩個;多次指導學生參加省級、重量技能競賽獲獎。
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