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MAYA實用教程(陽登群) 版權信息
- ISBN:9787122434098
- 條形碼:9787122434098 ; 978-7-122-43409-8
- 裝幀:平裝
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
MAYA實用教程(陽登群) 內(nèi)容簡介
本書根據(jù)三維軟件教學特點與中職學生學習規(guī)律,采用模塊-任務式的編寫體例,設置7個模塊,包括:Maya基礎知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術、攝像機技術、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎。書中涵蓋大量實用性強的軟件操作知識點,能廣泛應用于游戲、室內(nèi)設計、影視動畫、工業(yè)產(chǎn)品展示、商業(yè)廣告策劃等領域。全書將軟件使用技巧分析和項目案例制作有效進行結合,對制作方法進行詳細闡述,并配有16個案例源文件,便于學生自學、實踐操作,可掃描書中二維碼或登錄化工教育網(wǎng)下載使用。 本書可作為中職計算機應用、數(shù)字媒體技術應用、計算機動漫與游戲制作等專業(yè)教學用書,也可作為相關機構的培訓用書、三維制作愛好者及從業(yè)者的自學教程。
MAYA實用教程(陽登群) 目錄
模塊1 Maya基礎知識
1.1 Maya發(fā)展簡史 002
1.2 Maya 2022功能應用概述 003
1.3 認識軟件工作區(qū)域 005
1.4 任務實例 010
任務實例1 創(chuàng)建、存儲工程文件 010
任務實例2 選擇對象 012
任務實例3 變換對象 015
任務實例4 特殊復制 017
知識鞏固 019
模塊2 曲面建模
2.1 曲面建模概述 021
2.2 曲線工具 022
2.3 曲面工具 025
2.4 曲面建模基本原則 028
2.5 任務實例 029
任務實例1 高腳杯模型制作 029
任務實例2 中式花瓶與陶罐模型制作 033
任務實例3 花瓣模型制作 036
知識鞏固 040
模塊3 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 043
3.2 創(chuàng)建多邊形模型 043
3.3 多邊形建模工具包 045
3.4 任務實例 051
任務實例1 創(chuàng)建一個飛機模型 051
任務實例2 簡易椅子模型制作 056
任務實例3 簡易中式竹編宮燈制作 060
知識鞏固 064
模塊4 燈光技術
4.1 光的介紹 066
4.2 Arnold燈光 070
4.3 Maya燈光 074
4.4 任務實例 077
任務實例 創(chuàng)建三點式燈光場景 077
知識鞏固 080
模塊5 攝影機技術
5.1 Maya攝影機 082
5.2 攝影機參數(shù)設置 084
5.3 任務實例 089
任務實例 創(chuàng)建攝影機特寫景深鏡頭 089
知識鞏固 093
模塊6 材質(zhì)與渲染
6.1 Hypershade功能介紹 095
6.2 標準曲面材質(zhì) 100
6.3 Maya渲染功能概述 102
6.4 Arnold渲染器 107
6.5 任務實例 110
任務實例1 創(chuàng)建紅色金屬體 110
任務實例2 創(chuàng)建玻璃杯材質(zhì) 114
知識鞏固 117
模塊7 Maya動畫基礎
7.1 動畫基礎知識 119
7.2 Maya 2022動畫設置調(diào)節(jié)基礎 120
7.3 任務實例 123
任務實例1 制作小球運動動畫 123
任務實例2 制作運動路徑動畫 132
知識鞏固 139
參考文獻 140
1.1 Maya發(fā)展簡史 002
1.2 Maya 2022功能應用概述 003
1.3 認識軟件工作區(qū)域 005
1.4 任務實例 010
任務實例1 創(chuàng)建、存儲工程文件 010
任務實例2 選擇對象 012
任務實例3 變換對象 015
任務實例4 特殊復制 017
知識鞏固 019
模塊2 曲面建模
2.1 曲面建模概述 021
2.2 曲線工具 022
2.3 曲面工具 025
2.4 曲面建模基本原則 028
2.5 任務實例 029
任務實例1 高腳杯模型制作 029
任務實例2 中式花瓶與陶罐模型制作 033
任務實例3 花瓣模型制作 036
知識鞏固 040
模塊3 多邊形建模
3.1 多邊形建模概述 043
3.2 創(chuàng)建多邊形模型 043
3.3 多邊形建模工具包 045
3.4 任務實例 051
任務實例1 創(chuàng)建一個飛機模型 051
任務實例2 簡易椅子模型制作 056
任務實例3 簡易中式竹編宮燈制作 060
知識鞏固 064
模塊4 燈光技術
4.1 光的介紹 066
4.2 Arnold燈光 070
4.3 Maya燈光 074
4.4 任務實例 077
任務實例 創(chuàng)建三點式燈光場景 077
知識鞏固 080
模塊5 攝影機技術
5.1 Maya攝影機 082
5.2 攝影機參數(shù)設置 084
5.3 任務實例 089
任務實例 創(chuàng)建攝影機特寫景深鏡頭 089
知識鞏固 093
模塊6 材質(zhì)與渲染
6.1 Hypershade功能介紹 095
6.2 標準曲面材質(zhì) 100
6.3 Maya渲染功能概述 102
6.4 Arnold渲染器 107
6.5 任務實例 110
任務實例1 創(chuàng)建紅色金屬體 110
任務實例2 創(chuàng)建玻璃杯材質(zhì) 114
知識鞏固 117
模塊7 Maya動畫基礎
7.1 動畫基礎知識 119
7.2 Maya 2022動畫設置調(diào)節(jié)基礎 120
7.3 任務實例 123
任務實例1 制作小球運動動畫 123
任務實例2 制作運動路徑動畫 132
知識鞏固 139
參考文獻 140
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