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虛擬現實技術與應用 版權信息
- ISBN:9787121450075
- 條形碼:9787121450075 ; 978-7-121-45007-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實技術與應用 內容簡介
本書是一本用于虛擬現實基礎知識和常見應用開發教學的通識類書籍,來源于校企合作的VR課程建設,包含大量的案例。全書采用案例輔助知識要點解析的模式,各開發實操章節均配備相關的應用案例用于課程教學輔助,內容從VR概念到主流硬件平臺,從硬件到核心開發軟件,再到兩種市面主流項目開發關鍵技術的分解與詳細解析,集知識理論和技能實踐于一體。讀者可以邊學邊做,實現自主開發VR項目的目標。本書為新形態教材,提供擴展閱讀和教學視頻,讀者可以掃描相應的二維碼來獲取。本書可以作為高等學校數字媒體、計算機、虛擬現實及動漫制作等相關專業的教材,也可以作為虛擬現實技術從業人員和初學者的入門參考書。
虛擬現實技術與應用 目錄
目 錄
第1章 虛擬現實概述 1
1.1 虛擬現實技術簡介 2
1.2 虛擬現實與增強現實、混合現實 3
1.3 虛擬現實與元宇宙 3
1.4 虛擬現實主流設備與行業應用場景 5
1.5 虛擬現實項目開發流程 10
本章小結 12
第2章 虛擬現實開發引擎Unity入門 13
2.1 Unity簡介 14
2.2 Unity界面 15
2.3 天空盒 22
2.4 光照系統 26
2.5 烘焙模式 31
2.6 燈光探頭組件 37
2.7 渲染模式 39
2.8 地形系統 46
2.9 物理系統 54
2.10 粒子系統 58
2.11 項目發布流程 67
本章小結 70
第3章 虛擬現實開發引擎之HTC VIVE基礎開發 71
3.1 HTC VIVE 72
3.1.1 HTC VIVE介紹 72
3.1.2 HTC VIVE發展史 73
3.1.3 HTC VIVE開發環境配置 74
3.2 Steam VR 79
3.2.1 Steam VR簡介 79
3.2.2 Steam VR Plugin 81
3.2.3 Interaction System 83
3.3 VRTK 97
3.3.1 VRTK概述 97
3.3.2 相關插件的關系 99
3.3.3 配置基礎開發環境 99
3.3.4 VRTK基礎交互功能模塊 105
本章小結 112
第4章 全景視頻交互制作案例 113
4.1 全景技術概述 114
4.2 全景素材獲取 116
4.3 資源導入交互環境配置 119
4.4 全景視頻播放與交互添加 119
4.4.1 全景視頻導入Unity播放 119
4.4.2 全景視頻交互功能添加 123
4.4.3 手柄交互面板加載 125
4.4.4 視頻資源的獲取 127
4.4.5 視頻播放與暫停方法 129
4.4.6 UI交互功能的實現 132
4.4.7 UI動畫控制 134
本章小結 138
第5章 室內VR場景交互制作案例 139
5.1 項目概述 141
5.2 白模渲染和光照添加 142
5.2.1 拼接模型 143
5.2.2 全景視頻交互功能添加 147
5.2.3 場景烘焙 149
5.3 燈光添加和屏幕特效 152
5.3.1 布置場景燈光 152
5.3.2 屏幕特效 154
5.4 家具模型導入和設置 157
5.5 交互功能 159
5.5.1 場景漫游 159
5.5.2 交互物體邊緣高亮效果 165
5.5.3 UI面板設置 169
5.5.4 手柄UI設置 184
本章小結 200
參考文獻 201
第1章 虛擬現實概述 1
1.1 虛擬現實技術簡介 2
1.2 虛擬現實與增強現實、混合現實 3
1.3 虛擬現實與元宇宙 3
1.4 虛擬現實主流設備與行業應用場景 5
1.5 虛擬現實項目開發流程 10
本章小結 12
第2章 虛擬現實開發引擎Unity入門 13
2.1 Unity簡介 14
2.2 Unity界面 15
2.3 天空盒 22
2.4 光照系統 26
2.5 烘焙模式 31
2.6 燈光探頭組件 37
2.7 渲染模式 39
2.8 地形系統 46
2.9 物理系統 54
2.10 粒子系統 58
2.11 項目發布流程 67
本章小結 70
第3章 虛擬現實開發引擎之HTC VIVE基礎開發 71
3.1 HTC VIVE 72
3.1.1 HTC VIVE介紹 72
3.1.2 HTC VIVE發展史 73
3.1.3 HTC VIVE開發環境配置 74
3.2 Steam VR 79
3.2.1 Steam VR簡介 79
3.2.2 Steam VR Plugin 81
3.2.3 Interaction System 83
3.3 VRTK 97
3.3.1 VRTK概述 97
3.3.2 相關插件的關系 99
3.3.3 配置基礎開發環境 99
3.3.4 VRTK基礎交互功能模塊 105
本章小結 112
第4章 全景視頻交互制作案例 113
4.1 全景技術概述 114
4.2 全景素材獲取 116
4.3 資源導入交互環境配置 119
4.4 全景視頻播放與交互添加 119
4.4.1 全景視頻導入Unity播放 119
4.4.2 全景視頻交互功能添加 123
4.4.3 手柄交互面板加載 125
4.4.4 視頻資源的獲取 127
4.4.5 視頻播放與暫停方法 129
4.4.6 UI交互功能的實現 132
4.4.7 UI動畫控制 134
本章小結 138
第5章 室內VR場景交互制作案例 139
5.1 項目概述 141
5.2 白模渲染和光照添加 142
5.2.1 拼接模型 143
5.2.2 全景視頻交互功能添加 147
5.2.3 場景烘焙 149
5.3 燈光添加和屏幕特效 152
5.3.1 布置場景燈光 152
5.3.2 屏幕特效 154
5.4 家具模型導入和設置 157
5.5 交互功能 159
5.5.1 場景漫游 159
5.5.2 交互物體邊緣高亮效果 165
5.5.3 UI面板設置 169
5.5.4 手柄UI設置 184
本章小結 200
參考文獻 201
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虛擬現實技術與應用 作者簡介
金瑩,女,南京大學計算機科學與技術系教授,全國信息技術標準化技術委員會教育技術分技術委員會 國際標準工作專家,全國高等院校計算機基礎教育研究會常務理事、文科專委會副主任,江蘇省計算機學會秘書長,江蘇省高校計算機基礎教學工作委員會副理事長。
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