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軟件工程理論與實踐 第2版 版權信息
- ISBN:9787111716501
- 條形碼:9787111716501 ; 978-7-111-71650-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
軟件工程理論與實踐 第2版 本書特色
適讀人群 :高等院校計算機科學、軟件工程及相關專業學生配套資源:微課視頻、電子課件、習題答案、教學大綱、文檔、源代碼、實驗 本書特色: 雙色印刷、制作精美,書中內嵌二維碼,可掃碼看視頻。 增加了開源軟件開發方法、軟件工程人員的職業道德、敏捷軟件開發、原型設計等新內容。 針對一些重要的概念和內容,錄制了微課視頻。
軟件工程理論與實踐 第2版 內容簡介
本書按照典型的軟件開發過程來組織內容,旨在培養讀者具備軟件工程思想及實際軟件開發的能力。本書共13章, 內容涉及軟件工程概述、軟件過程、敏捷軟件開發、可行性研究與項目開發計劃、結構化分析、結構化設計、面向對象方法與UML、面向對象分析、軟件體系結構與設計模式、面向對象設計、軟件實現、軟件測試、軟件維護與軟件工程管理。本書理論與實踐相結合,內容翔實,可操作性強。 本書適合作為高等院校計算機科學、軟件工程及相關專業“軟件工程”課程的教材。
軟件工程理論與實踐 第2版 目錄
第2版前言
第1版前言
第1章軟件工程概述
1.1軟件
1.1.1軟件的概念及特點
1.1.2軟件的分類
1.2軟件危機
1.2.1軟件危機的表現與原因
1.2.2軟件危機的啟示
1.3軟件工程
1.3.1軟件工程的概念
1.3.2軟件工程研究的內容
1.3.3軟件工程目標和原則
1.3.4軟件工程知識體系
1.3.5軟件工程的發展
1.4軟件開發方法
1.4.1基本的軟件開發方法
1.4.2開源軟件開發方法
1.4.3群體化軟件開發方法
1.5軟件工程工具
1.6軟件工程人員的職業道德
1.7軟件學院“‘墨韻’讀書會圖書共享平臺”案例介紹習題
第2章軟件過程
2.1軟件過程概述
2.2軟件生命周期
2.2.1軟件生命周期的概念
2.2.2傳統軟件生命周期的各個階段
2.3軟件過程模型
2.3.1瀑布模型
2.3.2快速原型模型
2.3.3增量模型
2.3.4螺旋模型
2.3.5噴泉模型
2.3.6基于組件的開發模型
2.3.7統一軟件開發過程模型
2.3.8幾種模型之間的關系
2.3.9選擇軟件過程模型
2.4 軟件過程實例
習題
第3章敏捷軟件開發
3.1敏捷軟件開發方法
3.2Scrum
3.2.1Scrum概述
3.2.2Sprint
3.2.3每日站會
3.2.4用戶故事
3.2.5Backlog
3.2.6結對編程
3.3看板
3.3.1看板概述
3.3.2看板與Scrum的區別
3.4極限編程
3.4.1XP的4個價值觀
3.4.2XP的12個核心實踐
3.5CI/CD
3.5.1CI/CD概述
3.5.2CI/CD管道
3.5.3CI/CD的優勢
3.6DevOps
3.6.1DevOps生命周期
3.6.2DevOps文化
3.6.3DevOps工具
3.7敏捷軟件開發、CI/CD和DevOps
3.8敏捷軟件開發實例
習題
第4章可行性研究與項目開發計劃
4.1項目立項概述
4.2可行性研究的任務
4.2.1技術可行性
4.2.2操作可行性
4.2.3經濟可行性
4.3可行性研究的步驟
4.4可行性研究實例
4.5制訂項目開發計劃
習題
第5章結構化分析
5.1需求分析
5.1.1需求分析的任務和原則
5.1.2需求分析的步驟
5.1.3需求管理
5.1.4需求分析的常用方法
5.1.5原型設計
5.2結構化分析概述
5.3結構化分析的方法
5.3.1功能建模
5.3.2數據建模
5.3.3行為建模
5.3.4數據字典
5.3.5加工規格說明
5.4結構化分析的圖形工具
5.4.1層次方框圖
5.4.2Warnier圖
5.4.3IPO圖
5.5結構化分析實例
習題
第6章結構化設計
6.1軟件設計的基本概念
6.1.1軟件設計的意義和目標
6.1.2軟件設計的原則
6.1.3軟件設計的分類
6.2數據庫結構設計
6.3用戶界面設計
6.3.1設計驅動開發
6.3.2目標用戶群體
6.3.3簡潔與清晰
6.3.4實現模型與心智模型
6.3.5設計的規范性
6.3.6設計的可用性和易用性
6.3.7設計的一致性
6.3.8設計的容錯性
6.4結構化軟件設計概述
6.5結構化設計與結構化分析的關系
6.6體系結構設計
6.6.1表示軟件結構的圖形工具
6.6.2面向數據流的設計方法
6.6.3面向數據結構的設計方法
6.7接口設計
6.7.1接口設計概述
6.7.2界面設計
6.7.3UX設計與UI設計的區別
6.8數據設計
6.9過程設計
6.9.1程序流程圖
6.9.2N-S圖
6.9.3PAD圖
6.9.4過程設計語言
6.10軟件設計評審
6.11結構化設計實例
習題
第7章面向對象方法與UML
7.1面向對象的軟件工程方法
7.1.1面向對象的基本概念
7.1.2面向對象的軟件工程方法的特征與優勢
7.1.3面向對象的實施步驟
7.2統一建模語言
7.2.1UML簡述
7.2.2UML的應用范圍
7.2.3UML的圖
7.2.4UML“4+1”視圖
7.3靜態建模機制
7.3.1用例圖
7.3.2類圖和對象圖
7.3.3包圖
7.4動態建模機制
7.4.1順序圖
7.4.2協作圖
7.4.3狀態圖
7.4.4活動圖
7.5描述物理架構的機制
7.5.1構件圖
7.5.2部署圖
7.6面向對象方法與UML實例
習題
第8章面向對象分析
8.1面向對象分析方法
8.1.1面向對象分析過程
8.1.2面向對象分析原則
8.2面向對象建模
8.2.1建立對象模型
8.2.2建立動態模型
8.2.3建立功能模型
8.2.43種模型之間的關系
8.3面向對象分析實例
習題
第9章軟件體系結構與設計模式
9.1軟件體系結構概述
9.1.1軟件體系結構的概念
9.1.2軟件體系結構建模
9.1.3軟件體系結構的分層模型
9.1.4軟件體系結構的作用
9.2典型的軟件體系結構風格
9.2.1數據流風格
9.2.2調用返回風格
9.2.3獨立構件風格
9.2.4虛擬機風格
9.2.5倉庫風格
9.3軟件質量屬性
9.4分布式系統結構
9.4.1多處理器體系結構
9.4.2客戶機/服務器體系結構
9.4.3分布式對象體系結構
9.4.4對等端體系結構
9.4.5代理
9.5體系結構框架
9.5.1模型-視圖-控制器
9.5.2模型-視圖-表示器
9.5.3J2EE體系結構框架
9.5.4PCMEF框架
9.5.5PCBMER框架
9.6軟件系統的設計模式
9.6.1工廠模式
9.6.2橋接模式
9.6.3策略模式
9.6.4其他模式
9.7軟件體系結構與設計模式實例
習題
第10章面向對象設計
10.1面向對象設計與結構化設計
10.2面向對象設計與面向對象分析的關系
10.3面向對象設計的過程與原則
10.3.1面向對象設計的過程
10.3.2 面向對象設計的原則
10.4面向對象設計的啟發規則
10.5系統設計
10.5.1系統分解
10.5.2問題域子系統的設計
10.5.3人機交互子系統的設計
10.5.4任務管理子系統的設計
10.5.5數據管理子系統的設計
10.6 對象設計
10.6.1設計類中的服務
10.6.2設計類的關聯
10.6.3對象設計優化
10.7面向對象設計實例
習題
第11章軟件實現
11.1編程語言
11.1.1編程語言的發展與分類
11.1.2選擇編程語言需考慮的因素
11.2編程風格與規范
11.3面向對象實現
11.4代碼重用
11.5分析和評價代碼的質量
11.6軟件實現實例
11.7案例實踐:使用WebStorm和PyCharm實現軟件學院“‘墨韻’讀書會圖書共享平臺”的“用戶登錄”模塊
習題
第12章軟件測試
12.1軟件測試的基本概念
12.1.1軟件測試的原則
12.1.2軟件測試模型
12.2軟件測試的分類
12.3測試用例
12.4軟件測試方法
12.5黑盒測試
12.5.1等價類劃分法
12.5.2邊界值分析法
12.5.3錯誤推測法
12.5.4因果圖法
12.5.5決策表法
12.5.6場景法
12.5.7黑盒測試方法的選擇
12.6白盒測試
12.6.1代碼檢查法
12.6.2靜態結構分析法
12.6.3程序插樁技術
12.6.4邏輯覆蓋法
12.6.5基本路徑法
12.6.6白盒測試方法的選擇
12.6.7白盒測試與黑盒測試的比較
12.7軟件測試的一般步驟
12.8單元測試
12.8.1單元測試概述
12.8.2單元測試內容
12.8.3單元測試方法
12.9集成測試
12.9.1集成測試概述
12.9.2集成測試分析
12.9.3集成測試策略
12.10系統測試
12.10.1系統測試概述
12.10.2系統測試類型
12.11驗收測試
12.11.1驗收測試概述
12.11.2驗收測試內容
12.11.3α測試和β測試
12.12回歸測試
12.13面向對象的軟件測試
12.14自動化測試
12.14.1手工測試與自動化測試
12.14.2自動化測試的優缺點
12.14.3自動化測試工具
12.15軟件調試
12.16軟件測試實例
12.17案例實踐:使用PyCharm對軟件學院“‘墨韻’讀書會圖書共享平臺”的“用戶登錄”模塊進行單元測試
習題
第13章軟件維護與軟件工程管理
13.1軟件維護
13.1.1軟件部署與軟件交付
13.1.2軟件維護的過程
13.1.3軟件維護的分類
13.1.4軟件的可維護性
13.1.5軟件維護的副作用
13.1.6自動化運維
13.1.7軟件再工程——重構、正向工程、逆向工程
13.2軟件估算
13.2.1軟件估算的概念
13.2.2軟件估算的方法
13.2.3軟件估算的原則與技巧
13.3軟件開發進度計劃
13.3.1Gantt圖
13.3.2PERT圖
13.4軟件開發人員組織
13.4.1民主制程序員組
13.4.2主程序員組
13.4.3現代程序員組
13.5軟件開發風險及其管理
13.5.1軟件開發風險
13.5.2軟件開發風險管理
13.6軟件質量保證
13.6.1軟件質量的基本概念
13.6.2軟件質量保證的措施
13.7軟件配置管理
13.7.1軟件配置管理術語
13.7.2配置管理的過程
13.7.3配置管理的角色劃分
13.8軟件工程標準與軟件文檔
13.8.1軟件工程標準
13.8.2軟件文檔
13.9軟件過程能力成熟度模型
13.10軟件項目管理
13.10.1軟件項目管理概述
13.10.2軟件項目管理與軟件工程的關系
習題
參考文獻
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隨園食單
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經典常談
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我從未如此眷戀人間
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煙與鏡
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朝聞道
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伯納黛特,你要去哪(2021新版)
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我與地壇
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莉莉和章魚