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計算機科學概論(第13版)

包郵 計算機科學概論(第13版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2022-09-01
開本: 16開 頁數: 447
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計算機科學概論(第13版) 版權信息

  • ISBN:9787115582638
  • 條形碼:9787115582638 ; 978-7-115-58263-8
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

計算機科學概論(第13版) 本書特色

適讀人群 :既適合作為高等院校計算機以及相關專業本科生教材,也可以供有意在計算機方面發展的非計算機專業讀者作為入門參考計算機科學的全景式展現,導論性教材的不二之選。 1.本書多年來深受世界各國高校師生歡迎,被哈佛大學、麻省理工學院、普林斯頓大學等多所大學采用為教材。 2.本書在保持學科廣度的同時,兼顧主題深度,培養讀者的大局觀,為深入學習其他計算機專業課程打下堅實基礎。 3.內容深入淺出、圖文并茂、習題豐富,非常適合作為高等院校計算機以及相關專業本科生教材,也可供有意在計算機方面發展的非計算機專業讀者作為入門參考。

計算機科學概論(第13版) 內容簡介

本書是計算機科學概論課程的經典教材,全書對計算機科學做了百科全書式的精彩闡述,充分展現了計算機科學的歷史背景、發展歷程和新的技術趨勢。本書首先介紹的是信息編碼及計算機體系結構的基本原理,進而介紹操作系統和組網及因特網的相關內容,接著探討算法、程序設計語言及軟件工程,然后討論數據抽象和數據庫方面的問題,講述圖形學的主要應用以及人工智能,*后以計算理論的介紹結束全書。本書在內容編排上由具體到抽象逐步推進,很適合教學安排,每一個主題自然而然地引導出下一個主題。此外,書中還包含大量的圖、表和示例,有助于讀者對知識的了解與把握。 第13版的全彩色打印策略允許我們制作許多更具描述性的圖和圖表,使用語法著色對闡明本書中的代碼和偽代碼段有更好的效果。 本書非常適合作為高等院校計算機以及相關專業本科生教材,也可以供有意在計算機方面發展的非計算機專業讀者作為入門參考。

計算機科學概論(第13版) 目錄

第0章 緒 論 1 0.1 算法的作用 2 0.2 計算的歷史 3 0.3 學習大綱 7 0.4 計算機科學的首要主題 8 0.4.1 算法 8 0.4.2 抽象 9 0.4.3 創新 10 0.4.4 數據 10 0.4.5 程序設計 10 0.4.6 因特網 11 0.4.7 影響 11 社會問題 12 課外閱讀 13 第1章 數據存儲 14 1.1 位和位存儲 15 1.1.1 布爾運算 15 1.1.2 門和觸發器 16 1.1.3 十六進制記數法 19 1.2 主存儲器 20 1.2.1 存儲器結構 20 1.2.2 存儲器容量的度量 21 1.3 海量存儲器 22 1.3.1 磁系統 22 1.3.2 光系統 24 1.3.3 閃存驅動器 25 1.4 用位模式表示信息 26 1.4.1 文本的表示 26 1.4.2 數值的表示 27 1.4.3 圖像的表示 28 1.4.4 聲音的表示 29 *1.5 二進制系統 31 1.5.1 二進制記數法 31 1.5.2 二進制加法 32 1.5.3 二進制中的分數 33 *1.6 整數的存儲 34 1.6.1 二進制補碼記數法 35 1.6.2 二進制補碼記數法中的加法 36 1.6.3 溢出問題 37 1.6.4 余碼記數法 37 *1.7 分數的存儲 39 1.7.1 浮點記數法 39 1.7.2 截斷誤差 40 *1.8 數據與程序設計 43 1.8.1 Python入門 43 1.8.2 你好,Python 43 1.8.3 變量 44 1.8.4 運算符和表達式 45 1.8.5 貨幣轉換 46 1.8.6 調試 47 *1.9 數據壓縮 48 1.9.1 通用的數據壓縮技術 48 1.9.2 圖像壓縮 50 1.9.3 音頻和視頻壓縮 51 *1.10 通信差錯 52 1.10.1 奇偶校驗位 52 1.10.2 糾錯碼 53 復習題 55 社會問題 58 課外閱讀 59 第2章 數據操控 60 2.1 計算機體系結構 61 2.1.1 CPU基礎知識 61 2.1.2 存儲程序概念 62 2.2 機器語言 63 2.2.1 指令系統 63 2.2.2 數據傳輸類 64 2.2.3 算術/邏輯類 64 2.2.4 控制類 64 2.2.5 Vole:一種演示用的機器語言 65 2.3 程序執行 68 2.3.1 程序執行的一個例子 69 2.3.2 程序與數據 71 *2.4 算術/邏輯指令 73 2.4.1 邏輯運算 73 2.4.2 循環移位運算及移位運算 74 2.4.3 算術運算 75 *2.5 與其他設備通信 76 2.5.1 控制器的作用 76 2.5.2 直接存儲器存取 77 2.5.3 握手 78 2.5.4 流行的通信媒介 78 2.5.5 通信速率 79 *2.6 數據操控編程 80 2.6.1 邏輯運算和移位運算 80 2.6.2 控制結構 81 2.6.3 函數 82 2.6.4 輸入和輸出 83 2.6.5 馬拉松訓練助手 85 *2.7 其他體系結構 87 2.7.1 流水線 87 2.7.2 多處理器機器 87 復習題 88 社會問題 93 課外閱讀 94 第3章 操作系統 95 3.1 操作系統的歷史 96 3.2 操作系統的體系結構 99 3.2.1 軟件概述 99 3.2.2 操作系統組件 100 3.2.3 系統啟動 102 3.3 協調機器的活動 104 3.3.1 進程的概念 104 3.3.2 進程管理 104 *3.4 處理進程間的競爭 106 3.4.1 信號量 106 3.4.2 死鎖 108 3.5 安全性 110 3.5.1 來自外部的攻擊 110 3.5.2 來自內部的攻擊 111 復習題 113 社會問題 115 課外閱讀 116 第4章 組網及因特網 117 4.1 網絡基礎 118 4.1.1 網絡分類 118 4.1.2 協議 119 4.1.3 組合網絡 121 4.1.4 進程間通信的方法 122 4.1.5 分布式系統 124 4.2 因特網 124 4.2.1 因特網體系結構 125 4.2.2 因特網編址 127 4.2.3 因特網應用 129 4.3 萬維網 132 4.3.1 萬維網實現 133 4.3.2 HTML 134 4.3.3 XML 136 4.3.4 客戶端活動和服務器端活動 137 *4.4 因特網協議 138 4.4.1 因特網軟件的分層方法 138 4.4.2 TCP/IP協議簇 141 *4.5 簡單的客戶機服務器 143 4.6 網絡安全 146 4.6.1 攻擊的形式 146 4.6.2 防護和對策 148 4.6.3 密碼學 149 4.6.4 網絡安全的法律途徑 151 復習題 153 社會問題 155 課外閱讀 156 第5章 算法 158 5.1 算法的概念 159 5.1.1 非正式的回顧 159 5.1.2 算法的正式定義 159 5.1.3 算法的抽象本質 160 5.2 算法的表示 161 5.2.1 原語 161 5.2.2 偽代碼 163 5.3 算法的發現 167 5.3.1 問題求解的藝術 167 5.3.2 邁出**步 169 5.4 迭代結構 172 5.4.1 順序搜索算法 172 5.4.2 循環控制 173 5.4.3 插入排序算法 177 5.5 遞歸結構 180 5.5.1 二分搜索算法 181 5.5.2 遞歸控制 185 5.6 效率和正確性 187 5.6.1 算法效率 187 5.6.2 軟件驗證 190 復習題 194 社會問題 198 課外閱讀 199 第6章 程序設計語言 200 6.1 歷史回顧 201 6.1.1 早期程序設計語言 201 6.1.2 機器無關和超越機器無關 203 6.1.3 程序設計范型 204 6.2 傳統的程序設計概念 208 6.2.1 變量和數據類型 209 6.2.2 數據結構 210 6.2.3 常量和字面量 211 6.2.4 賦值語句 212 6.2.5 控制語句 213 6.2.6 注釋 216 6.3 過程單元 218 6.3.1 函數 218 6.3.2 參數 219 6.3.3 有返回值的函數 222 6.4 語言實現 224 6.4.1 翻譯過程 224 6.4.2 軟件開發包 230 6.5 面向對象程序設計 231 6.5.1 類和對象 231 6.5.2 構造器 233 6.5.3 附加特性 234 *6.6 程序設計并發活動 236 *6.7 說明性程序設計 238 6.7.1 邏輯推演 238 6.7.2 Prolog 240 復習題 242 社會問題 245 課外閱讀 246 第7章 軟件工程 247 7.1 軟件工程學科 248 7.2 軟件生命周期 250 7.2.1 周期是個整體 250 7.2.2 傳統的開發階段 251 7.3 軟件工程方法學 253 7.4 模塊化 254 7.4.1 模塊化實現 255 7.4.2 耦合 257 7.4.3 內聚 258 7.4.4 信息隱藏 258 7.4.5 組件 259 7.5 行業工具 260 7.5.1 較老的工具 261 7.5.2 統一建模語言 261 7.5.3 設計模式 265 7.6 質量保證 266 7.6.1 質量保證的范圍 266 7.6.2 軟件測試 267 7.7 文檔 268 7.8 人機界面 269 7.9 軟件所有權和責任 271 復習題 273 社會問題 275 課外閱讀 256 第8章 數據抽象 277 8.1 基本數據結構 278 8.1.1 數組和聚合 278 8.1.2 列表、棧和隊列 278 8.1.3 樹 280 8.2 相關概念 281 8.2.1 再談抽象 281 8.2.2 靜態結構與動態結構 282 8.2.3 指針 282 8.3 數據結構的實現 283 8.3.1 存儲數組 283 8.3.2 存儲聚合 285 8.3.3 存儲列表 286 8.3.4 存儲棧和隊列 289 8.3.5 存儲二叉樹 291 8.3.6 操控數據結構 293 8.4 一個簡短的案例研究 294 8.5 定制的數據類型 298 8.5.1 用戶定義的數據類型 298 8.5.2 抽象數據類型 299 8.6 類和對象 301 *8.7 機器語言中的指針 302 復習題 304 社會問題 308 課外閱讀 309 第9章 數據庫系統 310 9.1 數據庫基礎 311 9.1.1 數據庫系統的重要性 311 9.1.2 模式的作用 313 9.1.3 數據庫管理系統 313 9.1.4 數據庫模型 314 9.2 關系模型 315 9.2.1 關系設計中的問題 315 9.2.2 關系運算 318 9.2.3 SQL 321 *9.3 面向對象數據庫 323 *9.4 維護數據庫的完整性 325 9.4.1 提交/回滾協議 326 9.4.2 鎖定 326 *9.5 傳統的文件結構 328 9.5.1 順序文件 328 9.5.2 索引文件 330 9.5.3 散列文件 331 9.6 數據挖掘 334 9.7 數據庫技術的社會影響 335 復習題 337 社會問題 340 課外閱讀 341 第10章 計算機圖形學 342 10.1 計算機圖形學的范圍 343 10.2 3D圖形學概述 344 10.3 建模 346 10.3.1 單個物體的建模 346 10.3.2 整個場景的建模 350 10.4 渲染 351 10.4.1 光-表面相互作用 351 10.4.2 裁剪、掃描轉換和隱藏面消除 353 10.4.3 著色 356 10.4.4 渲染-流水線硬件 357 *10.5 處理全局光照 359 10.5.1 光線跟蹤 359 10.5.2 輻射度 360 10.6 動畫 361 10.6.1 動畫基礎 361 10.6.2 運動學和動力學 362 10.6.3 動畫制作過程 363 復習題 364 社會問題 366 課外閱讀 366 第11章 人工智能 368 11.1 智能與機器 368 11.1.1 智能體 368 11.1.2 研究方法 369 11.1.3 圖靈測試 370 11.2 感知 371 11.2.1 理解圖像 371 11.2.2 語言處理 373 11.3 推理 376 11.3.1 產生式系統 376 11.3.2 搜索樹 378 11.3.3 啟發式 379 11.4 其他研究領域 384 11.4.1 知識的表達和處理 384 11.4.2 學習 386 11.4.3 遺傳算法 387 11.5 人工神經網絡 388 11.5.1 基本特性 388 11.5.2 訓練人工神經網絡 390 11.6 機器人學 392 11.7 后果的思考 395 復習題 396 社會問題 399 課外閱讀 401 第12章 計算理論 402 12.1 函數及其計算 403 12.2 圖靈機 404 12.2.1 圖靈機的原理 405 12.2.2 丘奇-圖靈論題 407 12.3 通用程序設計語言 407 12.3.1 Bare Bones語言 408 12.3.2 用Bare Bones語言編程 409 12.3.3 Bare Bones的通用性 410 12.4 一個不可計算的函數 411 12.4.1 停機問題 411 12.4.2 停機問題的不可解性 413 12.5 問題的復雜性 415 12.5.1 問題復雜性的度量 416 12.5.2 多項式問題與非多項式問題 419 12.5.3 NP問題 420 *12.6 公鑰密碼學 423 12.6.1 模表示法 424 12.6.2 RSA公鑰密碼學 424 復習題 426 社會問題 429 課外閱讀 429 附錄A ASCII碼 431 附錄B 用于處理二進制補碼表示的電路 432 附錄C Vole:一種簡單的機器語言 434 附錄D 高級程序設計語言 436 附錄E 迭代結構與遞歸結構的等價性 438 索引 440
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計算機科學概論(第13版) 作者簡介

J. Glenn Brookshear 世界聞名的計算機科學教育家。他在1975年獲得新墨西哥州立大學博士后,創辦了Marquette大學的計算機科學學位項目,并在該校任教至今。他的主要研究方向是計算理論。除了本書之外,他還著有《Theory of Computationr: Formal Languages, Automata, and Complexity》。

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