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羅布樂思開發(fā)官方指南 從入門到實(shí)踐 版權(quán)信息
- ISBN:9787115590732
- 條形碼:9787115590732 ; 978-7-115-59073-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
羅布樂思開發(fā)官方指南 從入門到實(shí)踐 本書特色
適讀人群 :本書尤其適合游戲開發(fā)者和教育創(chuàng)新者學(xué)習(xí)、使用,也適合兒童、青少年等對游戲開發(fā)感興趣的人員鍛煉創(chuàng)新思維和動手能力。1.羅布樂思公司官方出品,羅布樂思全國創(chuàng)作大賽(RNA大賽)指定用書,“元宇宙”之旅的探索之書。 2.詳細(xì)介紹羅布樂思Studio 各個功能在國內(nèi)的使用方法,以及一款游戲從零到發(fā)布的全流程,幫助初級開發(fā)者迅速上手游戲制作,并將自己的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。 3.每章結(jié)尾設(shè)置常見問題及其解決方案、測驗(yàn)和答案等環(huán)節(jié),幫助讀者時刻回顧與檢驗(yàn)所學(xué)知識;設(shè)置練習(xí)環(huán)節(jié),鼓勵讀者獨(dú)立練習(xí),動手鞏固開發(fā)技能。 4.全彩印刷,增大字號與行距,青少年也可以輕松閱讀。 5.掃碼觀看B站羅布樂思新手視頻教程(入門篇、物理篇、代碼初學(xué)篇、進(jìn)階篇)。 6.羅布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云、Multi-Metaverse 公司CEO許怡然作序推薦!
羅布樂思開發(fā)官方指南 從入門到實(shí)踐 內(nèi)容簡介
本書是官方的羅布樂思開發(fā)指南。本書旨在幫助讀者學(xué)會: 使用內(nèi)置的地形和照明工具構(gòu)建身臨其境的自然環(huán)境 ; 建模和導(dǎo)入資源、模型、裝備和紋理 ; 使用Lua腳本編寫游戲、動畫和相機(jī)移動 ; 為交互元素設(shè)計(jì)GUI ; 通過跨平臺游戲?qū)人游戲分享到多個平臺。本書語言簡單易懂, 內(nèi)容循序漸進(jìn), 并在每章結(jié)尾設(shè)置常見問題及其解決方案、測驗(yàn)和答案等環(huán)節(jié), 幫助讀者時刻回顧與檢驗(yàn)所學(xué)知識: 并且設(shè)置練習(xí)環(huán)節(jié), 鼓勵讀者獨(dú)立練習(xí), 動手鞏固開發(fā)技能。
羅布樂思開發(fā)官方指南 從入門到實(shí)踐 目錄
第 1章 是什么讓羅布樂思與眾不同 1
1.1 羅布樂思強(qiáng)調(diào)社交 2
1.2 羅布樂思的用戶內(nèi)容管理 3
1.2.1 用戶內(nèi)容 3
1.2.2 制作創(chuàng)意圖片 4
1.2.3 自定義形象 4
1.3 羅布樂思支持快速開發(fā)迭代 5
1.4 輕松創(chuàng)作 6
1.4.1 插件 6
1.4.2 發(fā)布更新 7
1.5 羅布樂思Studio 7
1.5.1 聯(lián)網(wǎng) 7
1.5.2 物理特性 8
1.5.3 渲染 8
1.5.4 支持跨平臺 9
1.6 免費(fèi) 9
1.7 無限可能 10
1.8 風(fēng)格多元 10
總結(jié) 11
問答 11
實(shí)踐 11
練習(xí) 12
第 2章 使用羅布樂思Studio 13
2.1 安裝羅布樂思Studio 13
2.1.1 安裝常見問題 14
2.1.2 打開羅布樂思Studio 14
2.2 使用Studio模板 15
2.2.1 所有模板 16
2.2.2 主題模板 16
2.2.3 游戲性模板 17
2.3 使用游戲編輯器 18
2.3.1 布局游戲編輯器的工作區(qū) 19
2.3.2 使用項(xiàng)目管理器窗口 20
2.3.3 創(chuàng)建一個部件 21
2.3.4 使用屬性窗口 22
2.4 平移、縮放和旋轉(zhuǎn)對象 23
2.4.1 平移 23
2.4.2 縮放 24
2.4.3 旋轉(zhuǎn) 24
2.4.4 變換 25
2.5 調(diào)整量 26
2.6 碰撞 26
2.7 錨固 27
2.8 保存和發(fā)布項(xiàng)目 27
2.8.1 保存項(xiàng)目 28
2.8.2 發(fā)布項(xiàng)目 28
2.8.3 重新打開項(xiàng)目 28
2.9 游戲測試 29
2.9.1 測試游戲 29
2.9.2 停止測試 30
總結(jié) 30
問答 31
實(shí)踐 31
練習(xí) 32
第3章 部件構(gòu)建系統(tǒng) 33
3.1 創(chuàng)建部件 33
3.2 改變部件的屬性 34
3.2.1 顏色 34
3.2.2 材質(zhì) 35
3.2.3 反射率和透明度 35
3.3 創(chuàng)建貼花與紋理 37
3.3.1 貼花 37
3.3.2 紋理 39
總結(jié) 41
問答 41
實(shí)踐 42
練習(xí) 42
第4章 物理構(gòu)建系統(tǒng) 44
4.1 使用附件與約束 45
4.2 制作一扇門 47
4.3 關(guān)閉CanCollide屬性,讓玩家角色穿過門 48
4.4 增加鉸鏈和彈簧 48
4.4.1 用鉸鏈讓門可以開關(guān) 49
4.4.2 創(chuàng)建彈簧 52
4.4.3 使彈簧逼真 53
4.5 使用電機(jī) 54
總結(jié) 56
問答 56
實(shí)踐 57
練習(xí) 57
第5章 創(chuàng)建地形 59
5.1 使用地形工具生成地形 60
5.2 使用編輯選項(xiàng)卡 62
5.2.1 使用增加工具添加地形 63
5.2.2 使用減少工具改變地形 63
5.2.3 使用增長工具提升地形 64
5.2.4 使用侵蝕工具移除地形 65
5.2.5 使用平滑工具細(xì)化地形 65
5.2.6 使用展平工具展平地形 66
5.2.7 使用繪制工具修改材質(zhì) 67
5.2.8 使用海平面工具創(chuàng)建水 68
5.3 區(qū)域選項(xiàng)卡 69
5.3.1 使用選擇工具選擇地形 69
5.3.2 使用移動工具移動地形 69
5.3.3 使用調(diào)整尺寸工具縮放地形 71
5.3.4 使用復(fù)制、粘貼和刪除工具 72
5.3.5 使用填充工具填充區(qū)域 73
5.4 高度圖和顏色圖 74
5.4.1 高度圖 74
5.4.2 顏色圖 74
總結(jié) 75
問答 76
實(shí)踐 76
練習(xí) 77
第6章 光照環(huán)境 79
6.1 全局光照屬性 80
6.1.1 Appearance屬性 81
6.1.2 Data和Exposure屬性 83
6.2 光照效果 83
6.3 聚光源、點(diǎn)光源、面光源 86
6.3.1 聚光源 86
6.3.2 點(diǎn)光源 87
6.3.3 面光源 87
總結(jié) 88
問答 88
實(shí)踐 88
練習(xí) 89
第7章 大氣 91
7.1 Atmosphere對象的屬性 92
7.1.1 密度 92
7.1.2 偏移 93
7.1.3 霧度 94
7.1.4 顏色 95
7.1.5 眩光 96
7.1.6 衰變色 97
7.2 自定義天空盒 98
7.2.1 制作天空盒 98
7.2.2 自定義天體 100
7.2.3 調(diào)整光照顏色 100
總結(jié) 102
問答 102
實(shí)踐 102
練習(xí) 103
第8章 效果環(huán)境 104
8.1 粒子 104
8.1.1 自定義粒子 105
8.1.2 改變粒子的顏色 106
8.1.3 粒子發(fā)射器的屬性 107
8.2 光帶 107
8.2.1 彎曲 109
8.2.2 平滑 110
8.2.3 寬度 110
8.2.4 使用光帶在光線上添加射線效果 111
總結(jié) 112
問答 112
實(shí)踐 113
練習(xí) 113
第9章 導(dǎo)入資源 116
9.1 上傳和插入免費(fèi)模型 116
9.1.1 上傳模型 117
9.1.2 查看上傳的模型 119
9.1.3 插入模型 119
9.2 導(dǎo)入網(wǎng)格 120
9.3 導(dǎo)入紋理 123
9.4 導(dǎo)入音頻 125
總結(jié) 125
問答 125
實(shí)踐 126
練習(xí) 126
第 10章 游戲構(gòu)成與協(xié)作 128
10.1 為游戲添加場景 128
10.2 在羅布樂思Studio中協(xié)作 130
10.2.1 打開組隊(duì)創(chuàng)作 130
10.2.2 在組隊(duì)創(chuàng)作中添加和管理用戶 130
10.2.3 查看組隊(duì)創(chuàng)作游戲 132
10.2.4 使用羅布樂思Studio聊天 132
10.2.5 關(guān)閉組隊(duì)創(chuàng)作 133
10.3 在羅布樂思Studio中創(chuàng)建與查看包 133
10.3.1 把對象轉(zhuǎn)換為包 133
10.3.2 在工具箱中查看包 135
10.3.3 在素材管理器中查看包 135
10.3.4 更新包 136
總結(jié) 137
問答 137
實(shí)踐 137
練習(xí) 138
第 11章 Lua概述 139
11.1 使用編程工作區(qū) 139
11.2 使用變量修改屬性 141
11.3 給代碼添加注釋 143
11.4 使用函數(shù)與事件 144
11.5 使用條件語句 147
11.6 理解數(shù)組和字典 148
11.7 使用循環(huán) 149
11.8 作用域 152
11.9 創(chuàng)建自定義事件 152
11.10 調(diào)試代碼 154
總結(jié) 156
問答 156
實(shí)踐 157
練習(xí) 157
第 12章 碰撞、人形 159
12.1 碰撞介紹 159
12.2 檢測碰撞 163
12.3 Humanoid介紹 167
總結(jié) 175
問答 175
實(shí)踐 176
練習(xí) 177
第 13章 GUI交互 178
13.1 創(chuàng)建GUI 179
13.2 GUI基本元素 184
13.3 編寫可交互的GUI 184
13.4 漸變 186
13.5 布局 187
13.6 制作一個倒計(jì)時GUI 189
總結(jié) 190
問答 190
實(shí)踐 191
練習(xí) 191
第 14章 動效 193
14.1 使用位置和旋轉(zhuǎn) 193
14.2 使用漸變讓對象平滑移動 199
14.3 移動整個模型 202
總結(jié) 204
問答 204
實(shí)踐 204
練習(xí) 205
第 15章 聲音 207
15.1 創(chuàng)建聲音 207
15.2 導(dǎo)入音頻資源 208
15.3 創(chuàng)建環(huán)境聲音 209
15.4 使用代碼觸發(fā)聲音 210
15.5 聲音組 211
總結(jié) 212
問答 212
實(shí)踐 213
練習(xí) 213
第 16章 使用動畫編輯器 215
16.1 動畫編輯器介紹 216
16.2 創(chuàng)建姿勢 217
16.3 保存并導(dǎo)出動畫 220
16.4 緩動 222
16.5 使用逆向運(yùn)動工具 222
16.6 動畫設(shè)置 224
16.7 使用動畫事件 225
總結(jié) 229
問答 229
實(shí)踐 230
練習(xí) 230
第 17章 裝備、傳送、數(shù)據(jù)存儲 232
17.1 裝備介紹 232
17.2 傳送 239
17.3 TeleportService 243
17.4 使用持久數(shù)據(jù)存儲 247
17.5 數(shù)據(jù)存儲函數(shù) 251
17.6 防范與處理錯誤 252
總結(jié) 253
問答 254
實(shí)踐 254
練習(xí) 255
第 18章 多人游戲編程和客戶端-服務(wù)器模型 256
18.1 客戶端-服務(wù)器模型 256
18.2 RemoteFunction和RemoteEvent 257
18.3 服務(wù)器驗(yàn)證 261
18.4 隊(duì)伍 262
18.5 網(wǎng)絡(luò)所有權(quán) 264
總結(jié) 265
問答 265
實(shí)踐 265
練習(xí) 266
第 19章 模塊腳本 268
19.1 了解模塊腳本 268
19.2 了解客戶端與服務(wù)器的模塊腳本 272
19.3 使用模塊腳本:游戲循環(huán) 273
總結(jié) 277
問答 277
實(shí)踐 278
練習(xí) 279
第 20章 攝像機(jī) 280
20.1 攝像機(jī)介紹 280
20.2 使攝像機(jī)移動 283
20.3 使用渲染步驟 285
20.4 移動攝像機(jī) 285
總結(jié) 290
問答 291
實(shí)踐 291
練習(xí) 291
第 21章 優(yōu)化 293
21.1 提升游戲性能 293
21.2 優(yōu)化腳本 297
21.3 適配手機(jī)設(shè)備 298
總結(jié) 301
問答 301
實(shí)踐 301
練習(xí) 302
第 22章 全球化 303
22.1 全球合規(guī) 303
22.2 隱私政策:GDPR、CCPA 304
總結(jié) 306
問答 306
實(shí)踐 307
附錄A Lua腳本編程參考 308
附錄B Humanoid的屬性、函數(shù)和事件 311
羅布樂思開發(fā)官方指南 從入門到實(shí)踐 作者簡介
羅布樂思是一家來自美國的游戲公司,也是全球多人在線創(chuàng)作社區(qū)。目前,全球500萬的青少年開發(fā)者在使用羅布樂思開發(fā)作品。使用羅布樂思進(jìn)行創(chuàng)作可以鍛煉開發(fā)者的創(chuàng)新思維和動手能力,對青少年開發(fā)者具有深遠(yuǎn)的教育意義。 Genevieve Johnson 是羅布樂思公司的高級教學(xué)設(shè)計(jì)師。她負(fù)責(zé)教育內(nèi)容方面的管理,指導(dǎo)世界各地的開發(fā)者使用羅布樂思循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)編程,她的工作可以幫助學(xué)生走上企業(yè)家、工程師或設(shè)計(jì)師的道路。在進(jìn)入羅布樂思公司工作之前,她是iD Tech 的教育內(nèi)容經(jīng)理。iD Tech 是美國一個每年有5萬名以上6至18歲學(xué)生參與的技術(shù)教育科技營。在iD Tech 工作期間,她協(xié)助推出了一項(xiàng)成功的全女生STEAM 方案,她的團(tuán)隊(duì)為60多門相關(guān)技術(shù)課程開發(fā)了教育內(nèi)容,并提供了從編碼到機(jī)器人技術(shù)再到游戲設(shè)計(jì)等各種學(xué)科的指導(dǎo)。
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