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深度學習
Unity和C#游戲編程入門(第5版) 版權信息
- ISBN:9787302602101
- 條形碼:9787302602101 ; 978-7-302-60210-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Unity和C#游戲編程入門(第5版) 本書特色
多年來,《Unity和C#游戲編程入門》系列書籍已成為快速掌握C#這一功能強大多樣、應用場景廣泛的編程語言的熱門選擇。 《Unity和C#游戲編程入門(第5版)》為從零開始學習C#編程提供了一條清晰的路徑,繞過了復雜的術語和難以理解的編程邏輯,通過在Unity中創建一個簡單的游戲來實現知識的掌握。第5版中,對C#功能的介紹針對新版的Unity游戲引擎進行了更新,同時增加了介紹中級集合類型的章節。讀者將從軟件編程與C#語言的基礎開始,學習C#編程中的核心概念,包括變量、類和面向對象編程。在具備了C#編程的基本能力后,讀者將進入Unity游戲開發的世界,并發掘如何通過C#腳本來實現簡單的游戲機制! 禪nity和C#游戲編程入門(第5版)》將提供編程學習的動手實踐體驗,以幫助讀者將Unity和C#技能水平提升到新的高度! ⊥ㄟ^《Unity和C#游戲編程入門(第5版)》的學習,讀者將能夠利用C#語言構建自己的Unity實際游戲開發項目。
Unity和C#游戲編程入門(第5版) 內容簡介
主要內容: ●通過簡單易懂的步驟和示例學習C#基礎編程 ●掌握如何在L Jnity中創建和應用腳本 ●用C#實現諸如角色控制和射擊等基本游戲機制 ●理解接口與抽象類的概念 ●利用**版C#的強大功能解決復雜的編程問題 ●熟悉堆棧、隊列、異常、錯誤處理等其他C#核心概念 ●探索游戲中人工智能( AI )的基礎知識并將其應用于 控制敵人行為
Unity和C#游戲編程入門(第5版) 目錄
第1章 了解開發環境
1.1 技術要求
1.2 Unity2020入門
1.2.1 使用macOS
1.2.2 創建一個新項目
1.2.3 瀏覽編輯器
1.3 在Unity中使用C#
1.3.1 使用C#腳本
1.3.2 VisualStudio編輯器介紹
1.3.3 同步C#文件
1.4 探討技術文檔
1.4.1 訪問Unity的技術文檔
1.4.2 查找C#資源
1.5 本章小結
1.6 小測驗——關于腳本
第2章 編程的構成要素
2.1 變量的定義
2.1.1 變量的名稱很重要
2.1.2 變量充當占位符
2.2 了解方法
2.2.1 方法驅動行為
2.2.2 方法也是占位符
2.3 介紹類
2.3.1 一個常用的Unity類
2.3.2 類就像藍圖
2.4 使用注釋
2.4.1 實用的反斜杠
2.4.2 多行注釋
2.5 將基礎模塊整合在一起
2.5.1 腳本成為組件
2.5.2 來自MonoBehavior的助力
2.6 類之間的通信
2.7 本章小結
2.8 小測驗——C#的構成要素
第3章 深入研究變量、類型和方法
3.1 編寫符合規范的C#代碼
3.2 調試代碼
3.3 聲明變量
3.3.1 同時聲明類型和值
3.3.2 僅聲明類型
3.4 使用訪問修飾符
3.5 了解數據類型
3.5.1 通用內置類型
3.5.2 類型轉換
3.5.3 推斷式聲明
3.5.4 自定義類型
3.5.5 類型綜述
3.6 命名變量
3.7 了解變量的作用域
3.8 運算符
3.9 定義方法
……
第4章 控制流和集合類型
第5章 類、結構體和OOP
第6章 親手實踐Unity
第7章 角色移動、攝像機以及碰撞
第8章 游戲機制腳本編寫
第9章 AI基礎與敵人行為
第10章 再談類型、方法和類
第11章 棧、隊列和HashSet
第12章 探索泛型、委托等
第13章 旅程繼續
小測驗答案
Unity和C#游戲編程入門(第5版) 作者簡介
Harrison Ferrone,土生土長的芝加哥人,他經常為Linkedln和Pluralsight創建教學內容,此外還是RayWenderlich網站的技術編輯,曾為Microsoft的混合現實團隊編寫技術文檔! ≡诳屏_拉多大學博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學院求學時,Harrison Ferrone撰寫過許多有趣的論文。作為iOS開發人員,在為一家初創公司和另一家名列《財富》500強的公司工作數年后,Harrison Ferrone選擇從事教育事業。
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