-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
新書--人工智能如何玩游戲 版權信息
- ISBN:9787513937115
- 條形碼:9787513937115 ; 978-7-5139-3711-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
新書--人工智能如何玩游戲 本書特色
? 美國計算機科學與工程教授,AI應用于游戲的發起人 ? 介紹了*前沿的AI技術及其應用 ? 以AI的視野,進入游戲世界,探索智能時代學習、認知和思維的新模式
新書--人工智能如何玩游戲 內容簡介
機器不斷挑戰人類的認知能力,而游戲設計的核心 就是認知科學,設計游戲需要了解人類如何思維和學習。游戲從來都不只是一種自我消遣娛樂的方式,它也是學習和思考的工具。 那么,當機器在所有游戲中擊敗人類,是不是意味著人工智能已經超越人類?我們又能從人工智能的不斷進化中學到什么? 本書全方位介紹了人工智能的蕞新進展,同時列舉了《超級馬里奧兄弟》《憤怒的小鳥》《DOTA》《塞爾達傳說》等數十款游戲史上不同類型的爆款游戲,簡明易懂地闡明了游戲、學習與人工智能的關系。我們會看到,通過學習怎樣玩游戲、怎樣設計游戲、怎樣將游戲用于人工智能開發,可以更好地了解人類和機器是怎樣思考的,并進一步探索游戲、學習和思維的新模式。
新書--人工智能如何玩游戲 目錄
序言:人工智能和我 / 1
這本書講了什么? / 7
第 1 章? 人工智能誕生之初,就有游戲 / 1
第 2 章? 玩游戲需要具備智能嗎 / 13
第 3 章? 什么是智能 / 29
第 4 章? 電子游戲擁有人工智能嗎 / 49
第 5 章? 培養一個大腦,讓它學習玩游戲 / 67
第 6 章? 你在玩游戲時游戲在學你 / 89
第 7 章? 自動化創造力 / 109
第 8 章? AI 導向的設計 / 137
第 9 章? 普遍的智能和一般化的游戲 / 153
第 10 章? 總? 結 / 163
延伸閱讀 / 169
參考文獻 / 173
新書--人工智能如何玩游戲 節選
第 1 章 人工智能誕生之初,就有游戲 **批數字計算機出現在 20 世紀 40 年代末到 50 年代初(看你怎樣定義計算機),它們很快就被用來玩游戲。實際上,計算機出現之后,就有人寫了游戲程序并運行,這一切都是用紙筆完成的,因為當時還沒有足夠強大的計算機能夠運行這一程序。這位急切的發明家(以及玩家)就是艾倫·圖靈,他是計算機科學和人工智能之父,這一年是 1948 年,圖靈編寫的游戲是國際象棋(見圖 1-1)。圖靈和他的一位好朋友一起用他寫的算法下棋,走棋都是手動的,他們充當了一臺計算機。 為什么是國際象棋?國際象棋是一款有很長歷史的游戲,規則簡單,容易寫成文字和計算機代碼,玩的人也多。由于某種原因或某些原因,國際象棋一直以來都很受重視。也許是玩國際象棋的人很少(甚至從來沒有)是為了錢而玩(這反過來又可能是沒有機會),因為國際象棋不像玩紙牌那樣可以隱藏信息,玩國際象棋的時候棋手可以看到整個棋盤;也可能是因為國際象棋具有深度,玩游戲可以從中學到很多東西,不斷提高游戲水平。游戲包含多種不同的策略,而大師級玩家往往都具有可識別的游戲風格 因此,在人工智能研究之初就把國際象棋作為一個重要研究問題并不是一件難以置信的事。令人難以想象的是,即使不具備真正的智能也玩出了高水平,因為下國際象棋需要 提前謀劃、判斷棋盤上的棋子的真實價值、理解對手的想法、預測對手的舉動。下國際象棋似乎近似純粹的思維。除此之外,你還能想到其他類似的需要智能的活動嗎?我們可以自然地假設,如果能構建一個程序使它成為國際象棋大師,那我們就可以解決人工智能的問題了。因此,人們必須解決這個定義明確的問題。 雖然圖靈可能是**個執行國際象棋程序的人,但許多其他研究人員仍將此視為一個重要主題。國際象棋游戲已發展成為一個充滿活力的人工智能研究子領域,有很多會議、 期刊和競賽致力于研究與開發國際象棋和其他棋盤游戲的軟件。棋盤游戲給人工智能帶來了好幾項重要發展,例如 1959年 IBM 的計算機科學家亞瑟·塞繆爾(Arthur Samuel)發明了如今被稱為強化學習(reinforcement learning)的**個版本,它使跳棋程序能夠從經驗中學習。 **個國際象棋游戲程序被開發出來的時候,許多人認為計算機程序永遠無法與大師級的人類玩家匹敵,因為這些程序僅僅是代碼,而人類具有智能。請注意,國際象棋是一款復雜的游戲,需要智能才能玩。 但經過數十年的專門研究,國際象棋游戲軟件變得越來越強大。盡管一開始這些程序連初學者都搞不定,但他們逐漸超越了中級棋手,并接近了大師級的棋手。這都是因為有了更快的處理器和更大的內存,當然也與軟件的改進有很大關系。本質上,國際象棋程序的基本算法在不斷改進和完善。 1997 年,國際象棋軟件的發展終于趕上了人類的先進水平(人類的水平一直在緩慢進步)。在一次廣為人知的比賽中,IBM“深藍”(Deep Blue)國際象棋計算機與當時的世界冠軍加里·卡斯帕羅夫(Garry Kasparov)進行了對抗,“深藍”獲得了勝利。a 機器征服了國際象棋,這個事件引發了人們對智能和人工智能的熱烈辯論。大多數觀察者認為,“深藍”根本不是真正的智能,因為它的外觀和功能都不像人腦。“深藍”的核心是一個簡單的算法,它與圖靈在 20 世紀 40 年代發明的算法完全相同,只是更花哨了而已。那么它是怎樣運行的呢?
新書--人工智能如何玩游戲 作者簡介
朱利安·圖吉利斯,紐約大學計算機科學與工程教授,紐約大學游戲與創新實驗室共同創立者,主要研究AI技術的應用,尤其是AI在游戲中的應用、計算機智能和游戲、過程內容生成、進化增強學習、蒙特卡洛樹搜索。
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
史學評論
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
月亮虎
- >
詩經-先民的歌唱
- >
李白與唐代文化
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本