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藝用動態解剖 版權信息
- ISBN:9787571416850
- 條形碼:9787571416850 ; 978-7-5714-1685-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
藝用動態解剖 本書特色
◎風靡日韓,韓國上市1年重印15次。 ◎392頁都是干貨,沒有一句廢話。 ◎2000多幅圖例詳細釋義,易于理解。 ◎100多種經典姿勢精講,攻克人體比例難點。 ◎46集視頻課程,細摳知識點,進階拓展。 ◎超硬核,凝練金樂熹20多年繪畫心得以及一線教學的專業經驗。 ◎超細致,連血管位置都有講解,幫助畫者精準描繪每一個細節。 ◎超實用,介紹的繪畫方法簡潔,幫助畫者快速掌握人體關鍵點。 ◎閱讀體驗佳,讀者可以將書180°平鋪展開,方便臨摹人體素材。
藝用動態解剖 內容簡介
本書介紹了一種描繪人體動態結構的繪畫方法——人體圖形化,這種繪畫方法以人體解剖學理論和人體運動理論為基礎,通過簡單的圖形表現復雜的人體動態結構。通過本書,你能學到如何將這些理論和方法運用于人體動態結構的繪畫實踐中。為了讓讀者更好地理解這一繪畫方法,書中添加了大量的示例,這些示例有助于畫者練好基本功,打下扎實的基礎。本書是零基礎繪畫愛好者、專業畫者不可或缺的人體動態結構繪畫參考書。
藝用動態解剖 目錄
**章 人體圖形化
以描繪骨骼為基礎的人體圖形化??002
人體模特招聘??003
1.用圖形表現身體比例??006
2.②號盒子內的胸廓??014
3.跟隨肩部運動的鎖骨??018
4.控制手臂運動的骨骼??022
5.通過簡單的圖形理解復雜的骨盆??026
6.將胸廓和骨盆連在一起??028
7.腿部運動的關鍵點??032
8.重心非常重要??038
9.人體圖形化的多種應用??042
從圖形化到人體??050
第二章 臉部
認識臉部??056
畫臉部真的很簡單!??057
1.臉部比例??058
2.顱骨??062
3.研究體塊的必要性??064
4.用圖形化的方法理解臉部結構??066
5.眼睛、嘴巴和鼻子的形狀??068
6.臉部的肌肉和表情??074
7.自然的發型??078
8.從多種角度畫臉部??082
9.頸部的肌肉和運動??084
第三章 人體解剖學
肌肉的位置和作用??090
肌肉學習的重點??091
1.軀干肌肉的位置和作用??092
2.手臂肌肉的位置和作用??116
3.手的構造和運動??126
4.手臂的曲線??134
5.腿部肌肉的位置和作用??146
第四章 從人體動態看人體解剖學
人體圖形化和人體解剖學的結合??178
現在開始實踐!??179
1.基本姿勢和應用姿勢??180
2.各種坐姿??204
3.跑步姿勢??236
4.騰空姿勢??244
5.攻擊和防御的姿勢??262
6.高踢腿姿勢??276
7.擊拳姿勢??284
8.雙人姿勢??294
9.手拿武器的姿勢??301
10.透視縮短的姿勢??344
第五章 以基本技能為基礎,把握角色的設定
多種題材中的角色??350
所謂的創作???351
1.英雄角色??352
2.玄幻角色??362
3.機械人角色??374
機械人角色與圖形化??374
后記??377
藝用動態解剖 作者簡介
金樂熹 韓國世宗大學漫畫與動畫專業碩士。他曾參與了韓國Lotto動畫公司《蝙蝠俠》系列的清稿工作,還參與了電影《金氏漂流記》和《出云之月》的分鏡工作。他的短篇漫畫《旌善阿里郎》獲得了第8屆大韓民國原創漫畫優秀獎。他還是韓國漫畫影像振興院“K-Comics全球共同創作事業”的漫畫家。美國漫威雜志連載了他的長篇漫畫《非凡特工隊》、短篇漫畫《美國隊長2:冬日戰士》和《無限:力挽狂瀾》。他制作的漫畫封面和插畫作品有《復仇者聯盟2:奧創紀元》《無敵浩克》《蜘蛛俠:神奇的幻想》《黑豹:瓦坎達特工》等。除此之外,他還創作了多部游戲主題的漫畫作品。目前,他致力于插畫創作。
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