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計算機圖形學原理及實踐:進階篇

包郵 計算機圖形學原理及實踐:進階篇

出版社:機械工業出版社出版時間:2021-01-01
開本: 26cm 頁數: 21,555頁
中 圖 價:¥102.8(6.9折) 定價  ¥149.0 登錄后可看到會員價
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計算機圖形學原理及實踐:進階篇 版權信息

計算機圖形學原理及實踐:進階篇 本書特色

計算機圖形學領域久負盛名的經典教材,全新升級,內容系統全面,理論、技術與前沿知識兼備

計算機圖形學原理及實踐:進階篇 內容簡介

本書是計算機圖形學領域公認的經典教材。與上一版相比,新版從內容到形式都有大幅變化。為了便于教學,中文版分為基礎篇和進階篇兩冊。此為進階篇,包括原書第17~38章,內容覆蓋了三角形網格面的簡化和修復及細節層次表示、復雜形狀的建模技術、細分曲線曲面、圖像的表示及存儲格式、圖像的采樣和重建方法、表面材質散射模型、顏色感知與顏色描述、圖形著色器、表意式繪制、計算機動畫、現代圖形硬件等。

計算機圖形學原理及實踐:進階篇 目錄

出版者的話譯者序前言作者簡介第17章 圖像表示與操作1 171 引言1 172 什么是圖像1  1721 一幅圖像存儲的信息2 173 圖像文件格式2  1731 選擇圖像格式3 174 圖像合成4  1741 圖像合成中像素的含義5  1742 計算U over V5  1743 簡化合成6  1744 其他合成運算6  1745 物理單位和合成7 175 其他圖像類型7  1751 術語8 176 MIP圖8 177 討論和延伸閱讀9 178 練習10第18章 圖像和信號處理11 181 引言11  1811 概述11  1812 重要的術語、假設和概念13 182 歷史動因14 183 卷積17 184 卷積的性質19 185 卷積的計算20 186 重建21 187 函數類21 188 采樣22 189 數學考慮23  1891 基于頻率的合成與分析25 1810 傅里葉變換的定義28 1811 在一個區間上的函數的傅里葉變換28  18111 采樣和區間上的帶寬限制30 1812 推廣到更大的區間和整個R上31 1813 傅里葉變換的例子32  18131 基本例子32  18132 盒函數的變換是sinc函數32  18133 區間上的例子34 1814 采樣的近似34 1815 涉及極限的例子35  18151 窄盒函數和delta函數35  18152 梳子函數及其變換35 1816 傅里葉逆變換36 1817 傅里葉變換的性質36 1818 應用37  18181 帶寬限制37  18182 在頻譜中解釋復制39 1819 重建和帶寬限制40 1820 再談走樣43 1821 討論和延伸閱讀44 1822 練習47第19章 圖像縮放48 191 引言48 192 圖像放大49 193 圖像縮小51 194 算法實用化52 195 有限支撐近似54  1951 實用的帶限函數56 196 其他圖像操作和效率56 197 討論和延伸閱讀58 198 練習59第20章 紋理與紋理映射60 201 引言60 202 各種紋理映射61  2021 環境映射62  2022 凹凸映射62  2023 輪廓繪制63 203 根據參數化構建切向量64 204 紋理圖的取值范圍65 205 確定紋理坐標66 206 應用實例69 207 采樣、走樣、濾波以及重構69 208 紋理合成71  2081 基于傅里葉變換的紋理合成71  2082 Perlin噪聲71  2083 反應擴散紋理73 209 數據驅動的紋理合成74 2010 討論和延伸閱讀76 2011 練習77第21章 交互技術79 211 引言79 212 用戶界面與計算機圖形學79  2121 一般規則82  2122 交互事件處理84 213 二維操作的多觸點交互85  2131 問題定義86  2132 構建程序86  2133 交互器87 214 三維空間中基于鼠標的物體操作90  2141 跟蹤球界面90  2142 弧球界面93 215 基于鼠標的相機操作:Unicam94  2151 平移94  2152 旋轉95  2153 附加操作96  2154 評估96 216 選擇*佳界面96 217 一些界面實例96  2171 **人稱射擊游戲控制96  2172 3ds Max變換小工具97  2173 Photoshop的自由變換模式97  2174 Chateau98  2175 Teddy99  2176 Grabcut與通過筆畫的選擇99 218 討論和延伸閱讀100 219 練習102第22章 樣條曲線和細分曲線104 221 引言104 222 基本多項式曲線104 223 兩條曲線間的擬合曲線段:Hermite曲線104  2231 Bézier曲線106 224 曲線拼接與CatmullRom樣條107  2241 CatmullRom樣條的推廣109  2242 CatmullRom樣條的應用110 225 三次B樣條110  2251 其他B樣條111 226 細分曲線112 227 討論和延伸閱讀113 228 練習113第23章 樣條曲面和細分曲面114 231 引言114 232 Bézier曲面片114 233 CatmullClark細分曲面116 234 細分曲面造型119 235 討論和延伸閱讀120第24章 形狀的隱式表示121 241 引言121 242 隱式曲線121 243 隱式曲面124 244 表示隱函數125  2441 插值方法125  2442 樣條曲線126  2443 數學模型及采樣隱式表示127 245 隱式函數的其他表示127 246 轉換成多面體網格128  2461 移動立方體131 247 多面體網格到隱式表示的轉換132 248 紋理隱式模型132  2481 模型變換和紋理132 249 光線跟蹤隱式曲面133 2410 動畫中的隱式形狀133 2411 討論和延伸閱讀134 2412 練習135第25章 網格136 251 引言136 252 網格拓撲137  2521 表面三角化和有邊界表面138  2522 計算和存儲鄰接關系139  2523 更多網格術語141  2524 網格嵌入和網格拓撲142 253 網格幾何143  2531 網格含義144 254 細節層次145  2541 漸進式網格148  2542 其他網格簡化途徑151 255 網格應用1:移動立方體算法、網格修復、網格優化151  2551 移動立方體算法的變化形式151  2552 網格修復153  2553 差分或拉普拉斯坐標系154  2554 拉普拉斯坐標的應用156 256 網格應用2:變形傳遞和三角形排序優化158  2561 變形傳遞158  2562 有利于提高硬件效率的三角形重排序161 257 討論和延伸閱讀163 258 練習164第26章 光165 261 引言165 262 光的物理學原理165 263 微觀角度166 264 光的波動性169  2641 衍射170  2642 偏振171  2643 光在界面的偏折172 265 菲涅耳定律和偏振174  2651 輻射度計算與非偏振形式的菲涅耳方程175 266 將光建模為連續流176  2661 概率密度的簡單介紹177  2662 進一步對光進行建模178  2663 角度和立體角178  2664 計算立體角180  2665 一個重要的變量置換182 267 對光的度量184  2671 輻射術語185  2672 輻射度185  2673 兩個輻射度計算的例子186  2674 輻射照度187  2675 輻射出射度189  2676 輻射功率或輻射通量189 268 其他度量190 269 導數的方法190 2610 反射率191  26101 相關項193  26102 鏡子、玻璃、互易性和BRDF194  26103 L的不同寫法195 2611 討論和延伸閱讀195 2612 練習196第27章 材質和散射198 271 引言198 272 物體級散射198 273 表面散射199  2731 脈沖現象199  2732 散射模型的種類199  2733 散射的物理約束200 274 散射類型200 275 基于經驗和現象的散射模型204  2751 鏡面“散射”204  2752 朗伯反射204  2753 Phong和BlinnPhong模型206  2754 Lafortune模型208  2755 采樣209 276 基于測量的模型209 277 鏡面反射和漫反射的物理模型210 278 基于物理的散射模型210  2781 重談菲涅耳方程組211  2782 TorranceSparrow模型212  2783 CookTorrance模型214  2784 OrenNayar模型215  2785 波動理論模型216 279 表達形式的選擇216 2710 評估標準217 2711 沿表面的變化217 2712 對用戶的適用性218 2713 更復雜的散射218  27131 參與介質218  27132 次表面散射220 2714 材質模型的軟件接口221 2715 討論和延伸閱讀222 2716 練習223第28章 顏色225 281 引言225  2811 顏色的含義225 282 光的光譜分布226 283 顏色感知現象和眼睛生理學227 284 顏色的感知229  2841 亮度感知229 285 顏色描述233 286 關于顏色的傳統認識235  2861 原色235  2862 紫色并不是真正的顏色236  2863 物體具有顏色,在白光下即可看出236  2864 藍色和綠色合成青色237  2865 顏色就是RGB237 287 顏色感知的長處和短處237 288 標準的顏色描述238  2881 CIE顏色描述238  2882 色度圖的應用241 289 感知顏色空間242  2891 其他242 2810 階段小結243 2811 白色244 2812 亮度編碼、冪指數以及γ矯正244 2813 描述顏色245  28131 RGB顏色模型246 2814 CMY和CMYK顏色模型248 2815 YIQ顏色模型248 2816 視頻標準249 2817 HSV和HLS250  28171 顏色選擇250  28172 調色板250 2818 顏色插值251 2819 計算機圖形學中對顏色的使用252 2820 討論和延伸閱讀253 2821 練習253第29章 光線傳播255 291 引言255 292 光線傳播概述255  2921 繪制方程(**種類型)257 293 略做前瞻258 294 一般散射的繪制方程260  2941 度量方程261 295 再談散射262 296 實例263 297 求解繪
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