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游戲、社群與傳播權力 版權信息
- ISBN:9787521818116
- 條形碼:9787521818116 ; 978-7-5218-1811-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲、社群與傳播權力 內容簡介
網絡游戲是互聯網上聚集人群*多的平臺類型,網絡用戶以玩家的身份活躍在網絡游戲、貼吧論壇、直播平臺及其他社交媒體當中,以游戲議題為牽引,構成一個個大小不一、存續時長不等的各類社群。游戲社群具有內在的集體行動的邏輯,玩家之間互動生成多層級傳播網絡,以關鍵結點為中心,層級化向外輻射,依賴互聯網新的內容生產、渠道控制、效果影響機制構成網絡傳播權力的主體范疇。網絡傳播權力的實施過程中,既有玩家團結協作的正能量,也有暴力沖突、謾罵歧視,甚至釀成輿論危機,網絡傳播生態復雜多變、規制困難。因此,理清網絡游戲社群內部的權力結構、網絡關系,梳理組織內部的權力類型與運作機制,抓住權力網絡中的關鍵結點作為網絡意見領袖的積極作用,就能監控網絡生態的形成與變動趨勢,*終建構基于政府、平臺、用戶三方協同的優化治理體系,將網絡空間打造成天朗氣清、生態良好的精神家園。
游戲、社群與傳播權力 目錄
**節 權力與傳播
第二節 傳播權力與大眾傳媒
第二章 網絡媒體的傳播權力重置與微觀傳播
**節 互聯網作為媒介的技術演進
第二節 互聯網媒體的傳播特質
第三節 網絡媒體的傳播權力重置:以拉斯韋爾模式為關照點
第四節 建構“微觀傳播學”的研究范式
第三章 游戲、網絡游戲與玩家共同體
**節 游戲的辭源與定義
第二節 網絡游戲的社會話語變遷
第三節 社群化生存:玩家共同體的形成
第四章 網絡游戲的傳播權力結構與關鍵結點
**節 網絡游戲與社會網絡分析
第二節 游戲公會中的多層級關系
第三節 游戲公會網絡中心性的確立
第四節 游戲公會中的關鍵結點與意見領袖
第五章 “泛游戲”圈層的傳播權力
**節 “游戲化”與“泛游戲”
第二節 “泛游戲”圈層的傳播與權力
第六章 網絡游戲社群的權力與資本
**節 網絡游戲社群的權力特征與類型
第二節 網絡游戲社群“資本論”
第三節 網絡游戲社群的符號資本
……
第七章 構建網絡游戲傳播生態的優化治理體系
參考文獻
后記
游戲、社群與傳播權力 作者簡介
關萍萍,傳播學博士,現為浙江傳媒學院副教授,碩士生導師,主要研究方向為文化產業、網絡游戲與傳播符號學。浙江省文化產業學會,浙江大學數字娛樂產業研究中心、浙江大學中國海洋文化傳播中心研究員。主持浙江省哲學社會科學規劃課題2項,浙江省高等教育“十三五”第一批教學改革研究項目1項;參與國家社會科學基金藝術學重大項目及其他***項目4項、省部級項目3項,公開發表論文20多篇。
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