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游戲原畫造型設計 版權信息
- ISBN:9787305230486
- 條形碼:9787305230486 ; 978-7-305-23048-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲原畫造型設計 內容簡介
本書將游戲原畫設計分為四大部分進行介紹, 每個部分由若干章節組成。**部分介紹游戲原畫設計的基本常識與基本要領 ; 第二部分介紹游戲中的角色設計 ; 第三部分介紹游戲中的道具設計 ; *后一部分介紹游戲中場景設計。通過這四大部分的講解, 試圖讓學生對于游戲原畫設計有一個全面的認識。
游戲原畫造型設計 目錄
章 游戲原畫概念設計概述
節 游戲原畫概述
第二節 游戲原畫師應具備的素養
第三節 向大師學習
第二章 游戲角色造型設定基礎
節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三章 游戲原畫設計中的三要素
節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第四章 游戲角色設定中的關鍵詞
節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
第三節 關鍵詞“朋克”
第四節 關鍵詞“性感”
第五節 關鍵詞“時尚”
第五章 游戲角色職業分類與Q版造型設計
節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七節 Q版角色造型設計
第六章 游戲盔甲與武器道具設計
節 盔甲設計
第二節 武器設計
第七章 游戲奇幻生物造型設計
節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形象設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪制
第八章 游戲場景原畫設計
節 場景透視
第二節 單體建筑設計
第三節 單體建筑設計與繪制
第四節 場景氣氛稿設計
節 游戲原畫概述
第二節 游戲原畫師應具備的素養
第三節 向大師學習
第二章 游戲角色造型設定基礎
節 幾何形在角色設定中的意義
第二節 角色設定要領
第三章 游戲原畫設計中的三要素
節 點
第二節 線
第三節 面
第四節 剪影法造型
第四章 游戲角色設定中的關鍵詞
節 關鍵詞“黑暗”
第二節 關鍵詞“哥特”
第三節 關鍵詞“朋克”
第四節 關鍵詞“性感”
第五節 關鍵詞“時尚”
第五章 游戲角色職業分類與Q版造型設計
節 精靈設定
第二節 刺客與盜賊設定
第三節 騎士設定
第四節 矮人設定
第五節 法師設定
第六節 蠻族設定
第七節 Q版角色造型設計
第六章 游戲盔甲與武器道具設計
節 盔甲設計
第二節 武器設計
第七章 游戲奇幻生物造型設計
節 概念生物設計思路
第二節 概念生物設計的素材來源
第三節 獸人形象設計
第四節 坐騎與召喚獸設計
第五節 概念生物繪制
第八章 游戲場景原畫設計
節 場景透視
第二節 單體建筑設計
第三節 單體建筑設計與繪制
第四節 場景氣氛稿設計
展開全部
游戲原畫造型設計 作者簡介
黃秋儒,男,江南大學數字媒體學院副教授,江蘇省數字藝術專家委員會專家委員。 盧凱風,男,中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院數字娛樂教研室主任。 沈艾雯,女,碩士,南京信息工程大學濱江學院物聯網工程學院數字媒體藝術專業專任教師。
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