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PYTHON程序設計現代方法/黑馬程序員 版權信息
- ISBN:9787115510891
- 條形碼:9787115510891 ; 978-7-115-51089-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
PYTHON程序設計現代方法/黑馬程序員 本書特色
Python作為編程語言的一種,具有高效率、可移植、可擴展、可嵌入、易于維護等優點;同時Python語法簡潔,代碼高度規范,是初學者步入程序開發與設計之路的不二之選。 本書在Windows環境下介紹Python 3.x的基礎語法,講解程序開發流程,并結合項目介紹Python常用模塊與通用的程序設計方法。本書分為10章,其中第1、2章簡單介紹計算機與程序的概念,講解Python的基礎語法;第3~6章對Python語法進行詳細講解,并設置了小型實例;第7章結合項目介紹程序設計方法,同時講解Pygame模塊,鞏固Python語法知識;第8章對Python文件和數據格式化等知識進行講解,為大型項目的開發做好鋪墊;第9、10章作為拓展學習,對Python的主要應用——數據分析與可視化、網絡爬蟲進行介紹。 本書附有配套視頻、源代碼、習題、教學課件等資源,為幫助初學者更好地學習本書中的內容,我們還提供了在線答疑,希望得到更多讀者的關注。 本書既可作為高等院校本、?朴嬎銠C相關專業及其他工科專業的Python教材,也可作為自學者使用的輔助教材,是一本適用于程序開發初學者的入門級教材。
PYTHON程序設計現代方法/黑馬程序員 內容簡介
Python作為編程語言的一種,具有高效率、可移植、可擴展、可嵌入、易于維護等優點;同時Python語法簡潔,代碼高度規范,是初學者步入程序開發與設計之路的不二之選。 本書在Windows環境下介紹Python 3.x的基礎語法,講解程序開發流程,并結合項目介紹Python常用模塊與通用的程序設計方法。本書分為10章,其中、2章簡單介紹計算機與程序的概念,講解Python的基礎語法;第3~6章對Python語法進行詳細講解,并設置了小型實例;第7章結合項目介紹程序設計方法,同時講解Pygame模塊,鞏固Python語法知識;第8章對Python文件和數據格式化等知識進行講解,為大型項目的開發做好鋪墊;第9、10章作為拓展學習,對Python的主要應用——數據分析與可視化、網絡爬蟲進行介紹。 本書附有配套視頻、源代碼、習題、教學課件等資源,為幫助初學者更好地學習本書中的內容,我們還提供了在線答疑,希望得到更多讀者的關注。 本書既可作為高等院校本、?朴嬎銠C相關專業及其他工科專業的Python教材,也可作為自學者使用的輔助教材,是一本適用于程序開發初學者的入門級教材。
PYTHON程序設計現代方法/黑馬程序員 目錄
1.1 計算機與計算機語言 002
1.1.1 計算機的誕生與發展 002
1.1.2 計算機語言概述 006
1.1.3 翻譯執行 008
1.2 Python語言概述 009
1.2.1 Python語言發展史 009
1.2.2 Python語言的特點 011
1.2.3 Python的應用領域 012
1.2.4 Python版本的區別 012
1.3 Python環境配置 014
1.3.1 安裝Python解釋器 014
1.3.2 Python程序的運行方式 017
1.3.3 運行Python程序 018
1.4 集成開發環境 021
1.4.1 PyCharm的下載和安裝 021
1.4.2 PyCharm的使用 024
1.5 程序的開發與編寫 027
1.5.1 程序開發流程 027
1.5.2 程序編寫的基本方法 028
1.6 本章小結 029
1.7 習題 030
第 2章Python實例設計與分析 032
2.1 實例1:貨幣兌換 033
2.2 代碼風格 035
2.2.1 縮進 035
2.2.2 注釋 035
2.3 變量 036
2.3.1 標識符和關鍵字 036
2.3.2 數據類型 037
2.3.3 變量賦值 037
2.3.4 字符串索引和切片 038
2.4 基本輸入/輸出 039
2.4.1 input()函數 039
2.4.2 eval()函數 039
2.4.3 print()函數 040
2.5 結構控制 041
2.5.1 順序結構 041
2.5.2 分支結構 042
2.5.3 循環結構 043
2.6 函數式編程 043
2.7 實例2:Turtle Star 044
2.8 模塊化編程 045
2.8.1 模塊的導入和使用 045
2.8.2 模塊的分類 046
2.9 繪圖模塊——turtle 049
2.10 本章小結 054
2.11 習題 054
第3章數字類型和字符串 056
3.1數字類型 057
3.1.1整型 057
3.1.2浮點型 058
3.1.3復數類型 059
3.1.4布爾類型 060
3.2數字類型的運算 060
3.2.1數值運算符 060
3.2.2運算符優先級 064
3.2.3數字類型轉換 065
3.3實例3:模擬商家收銀抹零行為 065
3.4數學模塊——math 066
3.5實例4:三天打魚兩天曬網 070
3.6字符串 070
3.6.1字符串的定義方式 071
3.6.2字符串格式化 072
3.6.3字符串操作符 075
3.6.4字符串處理函數 076
3.6.5字符串處理方法 076
3.7 實例5:過濾敏感詞 080
3.8 本章小結 081
3.9 習題 081
第4章流程控制 082
4.1 程序表示方法 083
4.1.1 程序流程圖 083
4.1.2 程序的基本結構 084
4.1.3 使用程序流程圖描述程序 086
4.2 分支結構 087
4.2.1 判斷條件 088
4.2.2 單分支結構:if語句 089
4.2.3 二分支結構:if-else語句 089
4.2.4 多分支結構:if-elif-else
語句 090
4.2.5 分支嵌套 093
4.3 循環結構 095
4.3.1 條件循環:while循環 095
4.3.2 遍歷循環:for循環 096
4.3.3 循環控制 097
4.4 異常處理 099
4.5 實例6:猜數字 100
4.6 本章小結 102
4.7 習題 102
第5章函數 104
5.1函數概述 105
5.2函數的基礎知識 106
5.2.1函數的定義 106
5.2.2函數的調用 107
5.3函數的參數傳遞 108
5.3.1參數的位置傳遞 108
5.3.2參數的關鍵字傳遞 109
5.3.3參數的默認值傳遞 109
5.3.4包裹傳遞 110
5.3.5解包裹傳遞 110
5.3.6混合傳遞 111
5.4函數的返回值 112
5.5變量作用域 112
5.5.1局部變量 113
5.5.2全局變量 113
5.6函數的特殊形式 114
5.6.1匿名函數 115
5.6.2遞歸函數 115
5.7時間處理模塊——datetime 117
5.8實例7:模擬鐘表 121
5.9代碼抽象與模塊化設計 125
5.10本章小結 126
5.11 習題 127
第6章組合數據類型 128
6.1組合數據類型概述 129
6.1.1序列類型 129
6.1.2集合類型 130
6.1.3映射類型 131
6.2序列類型 131
6.2.1切片 131
6.2.2列表 133
6.2.3元組 135
6.3 實例8:生成驗證碼 136
6.4集合類型 137
6.4.1集合的常見操作 137
6.4.2集合關系測試 138
6.5字典 140
6.5.1字典類型介紹 140
6.5.2字典的常見操作 140
6.6中文分詞模塊——jieba 141
6.7實例9:《西游記》人物出場
統計 143
6.8本章小結 145
6.9習題 145
第7章程序設計之數字推盤 146
7.1 數字推盤游戲簡介 147
7.2 游戲模塊——pygame 149
7.2.1 pygame的初始化和退出 149
7.2.2 創建游戲窗口 150
7.2.3 游戲循環與游戲時鐘 152
7.2.4 圖形和文本繪制 153
7.2.5 元素位置控制 158
7.2.6 動態效果 161
7.2.7 事件與事件處理 164
7.3 游戲框架 167
7.4 自頂向下的設計 167
7.4.1 頂層設計 168
7.4.2 子層設計 169
7.4.3 第三層設計 174
7.4.4 模塊整合 178
7.5 自底向上的實現 179
7.6 運行數字推盤 180
7.7 本章小結 182
7.8 習題 182
第8章文件和數據格式化 183
8.1 文件概述 184
8.2 文件的基本操作 186
8.2.1 文件的打開和關閉 186
8.2.2 讀文件 188
8.2.3 寫文件 189
8.2.4 文件讀寫位置 191
8.2.5 管理文件與目錄 193
8.3 文件迭代 194
8.4 實例10:用戶登錄 195
8.5 數據維度與數據格式化 201
8.5.1 基于維度的數據分類 201
8.5.2 一二維數據的存儲與讀寫 202
8.5.3 多維數據的格式化 205
8.6 Python中的json模塊 206
8.7 本章小結 207
8.8 習題 207
第9章數據分析與可視化 209
9.1數據分析概述 210
9.1.1數據分析的流程 210
9.1.2數據分析常用工具 211
9.2科學計算 212
9.2.1numpy之數組對象
ndarray 212
9.2.2 numpy的基本操作 214
9.3數據可視化 216
9.3.1數據可視化概述 216
9.3.2pyplot之繪圖區域 217
9.3.3pyplot之圖表與風格控制 219
9.4實例11:各學科成績評估分析 223
9.5數據分析 226
9.5.1pandas數據結構 226
9.5.2pandas的基本使用 228
9.6本章小結 233
9.7習題 233
第 10章網絡爬蟲 235
10.1網絡爬蟲概述 236
10.2爬蟲爬取網頁的流程 236
10.3抓取網頁數據 237
10.3.1瀏覽網頁過程 237
10.3.2使用requests模塊抓取
網頁 239
10.4解析網頁數據 240
10.4.1網頁數據結構分析 240
10.4.2解析網頁的過程和技術 241
10.4.3使用Beautiful Soup 4解析網頁
數據 242
10.5實例12:龍港房地產爬蟲 244
10.6 本章小結 248
10.7 習題 249
PYTHON程序設計現代方法/黑馬程序員 作者簡介
黑馬程序員,傳智播客旗下高端IT品牌,成立于2006年,它是由中國Java培訓先驅張孝祥老師發起,聯合全球最大的中文IT社區CSDN、中關村軟件園共同創辦的一家專業教育機構。辦學至今,我們一直堅守著“為千萬人少走彎路而著書,為中華軟件之崛起而講課”的辦學理念,堅持培養優秀軟件應用工程師的宏偉目標,在累計培養的十萬余名學員中,其中90%的學員均已在北、上、廣等一線城市高薪就業。
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