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C++語言面向對象程序設計 版權信息
- ISBN:9787560653549
- 條形碼:9787560653549 ; 978-7-5606-5354-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
C++語言面向對象程序設計 內容簡介
本書共10章, 全面介紹了C++語言的相關知識, 內容包括C++語言概述、數據類型、運算符和表達式以及C++程序設計的基本控制結構 ; 函數、數組和字符串 ; 類和對象 ; 繼承與派生、多態與運算符重載 ; 模板 ; I/O流和異常處理。
C++語言面向對象程序設計 目錄
第1章 面向對象程序設計概述
1.1 計算機程序設計方法
1.1.1 結構化程序設計方法
1.1.2 面向對象程序設計方法
1.1.3 面向對象與面向過程的比較
1.2 面向對象程序設計
1.2.1 面向對象的基本概念
1.2.2 面向對象的基本特征
1.2.3 面向對象的軟件開發
1.3 程序設計語言
1.3.1 機器語言
1.3.2 匯編語言
1.3.3 高級語言
1.3.4 面向對象程序設計語言
1.4 C++語言面向對象程序開發
1.4.1 C++程序開發的一般過程
1.4.2VisualC++6.0程序開發實例
本章小結
習題
第2章 C++語言基礎
2.1 簡單的輸入與輸出
2.1.1 輸入
2.1.2 輸出
2.2 數據類型
2.2.1 標識符和關鍵字
2.2.2 數據類型
2.2.3 常量與變量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 運算符
2.3.2 表達式
2.3.3 與C語言的區別
2.4 程序基本控制結構
2.4.1 順序結構
2.4.2 選擇結構
2.4.3 循環結構
本章小結
習題
第3章 函數
3.1 函數簡介
3.1.1 函數的定義與使用
3.1.2 函數的參數傳遞
3.2 內聯函數
3.3 帶默認形參值的函數
3.4 函數重載
3.5 C++系統函數
3.6 C++語言與C語言的區別
本章小結
習題
第4章 數組和字符串
4.1 一維數組
4.1.1 一維數組的聲明
4.1.2 數組的初始化
4.1.3 數組元素賦值和訪問數組元素
4.1.4 一維數組應用舉例
4.2 二維數組
4.2.1 二維數組的定義
4.2.2 二維數組的初始化
4.2.3 二維數組元素的引用
4.2.4 二維數組應用舉例
4.3 字符數組
4.3.1 字符數組的定義及初始化
4.3.2 字符數組的輸入/輸出
4.4 字符串
4.4.1 字符串的處理
4.4.2 字符串和字符串結束標志
4.4.3 字符串庫函數
4.4.4 字符串類
本章小結
習題
第5章 類與對象
5.1 類與和對象概述
5.1.1 類的抽象和封裝
5.1.2 類的定義
5.1.3 類的成員
5.1.4 對象
5.2 構造函數和析構函數
5.2.1 構造函數
5.2.2 析構函數
5.3 對象數組和對象指針
5.3.1 對象數組
5.3.2 對象與指針
5.3.3 對象引用和參數傳遞
5.4 類的組合
本章小結
習題
第6章 數據的共享與保護
6.1 作用域與生存期
6.1.1 作用域
6.1.2 生存期
6.2 類的靜態成員
6.2.1 靜態數據成員
6.2.2 靜態成員函數
6.3 友元
6.3.1 友元函數
6.3.2 友元成員
6.3.3 友元類
6.4 常類型
6.4.1 常數據成員
6.4.2 常成員函數
6.4.3 常對象
6.4.4 常引用
6.5 程序實例——人事信息管理程序
本章小結
習題
第7章 繼承與派生
7.1 類的繼承與派生
7.1.1 繼承與派生關系
7.1.2 訪問控制
7.2 派生類的構造函數和析構函數
7.2.1 派生類的構造函數
7.2.2 派生類的復制構造函數
7.2.3 派生類的析構函數
7.3 多重繼承
7.3.1 多重繼承的聲明
7.3.2 多重繼承的構造函數與析構函數
7.4 虛基類
7.4.1 二義性
7.4.2 虛基類
7.5 賦值兼容規則
7.6 程序實例——人事信息管理程序的改進(1)
本章小結
習題
第8章 多態性
8.1 多態性概述
8.2 聯編
8.2.1 靜態聯編
8.2.2 動態聯編
8.3 運算符重載
8.3.1 運算符重載的方法及規則
8.3.2 運算符重載為成員函數
8.3.3 運算符重載為友元函數
8.4 虛函數
8.4.1 虛函數的定義及使用
8.4.2 虛析構函數
8.4.3 同名覆蓋
8.5 純虛函數與抽象類
8.5.1 純虛函數
8.5.2 抽象類
8.6 程序實例——人事信息管理程序的改進(2)
本章小結
習題
第9章 模板
9.1 模板概述
9.2 函數模板
9.2.1 函數模板的定義
9.2.2 模板函數的使用
9.2.3 重載函數模板
9.3 類模板
9.3.1 類模板的定義
9.3.2 模板類的使用
9.4 泛型程序設計與STL
9.4.1 泛型程序設計與STL概述
9.4.2 容器
9.4.3 迭代器
9.4.4 算法
9.4.5 函數對象
9.4.6 函數適配器
9.5 程序實例——人事信息管理程序的改進(3)
本章小結
習題
第10章 輸入/輸出流與異常處理
10.1 輸入/輸出流及流類庫
10.1.1 streambuf類
10.1.2 ios類
10.2 輸入與輸出
10.2.1 輸入流
10.2.2 輸出流
10.3 文件的輸入,輸出
10.3.1 文件的打開與關閉
10.3.2 文件的讀寫
10.4 異常處理
10.4.1 異常和異常處理
10.4.2 異常處理的實現
10.5 程序實例——人事信息管理程序的改進(4)
本章小結
習題
參考文獻
1.1 計算機程序設計方法
1.1.1 結構化程序設計方法
1.1.2 面向對象程序設計方法
1.1.3 面向對象與面向過程的比較
1.2 面向對象程序設計
1.2.1 面向對象的基本概念
1.2.2 面向對象的基本特征
1.2.3 面向對象的軟件開發
1.3 程序設計語言
1.3.1 機器語言
1.3.2 匯編語言
1.3.3 高級語言
1.3.4 面向對象程序設計語言
1.4 C++語言面向對象程序開發
1.4.1 C++程序開發的一般過程
1.4.2VisualC++6.0程序開發實例
本章小結
習題
第2章 C++語言基礎
2.1 簡單的輸入與輸出
2.1.1 輸入
2.1.2 輸出
2.2 數據類型
2.2.1 標識符和關鍵字
2.2.2 數據類型
2.2.3 常量與變量
2.3 運算符與表達式
2.3.1 運算符
2.3.2 表達式
2.3.3 與C語言的區別
2.4 程序基本控制結構
2.4.1 順序結構
2.4.2 選擇結構
2.4.3 循環結構
本章小結
習題
第3章 函數
3.1 函數簡介
3.1.1 函數的定義與使用
3.1.2 函數的參數傳遞
3.2 內聯函數
3.3 帶默認形參值的函數
3.4 函數重載
3.5 C++系統函數
3.6 C++語言與C語言的區別
本章小結
習題
第4章 數組和字符串
4.1 一維數組
4.1.1 一維數組的聲明
4.1.2 數組的初始化
4.1.3 數組元素賦值和訪問數組元素
4.1.4 一維數組應用舉例
4.2 二維數組
4.2.1 二維數組的定義
4.2.2 二維數組的初始化
4.2.3 二維數組元素的引用
4.2.4 二維數組應用舉例
4.3 字符數組
4.3.1 字符數組的定義及初始化
4.3.2 字符數組的輸入/輸出
4.4 字符串
4.4.1 字符串的處理
4.4.2 字符串和字符串結束標志
4.4.3 字符串庫函數
4.4.4 字符串類
本章小結
習題
第5章 類與對象
5.1 類與和對象概述
5.1.1 類的抽象和封裝
5.1.2 類的定義
5.1.3 類的成員
5.1.4 對象
5.2 構造函數和析構函數
5.2.1 構造函數
5.2.2 析構函數
5.3 對象數組和對象指針
5.3.1 對象數組
5.3.2 對象與指針
5.3.3 對象引用和參數傳遞
5.4 類的組合
本章小結
習題
第6章 數據的共享與保護
6.1 作用域與生存期
6.1.1 作用域
6.1.2 生存期
6.2 類的靜態成員
6.2.1 靜態數據成員
6.2.2 靜態成員函數
6.3 友元
6.3.1 友元函數
6.3.2 友元成員
6.3.3 友元類
6.4 常類型
6.4.1 常數據成員
6.4.2 常成員函數
6.4.3 常對象
6.4.4 常引用
6.5 程序實例——人事信息管理程序
本章小結
習題
第7章 繼承與派生
7.1 類的繼承與派生
7.1.1 繼承與派生關系
7.1.2 訪問控制
7.2 派生類的構造函數和析構函數
7.2.1 派生類的構造函數
7.2.2 派生類的復制構造函數
7.2.3 派生類的析構函數
7.3 多重繼承
7.3.1 多重繼承的聲明
7.3.2 多重繼承的構造函數與析構函數
7.4 虛基類
7.4.1 二義性
7.4.2 虛基類
7.5 賦值兼容規則
7.6 程序實例——人事信息管理程序的改進(1)
本章小結
習題
第8章 多態性
8.1 多態性概述
8.2 聯編
8.2.1 靜態聯編
8.2.2 動態聯編
8.3 運算符重載
8.3.1 運算符重載的方法及規則
8.3.2 運算符重載為成員函數
8.3.3 運算符重載為友元函數
8.4 虛函數
8.4.1 虛函數的定義及使用
8.4.2 虛析構函數
8.4.3 同名覆蓋
8.5 純虛函數與抽象類
8.5.1 純虛函數
8.5.2 抽象類
8.6 程序實例——人事信息管理程序的改進(2)
本章小結
習題
第9章 模板
9.1 模板概述
9.2 函數模板
9.2.1 函數模板的定義
9.2.2 模板函數的使用
9.2.3 重載函數模板
9.3 類模板
9.3.1 類模板的定義
9.3.2 模板類的使用
9.4 泛型程序設計與STL
9.4.1 泛型程序設計與STL概述
9.4.2 容器
9.4.3 迭代器
9.4.4 算法
9.4.5 函數對象
9.4.6 函數適配器
9.5 程序實例——人事信息管理程序的改進(3)
本章小結
習題
第10章 輸入/輸出流與異常處理
10.1 輸入/輸出流及流類庫
10.1.1 streambuf類
10.1.2 ios類
10.2 輸入與輸出
10.2.1 輸入流
10.2.2 輸出流
10.3 文件的輸入,輸出
10.3.1 文件的打開與關閉
10.3.2 文件的讀寫
10.4 異常處理
10.4.1 異常和異常處理
10.4.2 異常處理的實現
10.5 程序實例——人事信息管理程序的改進(4)
本章小結
習題
參考文獻
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