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高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等

包郵 高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等

出版社:清華大學出版社出版時間:2019-01-01
開本: 其他 頁數: 354
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高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等 版權信息

  • ISBN:9787302515456
  • 條形碼:9787302515456 ; 978-7-302-51545-6
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等 本書特色

《Java程序設計與應用開發(第3版)》新增Java基礎類庫,及基于Socket的聊天程序項目開發案例,并更新軟件開發包和開發平臺,以提高讀者的應用開發能力,提高開發效率。 下載課件、獲取課件密碼、各種資源包以及人工客服,請關注清華社官方微信服務號qhdxcbs_js,一站式幫您解決各種圖書問題。

高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等 內容簡介

《Java程序設計與應用開發(第3版)》作為Java程序的入門與應用教材,共分為3個部分:靠前部分講解Java程序設計的基礎知識,包括Java基本編程語言、面向對象程序設計思想、類、對象、接口以及異常處理。第二部分講解Java程序設計的不錯知識,包括GUI編程、網絡編程、I/O系統、數據庫訪問以及多線程編程。第三部分詳細分析實際項目的開發過程,包括系統分析及功能實現。在項目實例中綜合應用靠前、二部分的Java知識,能夠幫助讀者進一步鞏固與提高。 《Java程序設計與應用開發(第3版)》易教易學、學以致用,注重能力培養,對初學者容易混淆的內容進行了重點提示并配有相應的習題。本書適合作為普通高等院校應用型本科(含部分專科、高職類)各相關專業的程序設計教材,也適合編程開發人員培訓、自學使用。

高等學校應用型特色規劃教材JAVA程序設計與應用開發(第3版)/吳敏等 目錄

目 錄 第1章 快速入門 1 1.1 Java簡介 1 1.1.1 發展簡史 1 1.1.2 Java的特點 2 1.2 Java開發環境的構建 4 1.2.1 Java開發包的安裝 4 1.2.2 環境變量的設定 6 1.2.3 基本DOS命令 7 1.3 Java應用程序 9 1.3.1 編寫源代碼 9 1.3.2 編譯源代碼 10 1.3.3 運行程序 11 1.3.4 常見問題解答 12 1.3.5 理解例子 13 1.4 Java Applet 16 1.4.1 編寫Applet源代碼 16 1.4.2 編寫嵌入Applet的HTML 文件 17 1.4.3 運行Applet 17 1.5 Eclipse開發工具 18 1.5.1 Eclipse簡介與安裝 18 1.5.2 漢化Eclipse 20 1.5.3 使用Eclipse開發Java項目 21 習題 23 第2章 Java基本語法 24 2.1 變量 24 2.1.1 基本數據類型 25 2.1.2 變量 28 2.1.3 變量的作用域 28 2.1.4 變量的初始化 30 2.2 操作符 31 2.2.1 算術操作符 31 2.2.2 關系與條件操作符 33 2.2.3 位操作符 34 2.2.4 其他類型操作符 35 2.2.5 數字類型轉換 36 2.2.6 操作符優先級 38 2.2.7 表達式、語句和塊 39 2.3 字符串 40 2.3.1 字符串連接 41 2.3.2 修改字符串 41 2.3.3 判斷字符串是否相等 42 2.3.4 使用幫助文檔 43 2.4 控制流 45 2.4.1 if條件語句 45 2.4.2 for 循環語句 46 2.4.3 while/do while循環語句 47 2.4.4 switch分支選擇語句 48 2.4.5 break、continue 50 2.5 數組 52 2.5.1 一維數組 52 2.5.2 數組復制 55 2.5.3 多維數組 55 2.5.4 Java 8增強的數組功能 57 2.6 案例實訓 58 習題 59 第3章 類與繼承 60 3.1 類和對象 60 3.1.1 類聲明 60 3.1.2 類成員 61 3.1.3 關鍵字this 67 3.1.4 方法重載 68 3.1.5 類繼承 69 3.1.6 類的初始化過程 70 3.1.7 源文件 72 3.2 面向對象特性 73 3.2.1 封裝性 73 3.2.2 繼承性 75 3.2.3 多態性 79 3.3 關鍵字static 80 3.4 關鍵字final 82 3.4.1 final變量 82 3.4.2 final方法 83 3.4.3 final類 83 3.5 對象復制 84 3.6 內部類 86 3.7 案例實訓 88 習題 89 第4章 接口、抽象類與包 93 4.1 接口 93 4.1.1 接口定義 93 4.1.2 接口的實現 94 4.1.3 接口作為類型 96 4.1.4 接口不應改變 97 4.2 抽象類 97 4.2.1 抽象方法 98 4.2.2 抽象類 98 4.2.3 抽象類和接口的比較 100 4.3 包 102 4.3.1 包的作用 102 4.3.2 包命名 103 4.3.3 包的使用 104 4.4 案例實訓 106 習題 107 第5章 Java基礎類庫 109 5.1 常用類 109 5.1.1 Object類 109 5.1.2 Java 7新增的Objects類 111 5.1.3 String、StringBuffer和 StringBuilder類 112 5.1.4 Math類 116 5.1.5 Java 7的ThreadLocalRandom 與Random 118 5.1.6 BigDecimal類 121 5.2 Java 8的日期、時間類 124 5.2.1 Date類 124 5.2.2 Calendar類 125 5.2.3 Java 8新增的日期、 時間包 129 5.3 正則表達式 132 5.3.1 創建正則表達式 132 5.3.2 使用正則表達式 136 5.4 案例實訓 140 習題 141 第6章 異常處理 142 6.1 概述 142 6.2 異常處理 142 6.2.1 遭遇異常 142 6.2.2 捕獲并處理異常 144 6.2.3 聲明方法拋出異常 148 6.3 異常的拋出策略 150 6.3.1 不要聲明拋出所有異常 151 6.3.2 異常聲明的數量 152 6.3.3 保持throws子句的穩定性 153 6.3.4 異常拋出策略小結 153 6.4 異常的捕獲策略 154 6.4.1 混淆的異常 154 6.4.2 代碼重構的困難 154 6.4.3 捕獲超級異常的合理情形 156 6.4.4 異常捕獲策略小結 156 6.5 案例實訓 157 習題 157 第7章 GUI編程 159 7.1 Swing起步 159 7.1.1 Swing概述 159 7.1.2 一個GUI實例 160 7.1.3 面板 161 7.1.4 改變應用程序的觀感 164 7.2 AWT事件處理 165 7.2.1 事件處理簡介 165 7.2.2 事件處理實例 166 7.2.3 使用事件適配器 170 7.2.4 AWT事件繼承關系 172 7.3 布局管理 173 7.3.1 流式布局 173 7.3.2 邊框布局 175 7.3.3 網格布局 176 7.3.4 網格袋布局 177 7.4 常用GUI組件 183 7.4.1 標簽 183 7.4.2 文本輸入類組件 185 7.4.3 選擇類組件 192 7.4.4 菜單類組件 199 7.4.5 對話框 205 7.4.6 表格 212 7.5 案例實訓 219 習題 220 第8章 網絡編程 221 8.1 網絡編程的基本概念 221 8.1.1 網絡基礎 221 8.1.2 TCP/IP協議簇 221 8.1.3 TCP與UDP 222 8.2 InetAddress類 224 8.2.1 創建InetAddress對象 224 8.2.2 類InetAddress的應用 225 8.3 TCP程序設計 227 8.3.1 Java客戶端套接字 227 8.3.2 Java服務器套接字 232 8.4 UDP程序設計 237 8.4.1 DatagramPacket類 237 8.4.2 DatagramSocket類 239 8.5 URL程序設計 244 8.5.1 URL類 245 8.5.2 URLConnection類 248 8.6 案例實訓 251 習題 251 第9章 Java I/O系統 253 9.1 文件類 253 9.1.1 文件類File 253 9.1.2 文件過濾 257 9.2 Java I/O結構 259 9.2.1 字節流 259 9.2.2 字符流 261 9.3 使用流 262 9.3.1 標準流 262 9.3.2 文件流 264 9.3.3 過濾器流 268 9.3.4 隨機訪問文件 271 9.3.5 讀取器和寫出器 273 9.4 對象序列化 275 9.5 案例實訓 277 習題 278 第10章 訪問數據庫 279 10.1 JDBC簡介 279 10.2 建立數據庫連接 280 10.2.1 使用JDBC/ODBC橋接 驅動程序 281 10.2.2 使用JDBC驅動程序 282 10.2.3 使用配置文件 284 10.3 執行SQL語句 285 10.3.1 executeUpdate 286 10.3.2 executeQuery 286 10.3.3 executeBatch 288 10.4 使用PreparedStatement 288 10.5 事務處理 290 10.6 編寫數據庫工具類 291 10.7 一個實例 296 10.7.1 數據庫 296 10.7.2 布局及功能簡介 296 10.8 案例實訓 297 習題 298 第11章 多線程 301 11.1 什么是線程 301 11.2 一個簡單的例子 301 11.3 定制線程類 303 11.3.1 繼承線程類 303 11.3.2 實現Runnable接口 304 11.4 線程的生命周期 305 11.4.1 創建線程 305 11.4.2 啟動線程 305 11.4.3 線程運行 306 11.4.4 線程阻塞 306 11.4.5 終止線程 306 11.5 線程中斷 307 11.6 線程的優先級 308 11.6.1 利己線程 309 11.6.2 分時方式 310 11.7 線程同步 310 11.7.1 對象鎖 313 11.7.2 可重入鎖 314 11.7.3 notifyAll和wait方法 314 11.8 案例實訓 317 習題 318 第12章 項目實踐一:貪吃蛇游戲 320 12.1 系統簡介 320 12.2 功能設計 320 12.2.1 需求分析 320 12.2.2 流程設計 321 12.2.3 總體設計 321 12.2.4 模塊詳細設計 322 12.3 界面設計 323 12.4 代碼實現 323 12.4.1 主程序類 323 12.4.2 主窗口界面設置 324 12.4.3 相關組件設置 325 12.4.4 Snake模型設置 325 12.4.5 游戲運行面板設置 326 12.4.6 運行系統 326 習題 327 第13章 項目實踐二:開發電力系統 ?中的收費結算系統 328 13.1 系統簡介 328 13.2 功能設計 328 13.2.1 計量模擬程序 328 13.2.2 結算收費系統 329 13.3 數據庫設計 330 13.4 代碼實現 332 13.4.1 計量模擬 332 13.4.2 快閃屏 332 13.4.3 系統參數設置對話框 333 13.4.4 基礎資料管理 334 13.4.5 出賬、審核及收費 335 13.4.6 運行系統 335 習題 337 第14章 項目實踐三:基于Socket的 ?聊天程序 338 14.1 系統簡介 338 14.2 功能設計 338 14.2.1 服務器端設計 338 14.2.2 客戶端設計 338 14.2.3 Common模塊設計 340 14.3 代碼實現 341 14.3.1 服務器端 341 14.3.2 客戶端 342 14.3.3 Common模塊 345 習題 347 附錄A 參數傳遞 348 附錄B 各章習題參考答案 355
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