-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
制圖原理運用 版權信息
- ISBN:9787539877297
- 條形碼:9787539877297 ; 978-7-5398-7729-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
制圖原理運用 內容簡介
《3DS MAX+V-RAY制圖原理&運用》共十七個章節,由鄭州科技學院方建軍、徐颯然,順德職業技術學院張俊竹統稿,由多位具有多年教學經驗和項目設計工作的教師參與編寫。具體分工如下:**章、第十章由鄭州工業應用技術學院馬驊龍、鄭州科技學院方建軍編寫,第二、十一章由四川藝術職業學院許俊婕、鄭州科技學院徐颯然編寫,第三、十二章由沈陽航空航天大學宋澎濤、順德職業技術學院張俊竹編寫,第四、九章由易斯頓美術學院李海永、信陽農林學院萬瑩編寫,第五、十七章由沈陽航空航天大學蘆博文、九江職業大學杜崇文編寫,第六章由鄭州科技學院徐颯然編寫,第七、十五章由易斯頓美術學院楊倩楠編寫,第八、十六章由黃河科技學院王浩鑫編寫,第十三、十四章由易斯頓美術學院蘆靜、河南工業技師學院王利云編寫(排名不分先后);并受到了鄭州科技學院、信陽農林學院、順德職業技術學院、易斯頓美術學院、黃河科技學院、鄭州工業應用技術學院、河南工業技師學院、沈陽航空航天大學、四川藝術職業學院等高校以及鄭州騰升裝飾股份有限公司、河南田野文化藝術有限公司、河南開元裝飾設計有限公司、居然·元洲裝飾有限公司等單位領導的高度重視和關懷;另外,感謝劉奇編輯為《3DS MAX+V-RAY制圖原理&運用》的順利出版所做的工作。 《3DS MAX+V-RAY制圖原理&運用》參考了國內外優秀的案例和圖片以及相關學者的著作,在此,向各位作者和設計師表示由衷的感謝。由于編者水平有限,書中難免會有瑕疵,懇請廣大讀者、學者、專家批評指正。 《3DS MAX+V-RAY制圖原理&運用》八大創新點: 1.理論與實踐相結合。每章節都以相關設計理論展開,比如設計思維、設計過程、人體工程學、造型藝術、照明與色彩、材質與質感、攝影等;再配合實戰案例,將室內設計原理的核心內容與制圖表現緊密結合。 2.更具易懂性。不僅有名詞或操作命令的常規解釋,且增加了編者獨特的講授方法,例如幽默語言、圖形、舉例等。 3.更具實戰性。大部分案例從設計方案到制圖表現,均以公司內部實戰項目為基礎。 4.更具系統性。每章開篇皆設置邏輯樹,幫助使用者更系統地梳理知識點;針對每個知識點的小案例都是從書中完整案例中提取,前后鏈接,系統性更強。 5.更具強化性。每章節末尾增加綜合訓練,將獨立的知識點綜合運用。 6.更具主題性。將*重要的知識點以目錄標紅、加星等形式體現出來。 7.更具拓展性。常規教材中幾乎沒有出現的,但實戰中又有較為實用的內容(包括建模、相機、燈光、材質、渲染等),單獨列出一章來拓展知識面。 8.更具對比性。前后章節不同的知識點講解(包括建模、相機、燈光、材質、渲染等)選用同一個案例,讓使用者形成前后對比。
制圖原理運用 目錄
1.1 3dsMax的簡介/02
1.2 3dsMax2012&V-Ray的安裝
1.2.1 3dsMax2012軟件的安裝
1.2.2 V-Ray的安裝
1.3 3dsMax2012的學習方法★★
1.4 3dsMax2012的界面認識★★
1.5 3dsMax2012用戶設置及常用快捷鍵★★★
第二章 基礎建模
2.1 建模基礎知識
2.1.1 什么是3D建模
2.1.2 為什么要建模
2.1.3 怎樣建模
2.2 基礎模型的創建
2.2.1 創建標準基本體★
2.2.2 創建擴展基本體★★
2.2.3 創建復合對象★★★
第三章 圖形建模
3.1 基本圖形的創建★
3.1.1 線★★★
3.1.2 矩形★★
3.1.3 文本★
3.1.4 截面★★★
3.2 擴展圖形的創建★★
3.3 編輯樣條線★★★★
3.3.1 轉換為可編輯樣條線★
3.3.2 編輯樣條線★★★★
3.4 二維圖形轉三維模型的常用方法★★★★
3.4.1 擠出★★
3.4.2 倒角★★★
3.4.3 倒角剖面★★★★
3.4.4 車削★★★
3.5 拓展訓練——制作座椅模型★★★★
3.5.1 制作座椅骨架★★★★
3.5.2 制作椅面和椅背★★★★
3.5.3 制作不銹鋼連接件★★
第四章 高級建模
4.1 創建古塔模型基座★★★
4.2 創建古塔模型塔身★★★★★
4.3 創建古塔模型塔剎★★
第五章 初識V-Ray渲染器
5.1 V-Ray渲染器的基本知識
5.1.1 渲染器的基本概念
5.1.2 常用渲染器類別
5.1.3 為什么選擇V-Ray渲染器★
5.2 V-Ray渲染器簡介
5.2.1 V-Ray渲染器簡介
5.2.2 V-Ray作品欣賞
5.3 加載V-Ray渲染器
5.4 初識V-Ray的工作界面
5.4.1 公用面板★
5.4.2 VR_基項面板★★★
5.4.3 VR_間接照明★★★
5.4.4 VR_設置★★
5.4.5 RenderElements★★
5.5 V-Ray渲染器工作流程★★★
5.6 測試渲染參數設置★★★★
第六章 攝像機的運用
6.1 攝像機的基本知識★★★★★
6.1.1 攝像機簡介
6.1.2 攝像機構圖原理
6.1.3 攝像機的分類
6.2 默認攝像機
6.2.1 默認攝像機的類型
6.2.2 參數卷展欄★★★★★
6.2.3 景深參數卷展欄★★
6.2.4 案例演示
6.3 V-Ray物理攝像機
6.3.1 基本參數卷展欄
6.3.2 背景特效卷展欄
6.3.3 采樣卷展欄
6.3.4 其他卷展欄
6.3.5 案例演示
第七章 材質運用
7.1 室內裝修材料的基本知識
7.1.1 常用材質種類
7.1.2 材料設計的要點★
7.2 認識VRayMtl材質
7.3 VRayMtl材質的基本命令★★
7.3.1 “基本參數”卷展欄
7.3.2 “選項”卷展欄
7.3.3 “貼圖”卷展欄
7.4 常用VRayMtl材質舉例★★★★★
7.4.1 墻面材質
7.4.2 地面材質
7.4.3 家具軟裝
第八章 燈光運用
8.1 光環境的基礎知識
8.1.1 空間光環境的設計原則
8.1.2 空間光環境設計的流程
8.1.3 空間光環境的整體營造
8.1.4 軟件中燈光的操作流程
8.1.5 3dsMax常用燈光類型
8.2 光度學燈光
8.2.1 目標燈光的使用★★★★★
8.2.2 自由燈光的使用
8.3 標準燈光
8.3.1 目標聚光燈的使用
8.3.2 自由聚光燈的使用
8.3.3 目標平行光與自由平行光的使用
8.3.4 泛光燈★★
8.3.5 天光的使用★
8.4 V-Ray燈光
8.4.1 VR_光源★★★★★
8.4.2 V-RayIES★
8.4.3 V-Ray環境光
8.4.4 V-Ray太陽★★★
第九章 V-Ray高級進階
9.1 日景照片級效果圖的制作流程
9.1.1 日景白模天光精講以及V-Ray渲染設:
★★★★★
9.1.2 日景V-Ray材質設置★★★★★
9.1.3 日景后期經驗處理★★★
9.2 夜景照片級效果圖的制作流程
9.2.1 夜景V-Ray渲染設置★★★★★
9.2.2 夜景V-Ray燈光設置★★★★★
9.2.3 夜景V-Ray材質設置★★★★★
9.2.4 夜景后期經驗處理★★★
第十章 效果圖后期處理
10.1 室內效果圖后期處理★★
10.2 室外建筑效果圖后期處理★★
第十一章 住宅空間效果圖制作
11.1 北歐風格住宅空間效果圖制作的基本步驟
11.1.1 建模★★★★
11.1.2 創建攝像機★
11.1.3 設置材質★★★★★
11.1.4 設置燈光和測試渲染小圖★★★
……
第十二章 辦公空間效果圖制作
第十三章 商業空間效果圖制作
第十四章 餐飲空間效果圖制作
第十五章 娛樂空間效果圖制作
第十六章 展示空間效果圖制作
第十七章 酒店空間效果圖制作
參考文獻
- >
隨園食單
- >
推拿
- >
月亮虎
- >
莉莉和章魚
- >
名家帶你讀魯迅:朝花夕拾
- >
我與地壇
- >
回憶愛瑪儂
- >
有舍有得是人生