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中文版 3ds Max 2016實用教程 版權信息
- ISBN:9787115478573
- 條形碼:9787115478573 ; 978-7-115-47857-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版 3ds Max 2016實用教程 本書特色
《中文版3ds Max 2016實用教程》是一本全面介紹中文版3ds Max 2016基本功能及實際運用的書,包含3ds Max的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染、粒子系統、動力學、毛發系統和動畫技術。本書完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速、全面掌握3ds Max 2016的常備參考書。 《中文版3ds Max 2016實用教程》中的內容均以各種重要技術為主線,然后對每個技術板塊中的重點內容進行細分介紹,并安排合適的實際工作中經常遇到的各種課堂案例和課堂練習,讓讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。另外,在每個技術章節的*后都安排了課后習題,這些課后習題都是實際工作中經常會遇到的案例項目。這樣既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者更多地了解實際工作中會做些什么,該做些什么。 《中文版3ds Max 2016實用教程》附帶下載資源,內容包括書中所有案例的效果圖、場景文件、貼圖文件與多媒體教學錄像,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,我們還為讀者精心準備了中文版3ds Max 2016快捷鍵索引和效果圖制作實用附錄(內容包括常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸),以方便讀者學習。 《中文版3ds Max 2016實用教程》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業課程的教材,也可以作為3ds Max 2016自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.40.01進行編寫,請讀者注意。
中文版 3ds Max 2016實用教程 內容簡介
《中文版3ds Max 2016實用教程》是針對數字藝術教育培訓實際需要,傾力打造的就業實戰型全功能培訓教材。 《中文版3ds Max 2016實用教程》集合軟件功能講解、課堂案例、課后習題和商業案例實訓等功能于一體。力求通過軟件功能講解,使學生深入學習軟件功能和基本制作技能;通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟件功能和設計思路;通過課后習題,加深學生對知識點的掌握,鍛煉學生的動手能力;通過商業案例實訓,提高學生的商業案例實踐水平。
中文版 3ds Max 2016實用教程 目錄
1.1 3ds Max 2016的應用領域 12
1.2 3ds Max 2016的工作界面 12
1.2.1 標題欄 15
1.2.2 菜單欄 16
1.2.3 主工具欄 19
1.2.4 視口區域 29
1.2.5 命令面板 30
1.2.6 時間尺 31
1.2.7 狀態欄 31
1.2.8 時間控制按鈕 31
1.2.9 視口導航控制按鈕 32
1.3 本章小結 32
第 2章 基礎建模 33
2.1 建模常識 34
2.1.1 建模思路解析 34
2.1.2 建模的常用方法 34
2.2 創建標準基本體 34
2.2.1 長方體 35
課堂案例:用長方體制作簡約床頭柜 35
2.2.2 圓錐體 36
2.2.3 球體 37
課堂案例:用球體制作項鏈 37
2.2.4 幾何球體 39
2.2.5 圓柱體 39
課堂案例:用圓柱體制作圓桌 40
2.2.6 管狀體 41
2.2.7 圓環 41
2.2.8 四棱錐 41
2.2.9 茶壺 41
2.2.10 平面 42
課堂案例:用標準基本體制作一組石膏 42
課堂練習:用標準基本體制作積木 44
2.3 創建擴展基本體 44
2.3.1 異面體 44
2.3.2 切角長方體 45
課堂案例:用切角長方體制作電視柜 45
2.3.3 切角圓柱體 47
課堂案例:用切角圓柱體制作簡約茶幾 47
2.4 創建復合對象 49
2.4.1 圖形合并 49
課堂案例:用圖形合并制作戒指 49
2.4.2 布爾 52
課堂案例:用布爾運算制作保齡球 53
2.4.3 放樣 54
課堂案例:用放樣制作旋轉花瓶 54
2.5 創建二維圖形 56
2.5.1 線 56
課堂案例:用樣條線制作羅馬柱 56
2.5.2 文本 58
2.6 本章小結 59
2.7 課后習題 59
課后習題1:衣柜 59
課后習題2:單人沙發 60
課后習題3:時尚臺燈 60
第3章 高級建模 .61
3.1 修改器基礎知識 62
3.1.1 修改器堆棧 62
3.1.2 為對象加載修改器 62
3.1.3 修改器的排序 62
3.1.4 啟用與禁用修改器 63
3.1.5 編輯修改器 64
3.1.6 修改器的種類 65
3.2 常用修改器 66
3.2.1 擠出修改器 66
課堂案例:用擠出修改器制作吊燈 66
3.2.2 倒角修改器 68
課堂案例:用倒角修改器制作牌匾 68
3.2.3 車削修改器 70
課堂案例:用車削修改器制作魚缸 71
3.2.4 彎曲修改器 71
3.2.5 扭曲修改器 72
課堂案例:用扭曲修改器制作筆筒 72
3.2.6 置換修改器 72
3.2.7 噪波修改器 73
課堂案例:用置換與噪波修改器制作海面 74
3.2.8 FFD修改器 74
課堂案例:用FFD修改器制作抱枕 75
3.2.9 晶格修改器 76
課堂案例:用晶格修改器制作水晶吊燈 77
3.2.10 平滑類修改器 78
3.3 多邊形建模 79
3.3.1 塌陷多邊形對象 79
3.3.2 編輯多邊形對象 79
課堂案例:用多邊形建模制作燭臺 86
課堂案例:用多邊形建模制作垃圾桶 88
課堂案例:用多邊形建模制作茶幾 90
課堂案例:用多邊形建模制作水龍頭 92
課堂案例:用多邊形建模制作床頭柜 95
課堂案例:用多邊形建模制作座椅 99
課堂練習:用多邊形建模制作簡約圓桌 102
課堂練習:用多邊形建模制作球形吊燈 102
課堂練習:用多邊形建模制作噴泉 102
3.4 建模工具選項卡 102
3.4.1 調出建模工具選項卡 102
3.4.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 103
3.4.3 建模工具選項卡的參數面板 103
課堂案例:用建模工具制作矮柜 103
課堂練習:用建模工具制作保溫瓶 105
3.5 網格建模 105
3.5.1 轉換網格對象 105
3.5.2 編輯網格對象 106
課堂案例:用網格建模制作不銹鋼餐叉 106
課堂練習:用網格建模制作躺椅 109
3.6 NURBS建模 109
3.6.1 NURBS對象類型 110
3.6.2 轉換NURBS對象 110
3.6.3 編輯NURBS對象 110
3.6.4 NURBS工具箱 111
課堂案例:用NURBS建模制作冰淇淋 112
課堂案例:用NURBS建模制作抱枕 114
3.7 本章小結 114
3.8 課后習題 114
課后習題1:歐式臺燈 115
課后習題2:書架 115
課后習題3:圓床 115
課后習題4:簡約沙發 116
課后習題5:U盤 116
第4章 燈光技術 117
4.1 初識燈光 118
4.1.1 燈光的功能 118
4.1.2 3ds Max中的燈光 118
4.2 光度學燈光 118
4.2.1 目標燈光 118
課堂案例:用目標燈光制作射燈 121
課堂案例:用目標燈光制作壁燈 123
4.2.2 自由燈光 124
課堂案例:用自由燈光制作臺燈 124
4.2.3 mr 天光入口 126
4.3 標準燈光 126
4.3.1 目標聚光燈 126
課堂案例:用目標聚光燈制作臺燈 128
4.3.2 自由聚光燈 129
4.3.3 目標平行光 129
課堂案例:用目標平行光制作陰影場景 130
課堂案例:用目標平行光制作臥室日光效果 131
4.3.4 自由平行光 132
4.3.5 泛光 133
課堂案例:用泛光制作燭光 133
4.3.6 天光 135
4.3.7 mr Area Omni 135
課堂案例:用mr Area Omni制作熒光管 136
4.3.8 mr Area Spot 137
課堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效 137
4.4 VRay燈光 139
4.4.1 VRay燈光 139
課堂案例:用VRay燈光制作燈泡照明 141
課堂案例:用VRay燈光制作臥室燈光 142
課堂案例:用VRay燈光制作臺燈燈光 144
課堂案例:用VRay燈光制作客廳燈光 146
課堂練習:用VRay燈光制作燈箱照明 148
課堂練習:用VRay燈光制作落地燈 148
課堂練習:用VRay燈光制作客廳臺燈 149
4.4.2 VRay太陽 149
4.4.3 VRay天空 150
課堂案例:用VRay太陽制作室內陽光 151
課堂案例:用VRay太陽制作室外陽光 152
課堂練習:用VRay太陽制作室內下午陽光 154
課堂練習:用VRay太陽制作海灘黃昏光照 154
4.5 本章小結 154
4.6 課后習題 154
課后習題1:走廊燈光 154
課后習題2:臥室柔和燈光 155
課后習題3:休閑室夜景 156
第5章 攝影機技術 157
5.1 真實攝影機的結構 158
5.2 攝影機的相關術語 158
5.2.1 鏡頭 158
5.2.2 焦平面 159
5.2.3 光圈 159
5.2.4 快門 160
5.2.5 膠片感光度 160
5.3 3ds Max中的攝影機 161
5.3.1 目標攝影機 161
課堂案例:用目標攝影機制作景深 164
課堂案例:用目標攝影機制作運動模糊效果 165
5.3.2 物理攝影機 166
課堂案例:用物理攝影機制作景深 168
5.3.3 VRay物理攝影機 170
5.4 本章小結 173
5.5 課后習題 173
課后習題1:制作景深桃花 173
課后習題2:制作運動模糊效果 174
第6章 材質與貼圖技術 175
6.1 初識材質 176
6.2 材質編輯器 176
6.2.1 菜單欄 177
6.2.2 材質球示例窗 179
6.2.3 工具欄 179
6.2.4 參數控制區 180
6.3 材質資源管理器 180
6.3.1 場景面板 181
6.3.2 材質面板 183
6.4 常用材質 183
6.4.1 標準材質 183
課堂案例:用標準材質制作發光材質 185
6.4.2 混合材質 186
6.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材質 186
課堂案例:用墨水油漆材質制作卡通材質 187
6.4.4 多維/子對象材質 188
6.4.5 VRay燈光材質 188
課堂案例:用VRay燈光材質制作燈管材質 188
6.4.6 VRay雙面材質 190
6.4.7 VRay混合材質 190
課堂案例:用VRay混合材質制作生銹椅子 190
6.4.8 VRayMtl材質 191
課堂案例:用VRayMtl材質制作陶瓷材質 196
課堂案例:用VRayMtl材質制作雜志材質 197
課堂案例:用VRayMtl材質制作金屬材質 198
課堂案例:用VRayMtl材質制作玻璃材質 199
課堂案例:用VRayMtl材質制作銀材質 201
課堂案例:用VRayMtl材質制作鏡子材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質制作塑料材質 202
課堂案例:用VRayMtl材質制作不銹鋼材質 203
課堂練習:用VRayMtl材質制作燈罩材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質制作地磚材質 204
課堂練習:用VRayMtl材質制作變形金剛材質 205
課堂練習:用VRayMtl材質制作玻璃材質 205
6.5 常用貼圖 205
6.5.1 不透明度貼圖 208
課堂案例:用不透明度貼圖制作葉片材質 209
6.5.2 棋盤格貼圖 210
6.5.3 位圖貼圖 211
課堂案例:用位圖貼圖制作沙發材質 211
6.5.4 漸變貼圖 212
6.5.5 平鋪貼圖 212
課堂案例:用平鋪貼圖制作地磚材質 212
6.5.6 衰減貼圖 213
課堂案例:用衰減貼圖制作絨布材質 214
6.5.7 噪波貼圖 215
課堂案例:用噪波貼圖制作茶水材質 215
6.5.8 斑點貼圖 216
6.5.9 潑濺貼圖 216
6.5.10 混合貼圖 217
6.5.11 細胞貼圖 217
6.5.12 VRay法線貼圖 217
6.5.13 VRayHDRI貼圖 218
6.6 本章小結 218
6.7 課后習題 218
課后習題1:餐廳材質 218
課后習題2:辦公室材質 218
第7章 環境和效果 219
7.1 環境 220
7.1.1 背景與全局照明 220
課堂案例:為效果圖添加環境貼圖 220
7.1.2 曝光控制 221
7.1.3 大氣 223
課堂案例:用火效果制作燃燒的蠟燭 224
課堂案例:用霧效果制作海底煙霧 225
課堂案例:用體積霧制作沙塵霧 227
課堂案例:用體積光為場景添加體積光 228
7.2 效果 230
7.2.1 鏡頭效果 231
課堂案例:用鏡頭效果制作鏡頭特效 231
7.2.2 模糊 234
課堂案例:用模糊效果制作奇幻特效 235
7.2.3 亮度和對比度 236
7.2.4 色彩平衡 236
7.2.5 膠片顆粒 236
課堂案例:用膠片顆粒效果制作老電影畫面 236
7.3 本章小結 237
7.4 課后習題 237
課后習題1:加載環境貼圖 237
課后習題2:燃燒的火柴 238
課后習題3:制作雪山霧 238
課后習題4:制作膠片顆粒特效圖 238
第8章 燈光/材質/渲染綜合運用 239
8.1 渲染的基本常識 240
8.1.1 渲染器的類型 240
8.1.2 渲染工具 240
8.2 默認掃描線渲染器 241
8.3 mental ray渲染器 241
8.3.1 全局照明 242
8.3.2 渲染器 244
課堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 244
8.4 VRay渲染器 245
8.4.1 VRay 246
8.4.2 GI 251
8.4.3 設置 256
課堂案例:圖像采樣器類型對比 257
課堂案例:圖像過濾器類型對比 258
課堂案例:顏色貼圖曝光類型對比 259
課堂案例:全局光引擎搭配對比 259
8.5 本章小結 261
8.6 課后習題 261
課后習題1:現代廚房陰天表現 262
課后習題2:休閑室日景表現 262
第9章 粒子系統與空間扭曲 263
9.1 粒子系統 264
9.1.1 粒子流源 264
課堂案例:用粒子流源制作影視包裝文字動畫 266
9.1.2 噴射 267
課堂案例:用噴射粒子制作下雨動畫 268
9.1.3 雪 268
課堂案例:用雪粒子制作雪花飄落動畫 268
9.1.4 超級噴射 269
課堂案例:用超級噴射粒子制作導彈發射動畫 269
9.1.5 暴風雪 270
9.1.6 粒子陣列 270
9.1.7 粒子云 270
9.2 空間扭曲 271
9.2.1 力 271
9.2.2 導向器 271
9.2.3 幾何/可變形 272
9.3 本章小結 272
9.4 課后習題 272
課后習題1:制作煙花爆炸動畫 272
課后習題2:制作小魚吐泡泡動畫 272
第 10章 動力學 273
10.1 動力學MassFX概述 274
10.2 創建動力學MassFX 275
10.2.1 MassFX工具 275
10.2.2 模擬工具 280
10.2.3 創建剛體 280
課堂案例:制作多米諾骨牌動力學剛體動畫 280
課堂案例:制作汽車碰撞運動學剛體動畫 282
10.3 創建約束 283
10.4 本章小結 284
10.5 課后習題 284
課后習題1:制作彈力球動力學剛體動畫 284
課后習題2:制作小球撞墻運動學剛體動畫 284
第 11章 毛發系統 285
11.1 毛發系統概述 286
11.2 制作毛發 286
11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器 286
課堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油畫筆 292
11.2.2 “VRay毛皮” 293
課堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地 295
11.3 本章小結 296
11.4 課后習題 296
課后習題1:制作牙刷 296
課后習題2:制作地毯 296
第 12章 動畫技術 297
12.1 動畫概述 298
12.2 基礎動畫 298
12.2.1 動畫制作工具 298
課堂案例:用自動關鍵點制作風車旋轉動畫 300
12.2.2 曲線編輯器 300
12.2.3 約束 301
課堂案例:用路徑約束制作金魚游動動畫 301
12.2.4 變形器修改器 302
12.3 高級動畫 302
12.3.1 骨骼 302
12.3.2 蒙皮 304
12.4 本章小結 305
12.5 課后習題 306
課后習題1:制作蝴蝶飛舞動畫 306
課后習題2:制作露珠變形動畫 306
第 13章 商業綜合實例 307
13.1 課堂案例:家裝客廳柔和燈光表現 308
13.1.1 材質制作 308
13.1.2 設置測試渲染參數 310
13.1.3 燈光設置 311
13.1.4 設置*終渲染參數 313
13.2 課堂案例:工裝餐廳室內燈光表現 313
13.2.1 材質制作 314
13.2.2 燈光設置 316
13.2.3 渲染設置 317
13.3 課堂案例:恐龍CG表現 317
13.3.1 燈光設置 318
13.3.2 設置測試渲染參數 319
13.3.3 材質制作 319
13.3.4 添加背景 323
13.3.5 添加景深特效 324
13.3.6 設置*終渲染參數 324
13.3.7 用Photoshop制作體積光 324
13.4 本章小結 325
13.5 課后習題 325
課后習題1:家裝書房日光表現 325
課后習題2:工裝商店日光表現 326
課后習題3:窗前蝴蝶CG表現 326
附錄A 3ds Max常用快捷鍵一覽表 327
附錄B 材質物理屬性表 330
附錄C 常見材質參數設置表 333
附錄D 3ds Max 2016優化與常見問題解答 341
中文版 3ds Max 2016實用教程 作者簡介
時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》 《中文版3ds Max 2012實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》 《中文版3ds Max 2014完全自學教程》 《中文版Maya 2014完全自學教程》
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