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虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與實戰(zhàn) 版權(quán)信息
- ISBN:9787122317841
- 條形碼:9787122317841 ; 978-7-122-31784-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與實戰(zhàn) 本書特色
本書由淺入深,全面介紹了VR的發(fā)展歷程、用戶終端、關(guān)鍵技術(shù)、內(nèi)容生成、行業(yè)應(yīng)用、與增強現(xiàn)實的關(guān)系以及企業(yè)案例。精彩案例融入了作者豐富的設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)心得,旨在幫助讀者全方位了解行業(yè)規(guī)范、設(shè)計原則和表現(xiàn)手法,提高實戰(zhàn)能力,以靈活應(yīng)對不同的工作需求。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓讀者在輕松的學(xué)習(xí)過程中享受成功的樂趣。本書適合作為高等院校計算機及電子信息類專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的參考教材。
虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與實戰(zhàn) 內(nèi)容簡介
本書由淺入深,全面介紹了VR的發(fā)展歷程、用戶終端、關(guān)鍵技術(shù)、內(nèi)容生成、行業(yè)應(yīng)用、與增強現(xiàn)實的關(guān)系以及企業(yè)案例。精彩案例融入了作者豐富的設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)心得,旨在幫助讀者多方面了解行業(yè)規(guī)范、設(shè)計原則和表現(xiàn)手法,提高實戰(zhàn)能力,以靈活應(yīng)對不同的工作需求。整個學(xué)習(xí)流程聯(lián)系緊密,環(huán)環(huán)相扣,一氣呵成,讓讀者在輕松的學(xué)習(xí)過程中享受成功的樂趣。本書適合作為高等院校計算機及電子信息類專業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)學(xué)專業(yè)學(xué)生的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實技術(shù)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的參考教材。
虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與實戰(zhàn) 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實的歷史 / 001
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的起源(1929—1973 欲知大道,必先為史) / 001
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的火種(1984—1989 Virtual Reality產(chǎn)品命名) / 002
1.1.3 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展(1990—2015 Facebook的豪賭Oculus) / 003
1.1.4 虛擬現(xiàn)實的元年 中國市場的介入,技術(shù)創(chuàng)新與市場推動 / 007
1.2 虛擬現(xiàn)實的現(xiàn)在 / 011
1.2.1 虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)業(yè)生態(tài) / 011
1.2.2 虛擬現(xiàn)實的專利布局 / 015
1.3 虛擬現(xiàn)實的未來 / 017
1.3.1 電子消費品發(fā)展的歷史脈絡(luò) / 017
1.3.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的瓶頸 / 020
1.3.3 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的未來發(fā)展趨勢 / 022
1.4 虛擬現(xiàn)實的展望 / 023
1.4.1 虛擬現(xiàn)實成為下一代IoT的入口 / 023
1.4.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展方向 / 024
第2章 什么是虛擬現(xiàn)實025
2.1 虛擬現(xiàn)實的定義和范疇 / 025
2.1.1 虛擬現(xiàn)實的特性和體驗 / 025
2.1.2 虛擬現(xiàn)實的分類和延伸 / 027
2.1.3 虛擬現(xiàn)實的系統(tǒng)構(gòu)成 / 030
2.2 虛擬現(xiàn)實的輸入 / 038
2.2.1 輸入技術(shù)的介質(zhì):從鍵盤鼠標到各種傳感器 / 038
2.2.2 虛擬現(xiàn)實的空間定位與追蹤:從IoT到OiT / 041
第3章 虛擬現(xiàn)實的用戶終端045
3.1 用戶終端的產(chǎn)品定義 / 045
3.1.1 移動端頭顯 / 045
3.1.2 移動VR一體機 / 047
3.1.3 PC/主機VR / 048
3.2 虛擬現(xiàn)實終端的構(gòu)成 / 050
3.2.1 三大硬件 / 050
3.2.2 軟件平臺 / 055
第4章 虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù)069
4.1 視覺技術(shù) / 069
4.1.1 顯示技術(shù) / 069
4.1.2 光學(xué)技術(shù) / 072
4.2 傳感技術(shù) / 076
4.2.1 光傳感 / 077
4.2.2 相關(guān)傳感器 / 078
4.3 跟蹤技術(shù) / 080
4.3.1 相關(guān)概念 / 080
4.3.2 典型應(yīng)用 / 081
4.4 手勢捕捉 / 083
4.4.1 基于慣性測量單元的捕捉:手柄,數(shù)據(jù)手套 / 084
4.4.2 基于計算機視覺的手勢捕捉 / 085
4.5 動作捕捉 / 087
4.6 聲音技術(shù) / 092
4.7 觸覺技術(shù) / 097
第5章 虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容101
5.1 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的生成 / 101
5.1.1 計算機生成3D內(nèi)容 / 101
5.1.2 全景拍攝視頻內(nèi)容 / 115
5.2 網(wǎng)絡(luò)傳輸 / 126
5.2.1 傳輸效率的提升 / 126
5.2.2 網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求 / 128
第6章 虛擬現(xiàn)實的行業(yè)應(yīng)用135
6.1 從體驗推廣到消費普及 / 135
6.2 垂直領(lǐng)域的應(yīng)用 / 139
6.2.1 游戲領(lǐng)域 / 139
6.2.2 教育領(lǐng)域 / 144
6.2.3 醫(yī)療領(lǐng)域 / 149
6.2.4 軍民兩用 / 150
第7章 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的關(guān)系154
7.1 虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的差異 / 154
7.1.1 概念上的差別 / 154
7.1.2 VR與AR對比分析 / 156
7.2 增強現(xiàn)實的代表產(chǎn)品 / 159
7.2.1 HoloLens / 159
7.2.2 Meta2 / 162
7.2.3 Project Tango / 164
7.3 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的混合 / 169
7.3.1 MR特征 / 169
7.3.2 MR中的交互系統(tǒng)與應(yīng)用 / 171
第8章 虛擬現(xiàn)實的企業(yè)案例176
8.1 某所項目案例 / 176
8.1.1 客戶需求分析 / 176
8.1.2 案例設(shè)計 / 176
8.1.3 美術(shù)制作 / 177
8.1.4 程序開發(fā) / 180
8.1.5 項目排期 / 183
8.1.6 安裝測試 / 183
8.2 科技創(chuàng)新政策和創(chuàng)客人才的機遇 / 184
8.2.1 科技創(chuàng)新政策 / 184
8.2.2 創(chuàng)客人才的機遇 / 186
附錄 全國主要虛擬現(xiàn)實行業(yè)組織介紹188
參考文獻 / 192
虛擬現(xiàn)實基礎(chǔ)與實戰(zhàn) 作者簡介
鐘正,華中師范大學(xué),副教授,工信部電子標準化研究院虛擬現(xiàn)實(VR/AR/MR)專家,華中師范大學(xué)國家數(shù)字化學(xué)習(xí)工程技術(shù)研究中心博士生導(dǎo)師,2000、2003和2006年分獲武漢大學(xué)學(xué)士、碩士和博士學(xué)位,2006-2008年于新加坡南洋理工大學(xué)從事研究員工作。先后主持國家自然科學(xué)基金以及省部級項目10余項,發(fā)表《3D CAI課件制作技術(shù)及應(yīng)用》、《虛擬/增強現(xiàn)實技術(shù)基礎(chǔ)》多篇專著和論文。
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