中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 版權信息
- ISBN:9787517056546
- 條形碼:9787517056546 ; 978-7-5170-5654-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 本書特色
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作,并詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建筑設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域的**知識和技術。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》的各類學習資源有:
1.243集同步視頻 素材源文件 手機掃碼看視頻 作者直播。
2.贈送《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》《配色寶典》《色譜表》等電子書。
3.贈送3ds Max常用貼圖、常用模型、常用快捷鍵索引和PPT課件。
4.贈送《Photoshop**知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》是一本系統講述3ds Max 2016軟件的3ds Max視頻教程,內容涵蓋3ds Max室內設計、3ds Max建模、3ds Max渲染和3ds Max動畫制作,并詳細講述了3ds Max在廣告、影視特效、工業設計、建筑設計、室內設計、模型設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域的**知識和技術。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》共23章,其中1~19章詳細介紹了3ds Max 2016各工具和命令的使用方法和技巧,具體內容包括:認識3ds Max 2016,3ds Max 界面,3ds Max基本操作,幾何體建模,樣條線建模,符合對象建模,修改器建模,多邊形建模,渲染器參數設置,燈光、材質和貼圖技術,攝影機應用,環境與效果,動力學,粒子系統與空間扭曲,毛發技術,關鍵幀動畫和高級動畫等日常工作所使用到的全部知識點。20~23章通過4個具體的大型設計案例完整展示了使用3ds Max進行實際項目設計的全過程。
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4.贈送《Photoshop**知識點視頻精講》(116集)《Photoshop CC常用快捷鍵速查》《Photoshop CC常用工具速查表》。
《中文版3ds Max 2016從入門到精通(微課視頻版)》適合于3ds Max初學者作為教材學習,也可作為學校、培訓機構的教學用書,還可作為對3ds
Max有一定使用經驗的讀者的參考書。3ds Max 2012、3ds Max 2014、3ds Max 2017等版本的讀者也可使用。
中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 內容簡介
1. 配套視頻講解,手把手教您學習
本書配備了243集教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例和重要知識點,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕松、更高效!
2. 二維碼掃一掃,隨時隨地看視頻
本書重要知識點和實例均錄制了視頻,并在書中的相應位置處設置了二維碼,通過掃碼,可以隨時隨地在手機上看視頻。
3. 內容極為全面,注重學習規律
本書涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場同類書中內容*全面的圖書之一。同時采用“知識點 理論實踐 實例練習 綜合實例 技術拓展 技巧提示”的模式編寫,也符合輕松易學的學習規律。
4. 實例極為豐富(171個),強化動手能力
“輕松動手學”便于讀者動手操作,在模仿中學習。“舉一反三”可以鞏固知識,在練習某個功能時觸類旁通。“實例”用來加深印象,熟悉實戰流程。后面幾章的大型商業案例則是為將來的設計工作奠定基礎。
5. 案例效果精美,注重審美熏陶
3ds Max只是工具,設計好的作品一定要有美的意識。本書實例案例效果精美,目的是加強對美感的熏陶和培養。
6. 配套資源完善,便于深度廣度拓展
除了提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據設計師必學的內容贈送了大量教學與練習資源。具體如下:
《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》
《常用貼圖》《常用模型》《配色寶典》《色譜表》
快捷鍵索引 PPT課件
Photoshop是設計師**軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖制作的主要工具,為了方便讀者學習,本書特贈送了《Photoshop**知識點視頻精講》(116集)《PhotoshopCC常用快捷鍵速查表》《PhotoshopCC常用工具速查表》。1. 配套視頻講解,手把手教您學習
本書配備了243集教學視頻,涵蓋全書幾乎所有實例和重要知識點,如同老師在身邊手把手教您,可以讓學習更輕松、更高效!
2. 二維碼掃一掃,隨時隨地看視頻
本書重要知識點和實例均錄制了視頻,并在書中的相應位置處設置了二維碼,通過掃碼,可以隨時隨地在手機上看視頻。
3. 內容極為全面,注重學習規律
本書涵蓋了3ds Max幾乎所有工具、命令常用的相關功能,是市場同類書中內容*全面的圖書之一。同時采用“知識點 理論實踐 實例練習 綜合實例 技術拓展 技巧提示”的模式編寫,也符合輕松易學的學習規律。
4. 實例極為豐富(171個),強化動手能力
“輕松動手學”便于讀者動手操作,在模仿中學習。“舉一反三”可以鞏固知識,在練習某個功能時觸類旁通。“實例”用來加深印象,熟悉實戰流程。后面幾章的大型商業案例則是為將來的設計工作奠定基礎。
5. 案例效果精美,注重審美熏陶
3ds Max只是工具,設計好的作品一定要有美的意識。本書實例案例效果精美,目的是加強對美感的熏陶和培養。
6. 配套資源完善,便于深度廣度拓展
除了提供幾乎覆蓋全書的配套視頻和素材源文件外,本書還根據設計師必學的內容贈送了大量教學與練習資源。具體如下:
《室內設計基礎》《室內設計常用尺寸表》《三維靈感集錦》《3D常見問題答疑》
《常用貼圖》《常用模型》《配色寶典》《色譜表》
快捷鍵索引 PPT課件
Photoshop是設計師**軟件之一,是摳圖、修圖、效果圖制作的主要工具,為了方便讀者學習,本書特贈送了《Photoshop**知識點視頻精講》(116集)《Photoshop
CC常用快捷鍵速查表》《Photoshop
CC常用工具速查表》。
7. 專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中
作者系藝術學院講師、Adobe®
創意大學專家委員會委員、Corel中國專家委員會成員。設計、教學經驗豐富,大量的經驗技巧融在書中,可以提高學習效率,少走彎路。
8. 訂制學習內容,短期內快速上手
3ds Max功能強大、命令繁多,全部掌握需要較多時間。如想在短期內學會用3ds Max進行效果圖制作、影視欄目包裝設計、游戲設計等,可不必耗時費力學習3ds Max全部功能,只需根據本書的建議學習部分內容即可(可參考“特定學習指南”中的視頻介紹)。
9. 提供在線服務,隨時隨地可交流
本書提供公眾號、QQ群等多渠道互動、答疑、下載服務。
中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 目錄
第1章認識3ds Max 2016
1.13ds Max 2016的應用領域
1.1.13ds Max 2016應用于室內效果圖設計
1.1.23ds Max 2016應用于建筑設計
1.1.33ds Max 2016應用于園林景觀設計
1.1.43ds Max 2016應用于工業產品造型設計
1.1.53ds Max 2016應用于欄目包裝設計
1.1.63ds Max 2016應用于影視動畫
1.1.73ds Max 2016應用于游戲
1.1.83ds Max 2016應用于插畫
1.23ds Max 2016的安裝流程
1.33ds Max的創作流程
1.3.1建模
1.3.2渲染設置
1.3.3燈光、材質、貼圖、攝影機
1.3.4動畫
1.3.5渲染
1.43ds Max 2016新增功能
第2章3ds Max界面
2.1**次打開3ds Max 20
2.2快速訪問工具欄
2.3菜單欄
2.4主工具欄
2.4.1撤銷和重做工具
2.4.2鏈接綁定類工具
2.4.3對象選擇類工具
2.4.4對象操作類工具
2.4.5精準類工具
2.4.6選擇集類工具
2.4.7鏡像對齊類工具
2.4.8資源管理器類工具
2.4.9視圖類工具
2.4.10材質編輯器工具
2.4.11渲染類工具
2.5功能區
2.6視口
2.7狀態欄控件
2.8動畫控件
2.9命令面板
2.10時間尺
2.11視口導航
第3章3ds Max基本操作
視頻講解:71分鐘
3.1認識3ds Max 2016基本操作
3.1.13ds Max 2016基本操作內容
3.1.2為什么要學習基本操作
3.2文件基本操作
3.2.1實例:打開文件
3.2.2實例:保存文件
3.2.3實例:導出和導入.obj或.3ds格式的文件
3.2.4實例:合并.max格式的籃球模型
3.2.5實例:重置文件
3.2.6實例:歸檔文件
3.2.7實例:找到3ds Max的自動保存位置
3.3對象基本操作
3.3.1實例:創建一組模型
3.3.2實例:將模型位置設置到世界坐標中心
3.3.3實例:刪除和快速刪除大量對象
3.3.4實例:撤銷和重做
3.3.5實例:組和解組
3.3.6實例:使用過濾器準確地選擇對象
3.3.7實例:按名稱選擇物體
3.3.8實例:使用不同的選擇區域選擇物體
3.3.9實例:準確地移動火車位置
3.3.10實例:準確地旋轉模型
3.3.11實例:縮放方形盤子尺寸
3.3.12實例:選擇并操縱工具將一個模型準確地
放在另一個模型上
3.3.13實例:使用選擇中心將模型軸心設置到
中心
3.3.14實例:利用移動復制制作一排文件盒
3.3.15實例:利用旋轉復制制作植物
3.3.16實例:利用捕捉開關準確地創建模型
3.3.17實例:鏡像制作兩個凳子
3.3.18實例:將制作的椅子對齊到地面
3.3.19實例:使用間隔工具制作椅子沿線擺放
3.3.20實例:使用陣列工具制作玩具
3.3.21實例:從網絡下載3D模型,并整理到當
前文件中使用
3.4視圖基本操作
3.4.1實例:建模時建議關閉視圖陰影
3.4.2實例:自定義界面顏色
3.4.3實例:切換視圖(頂、前、左、透視圖)
3.4.4實例:模型的線框和邊面顯示
3.4.5實例:透視圖基本操作
3.53ds Max常見問題及解決方法
3.5.1打開文件缺失貼圖怎么辦
3.5.2打開3ds Max文件提示缺少外部文件
3.5.3低版本的3ds Max 打不開高版本的文件
3.5.4為什么我選不了其他物體
3.5.5經常會用到的幾個小技巧
第4章內置幾何體建模
視頻講解:25分鐘
4.1了解建模
4.1.1什么是建模
4.1.2為什么要建模
4.1.3幾種常用的建模方式
輕松動手學:創建一個長方體
4.2認識幾何體建模
4.2.1什么是幾何體建模
4.2.2幾何體建模適合制作什么模型
4.2.3認識命令面板
4.2.4認識幾何體類型
4.3標準基本體和擴展基本體
4.3.1標準基本體
實例:使用長方體制作書架
實例:使用球體、圓環制作手串
實例:使用圓柱體、長方體制作圓茶幾
舉一反三:使用圓柱體制作茶幾
實例:使用幾何球體、圓環制作戒指
實例:使用管狀體、圓柱體、球體制作吊燈
4.3.2擴展基本體
實例:使用切角長方體制作沙發
實例:使用環形結制作兒童玩具
4.4門、窗、樓梯
4.4.1門
4.4.2窗
4.4.3樓梯
4.5AEC擴展
4.5.1植物
實例:創建室外植物
4.5.2欄桿
輕松動手學:創建一個弧形欄桿
4.5.3墻
第5章樣條線建模
視頻講解:42分鐘
5.1認識樣條線建模
5.1.1什么是樣條線
5.1.2樣條線建模適合制作什么模型
5.1.33種圖形類型
5.2樣條線
5.2.1線
輕松動手學:將二維線變成三維線
輕松動手學:使用捕捉工具繪制精準的圖形
實例:使用線制作創意椅子
實例:使用線制作凳子
實例:使用線制作鐵藝吊燈
舉一反三:使用線、圓制作吊燈
5.2.2矩形
5.2.3圓、橢圓
實例:使用線、圓制作圓形茶幾
5.2.4弧
5.2.5圓環
5.2.6多邊形
5.2.7星形
實例:使用線、星形制作電視LOGO
5.2.8文本
5.2.9螺旋線
實例:使用螺旋線制作彈簧
實例:導入CAD繪制圖形
5.3可編輯樣條線
5.3.1認識可編輯樣條線
輕松動手學:將圓轉換為可編輯樣條線
5.3.2不選擇任何子級別下的參數
5.3.3【頂點】級別下的參數
5.3.4【線段】級別下的參數
5.3.5【樣條線】級別下的參數
實例:使用圓、多邊形、線、矩形制作鐘表
實例:使用矩形、文本制作裝飾畫
綜合實例:使用樣條線制作小提琴
5.4擴展樣條線
5.4.1墻矩形
5.4.2通道
5.4.3角度
5.4.4T形
5.4.5寬法蘭
第6章復合對象建模
視頻講解:19分鐘
6.1了解復合對象
6.1.1什么是復合對象
6.1.2復合對象適合制作哪些模型
6.1.3認識復合對象
6.2復合對象工具
6.2.1放樣
輕松動手學:使用【放樣】制作三維文字
實例:使用【放樣】制作奇幻三維人像合成
實例:使用【放樣】制作炫酷三維螺旋線
實例:使用【放樣】制作歐式石膏線
6.2.2圖形合并
輕松動手學:使用【圖形合并】將圖形印到
球體上
6.2.3散布
實例:使用【散布】制作創意吊燈
舉一反三:使用【散布】制作漫山遍野的植物
6.2.4布爾、ProBoolean(超級布爾)
輕松動手學:布爾和ProBoolean的應用
實例:使用【布爾】制作小凳子
6.2.5變形
輕松動手學:長方體變成球體動畫
6.2.6一致
輕松動手學:使用【一致】制作山路
6.2.7地形
輕松動手學:使用【地形】制作起伏山脈
第7章修改器建模
視頻講解:32分鐘
7.1認識修改器建模
7.1.1什么是修改器
7.1.2為什么要添加修改器
7.1.3修改器建模適合制作什么模型
7.1.4編輯修改器
7.2二維圖形的修改器類型
7.2.1【擠出】修改器
實例:使用【擠出】修改器制作茶幾
實例:使用【擠出】和FFD修改器制作窗簾
7.2.2【車削】修改器
輕松動手學:使用【車削】修改器制作實心模型
輕松動手學:使用【車削】修改器制作帶有厚度
的模型
實例:使用【車削】修改器制作餐具
7.2.3【倒角】修改器
輕松動手學:三維倒角文字
7.2.4【倒角剖面】修改器
輕松動手學:使用【倒角剖面】修改器制作畫框
實例:使用【倒角剖面】修改器制作背景墻
7.3三維模型的修改器類型
7.3.1FFD修改器
實例:使用FFD修改器制作創意臺燈
實例:使用FFD修改器制作抱枕
實例:使用【擠出】和FFD修改器制作吊燈
7.3.2【彎曲】和【扭曲】修改器
7.3.3【殼】修改器
7.3.4【對稱】修改器
7.3.5【晶格】修改器
實例:使用【晶格】修改器制作水晶燈
7.3.6【路徑變形】修改器
7.3.7【噪波】修改器
7.3.8【切片】修改器
輕松動手學:使用【切片】修改器制作樹生長動畫
7.3.9【融化】修改器
7.3.10【細分】【細化】和【優化】修改器
7.3.11【平滑】【網格平滑】和【渦輪平滑】
修改器
7.3.12【置換】修改器
輕松動手學:使用【置換】修改器制作起伏山丘
綜合實例:使用【擠出】、FFD、【扭曲】修改
器制作創意大廈
第8章多邊形建模
視頻講解:79分鐘
8.1認識多邊形建模
8.1.1什么是多邊形建模
8.1.2多邊形建模適合制作什么模型
8.1.3多邊形建模的常用流程
8.1.4將模型轉換為可編輯多邊形
8.2【選擇】卷展欄
8.3【軟選擇】卷展欄
輕松動手學:利用【軟選擇】制作凸起的沙發墊
8.4【編輯幾何體】卷展欄
8.5【細分曲面】卷展欄
8.6【細分置換】卷展欄
8.7【繪制變形】卷展欄
輕松動手學:利用【繪制變形】制作山脈
8.8【編輯頂點】卷展欄
8.9【編輯邊】卷展欄
8.10【編輯邊界】卷展欄
8.11【編輯多邊形】卷展欄
8.12【編輯元素】卷展欄
輕松動手學:為模型設置平滑效果
舉一反三:內部為圓形、外部為方形的效果
8.13多邊形建模應用實例
實例:多邊形建模制作浴缸
實例:多邊形建模制作紙飛機
實例:多邊形建模制作多人沙發
實例:多邊形建模制作衣柜
實例:多邊形建模制作U盤
實例:多邊形建模制作創意吊燈
實例:多邊形建模制作櫥柜
實例:多邊形建模制作床頭柜
實例:多邊形建模制作躺椅
實例:多邊形建模制作仙人掌筆筒
實例:多邊形建模制作巧克力
實例:多邊形建模制作腳凳
實例:多邊形建模制作角色模型
第9章渲染器參數設置
9.1認識渲染器
9.1.1什么是渲染器
9.1.2為什么要使用渲染器
9.1.3渲染器有哪些類型
9.1.4渲染器的設置步驟
9.2V-Ray渲染器
9.2.1公用
9.2.2V-Ray
9.2.3GI
9.2.4設置
9.2.5Render Elements(渲染元素)
輕松動手學:設置測試渲染的參數
輕松動手學:設置高精度渲染的參數
第10章燈光
視頻講解:43分鐘
10.1認識燈光
10.1.1什么是燈光
10.1.2為什么要應用燈光
10.1.3燈光的創建流程
10.2標準燈光
10.2.1目標聚光燈
實例:使用目標聚光燈制作聚光效果
實例:使用目標聚光燈制作舞臺燈光
10.2.2目標平行光
10.2.3泛光
實例:使用泛光制作燭光
10.2.4天光
10.3VRay燈光
10.3.1VR-燈光
實例:使用VR-燈光制作柔和燈光
實例:使用VR燈光制作臺燈
實例:使用VR-燈光制作燈帶
實例:使用VR-燈光制作燭光
實例:使用VR-燈光制作吊燈
實例:使用VR-燈光制作壁燈
實例:使用VR-燈光制作工業產品燈光
10.3.2VR-太陽
VR-太陽與水平面夾角的重要性
實例:使用VR-太陽制作黃昏燈光
10.3.3VRayIES
10.3.4VR-環境燈光
10.4光度學燈光
10.4.1目標燈光
輕松動手學:創建一盞目標燈光
目標燈光創建時的幾個問題
實例:使用目標燈光制作射燈
綜合實例:美式玄關場景燈光設計
10.4.2自由燈光
10.4.3怎么確定該創建哪類燈光
第11章“質感神器”——材質
視頻講解:49分鐘
11.1了解材質
11.1.1材質的概念
11.1.2材質與貼圖的區別
11.1.3輕松動手學:為物體設置一個材質
11.2材質編輯器
11.2.1了解材質編輯器
11.2.2材質編輯器的兩種切換方式
11.2.3標準材質狀態下的精簡材質編輯器參數
實例:使用標準材質制作乳膠漆墻面
11.3VRayMtl材質
11.3.1VRayMtl材質適合制作什么質感
11.3.2使用VRayMtl材質之前,一定要先設置
渲染器
11.3.3熟悉VRayMtl材質三大屬性——漫反射、
反射、折射
11.3.4漫反射
實例:使用VRayMtl材質制作石膏像
11.3.5反射
實例:使用VRayMtl材質制作鏡子
舉一反三:光滑塑料材質
實例:使用VRayMtl材質制作不銹鋼金屬吊燈
舉一反三:磨砂金屬材質
舉一反三:拉絲金屬材質
實例:使用VRayMtl材質制作青花瓷
舉一反三:鋼琴烤漆材質
實例:使用VRayMtl材質制作陶瓷
實例:使用VRayMtl材質制作大理石地磚
實例:使用VRayMtl材質制作金材質
實例:使用VRayMtl材質制作汽車車漆
實例:使用VRayMtl材質制作沙發皮革
實例:使用VRayMtl材質制作木地板
11.3.6折射
實例:使用VRayMtl材質制作普通玻璃
舉一反三:磨砂玻璃
舉一反三:有色玻璃
實例:使用VRayMtl材質制作透明泡泡
實例:使用VRayMtl材質制作一杯胡蘿卜汁
實例:使用VRayMtl材質制作酒瓶材質
11.4其他常用材質類型
11.4.1混合材質
實例:使用混合材質制作絲綢
11.4.2多維/子對象材質
輕松動手學:把茶壺模型設置為多維/子對象材質
實例:使用多維/子對象材質制作卡通小島
11.4.3頂/底材質
實例:使用頂/底材質制作大雪覆蓋大樹
11.4.4Ink'n Paint材質
實例:使用Ink'n
Paint材質制作卡通效果
11.4.5VR-燈光材質
實例:使用VR-燈光材質制作霓虹燈
11.4.6無光/投影材質
11.4.7蟲漆材質
11.4.8V-Ray2SidedMtl材質
實例:使用V-Ray2SidedMtl材質制作花朵
實例:使用VR-覆蓋材質制作發光藝術燈
第12章貼圖
視頻講解:19分鐘
12.1了解貼圖
12.1.1什么是貼圖
12.1.2輕松動手學:為材質添加貼圖
12.2認識貼圖通道
12.2.1什么是貼圖通道
12.2.2為什么使用貼圖通道
12.2.3在參數后面的通道上添加貼圖
12.2.4在【貼圖】卷展欄中的通道上添加貼圖
12.2.5【漫反射】和【凹凸通道】添加貼圖
有何區別
12.3常用貼圖類型
12.3.1【位圖】貼圖
輕松動手學:使用Photoshop制作一張無縫貼圖
12.3.2UVW貼圖
輕松動手學:設置模型正確的貼圖效果
實例:使用【位圖】貼圖制作獼猴桃
12.3.3【衰減】貼圖
實例:使用【衰減】貼圖制作沙發
12.3.4【噪波】貼圖
12.3.5【漸變】和【漸變坡度】貼圖
實例:使用【漸變坡度】貼圖制作棒棒糖
12.3.6【棋盤格】貼圖
實例:使用【棋盤格】貼圖制作黑白地面
12.3.7【平鋪】貼圖
輕松動手學:設置一個瓷磚貼圖
實例:使用【平鋪】貼圖制作瓷磚
12.3.8【混合】貼圖
12.3.9【VR-天空】貼圖
輕松動手學:為背景設置VR-天空貼圖
實例:使用【潑濺】貼圖制作陶瓷花瓶
12.3.10【不透明度】貼圖
實例:使用【不透明度】貼圖制作樹葉
12.3.11【凹凸】貼圖
實例:使用【凹凸】貼圖制作墻體
實例:使用【置換】貼圖制作披薩
第13章攝影機
視頻講解:7分鐘
13.1認識攝影機
13.1.1什么是攝影機
13.1.2為什么要使用攝影機
13.1.3輕松動手學:手動創建和自動創建一臺
攝影機
13.1.4切換攝影機視圖和透視圖
13.2標準攝影機
13.2.1目標攝影機
輕松動手學:剪切平面的應用
實例:創建一個合適的攝影機角度
實例:使用目標攝影機制作景深效果
13.2.2自由攝影機
13.2.3物理攝影機
實例:使用物理攝影機制作運動模糊
13.3V-Ray攝影機
13.3.1VR-物理攝影機
實例:使用VR-物理攝影機制作散景效果
13.3.2VR-穹頂攝影機
第14章環境和效果
視頻講解:15分鐘
14.1認識環境和效果
14.1.1什么是環境和效果
14.1.2為什么要使用環境和效果
14.1.3輕松動手學:為場景添加一個環境背景
14.2環境
14.2.1公用參數
實例:為場景添加背景
14.2.2曝光控制
輕松動手學:為場景設置不同的曝光方式
14.2.3大氣
輕松動手學:創建火效果
輕松動手學:創建霧效果
實例:利用【霧】制作高山仙境
實例:添加體積光
14.3效果
14.3.1鏡頭效果
實例:利用【鏡頭效果】制作圣誕光暈
14.3.2模糊
實例:利用【模糊效果】制作手心里的愛
14.3.3亮度和對比度
實例:通過亮度/對比度增強渲染效果
14.3.4色彩平衡
實例:通過色彩平衡改變顏色
14.3.5膠片顆粒
實例:利用【膠片顆粒】模擬復古效果
第15章動力學
視頻講解:32分鐘
15.1認識MassFX(動力學)
15.1.1什么是MassFX(動力學)
15.1.2MassFX(動力學)可以做什么15.1.3調出MassFX(動力學)工具欄
15.1.4MassFX(動力學)的使用流程
15.2MassFX(動力學)工具欄參數
15.2.1輕松動手學:將選定項設置為動力學剛體
實例:利用動力學剛體制作多米諾骨牌動畫
實例:利用動力學剛體制作電視臺LOGO動畫
實例:利用動力學剛體制作桔子落地動畫
15.2.2輕松動手學:將選定項設置為運動學剛體
實例:利用動力學剛體、運動學剛體制作巧克力
球碰碎動畫
實例:利用運動學剛體、靜態剛體制作蘋果動畫
15.2.3輕松動手學:將選定項設置為靜態剛體
實例:利用動力學剛體、靜態剛體制作滑梯動畫
15.2.4MassFX 工具
15.2.5模擬
15.2.6輕松動手學:將選定對象設置為mCloth
對象
實例:利用mCloth制作玩具漏氣
實例:利用mCloth制作風吹布料
15.2.7約束
15.2.8創建碎布玩偶
實例:綜合三種動力學制作小實驗
第16章粒子系統與空間扭曲
視頻講解:41分鐘
16.1認識粒子系統和空間扭曲
16.1.1什么是粒子系統
16.1.2粒子系統可以做什么
16.1.3什么是空間扭曲
16.1.4空間扭曲可以做什么
16.1.5粒子系統和空間扭曲的關系
16.1.6綁定粒子系統和空間扭曲
16.2七大類粒子系統
16.2.1噴射
實例:使用【噴射】制作雨滴飄落
16.2.2雪
實例:使用【雪】制作雪花飛舞
16.2.3超級噴射
輕松動手學:使用【超級噴射】“發射”大量
茶壺
實例:使用【超級噴射】制作電視欄目包裝
實例:使用【超級噴射】制作超酷液體流動
16.2.4粒子流源
實例:使用【粒子流源】制作字母滿天飛
實例:使用【粒子流源】制作糖果廣告
實例:使用【粒子流源】制作絢爛煙火
16.2.5暴風雪
16.2.6粒子陣列
實例:使用【粒子陣列】制作酒瓶水珠
16.2.7粒子云
16.3五大類空間扭曲
16.3.1力
輕松動手學:粒子 推力產生的效果
輕松動手學:粒子 重力產生的效果
輕松動手學:粒子 風產生的效果
輕松動手學:粒子 漩渦產生的效果
實例:使用【漩渦】制作龍卷風
實例:使用【路徑跟隨】和【超級噴射】制作
浪漫花朵
16.3.2導向器
輕松動手學:粒子 導向板產生的效果
16.3.3幾何/可變形
實例:使用【爆炸】制作文字動畫
16.3.4基于修改器
16.3.5粒子和動力學
第17章毛發系統
視頻講解:8分鐘
17.1認識毛發
17.1.1什么是毛發
17.1.2毛發的創建方法
17.2利用【Hair和Fur(WSM)】修改器制作毛發
17.2.1【選擇】卷展欄
輕松動手學:讓模型中的一部分產生毛發
17.2.2【工具】卷展欄
輕松動手學:讓毛發沿一條樣條線生長
17.2.3【設計】卷展欄
17.2.4【常規參數】卷展欄
17.2.5【材質參數】卷展欄
17.2.6【海市蜃樓參數】卷展欄
17.2.7【成束參數】卷展欄
17.2.8【卷發參數】卷展欄
17.2.9【紐結參數】卷展欄
17.2.10【多股參數】卷展欄
17.2.11【顯示】卷展欄
17.2.12【隨機化參數】卷展欄
實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器
制作草叢
實例:利用【Hair和Fur(WSM)】修改器
制作毛絨玩具
17.3利用【VR-毛皮】制作毛發
17.3.1【參數】卷展欄
17.3.2【貼圖】卷展欄
17.3.3【視口顯示】卷展欄
實例:利用【VR-毛皮】制作地毯
實例:利用【VR-毛皮】制作毛毯
第18章關鍵幀動畫
視頻講解:28分鐘
18.1認識動畫
18.1.1什么是動畫
18.1.2動畫的名稱解釋
18.1.3什么是關鍵幀動畫
18.1.4關鍵幀3ds Max的動畫制作流程
18.2關鍵幀動畫
18.2.13ds Max動畫工具
輕松動手學:設置位移和旋轉的關鍵幀動畫
輕松動手學:使用【設置關鍵點】設置動畫
實例:使用關鍵幀動畫制作旋轉的風車
實例:使用關鍵幀動畫制作三維標志變化
實例:路徑變形LOGO演繹動畫
實例:使用關鍵幀動畫制作旋轉的木馬
實例:使用關鍵幀動畫制作異形環繞動畫
18.2.2曲線編輯器
輕松動手學:使用曲線編輯器調整紙飛機動畫
18.3約束動畫
18.3.1附著約束
18.3.2鏈接約束
18.3.3注視約束
輕松動手學:眼神動畫
18.3.4方向約束
18.3.5路徑約束
輕松動手學:使用路徑約束制作卡通火車軌道
動畫
18.3.6位置約束
18.3.7曲面約束
綜合實例:海上漂浮標志動畫
綜合實例:使用關鍵幀動畫制作春節動畫
第19章高級動畫
視頻講解:10分鐘
19.1認識高級動畫
19.1.1高級動畫的應用領域
19.1.2高級動畫的使用流程
19.2骨骼
輕松動手學:手臂骨骼的移動和旋轉操作
輕松動手學:為手臂骨骼設置IK解算器
實例:為老鷹創建骨骼
19.3Biped骨骼動畫
19.3.1創建Biped對象
19.3.2修改Biped對象
19.3.3輕松動手學:調整Biped姿態
19.3.4足跡模式
19.3.5輕松動手學:創建步行動畫
19.3.6輕松動手學:加載BIP動畫
19.4蒙皮修改器
實例:為老鷹模型蒙皮
19.5CAT對象
輕松動手學:創建CAT直線行走
輕松動手學:創建CAT沿路徑行走
第20章新古典風格客廳設計
視頻講解:13分鐘
20.1實例介紹
20.2操作步驟
20.2.1設置VRay渲染器
20.2.2材質的制作
20.2.3燈光的制作
20.2.4攝影機的制作
20.2.5渲染器參數設置
20.2.6Photoshop后期處理
第21章簡約歐式走廊設計
視頻講解:8分鐘
21.1實例介紹
21.2操作步驟
21.2.1設置VRay渲染器
21.2.2材質的制作
21.2.3設置攝影機
21.2.4設置燈光并進行草圖渲染
第22章辦公樓接待中心設計
視頻講解:9分鐘
22.1實例介紹
22.2操作步驟
22.2.1設置VRay渲染器
22.2.2材質的制作
22.2.3設置攝影機
22.2.4設置燈光并進行草圖渲染
22.2.5設置成圖渲染參數
第23章汽車廣告設計
視頻講解:11分鐘
23.1實例介紹
23.2操作步驟
23.2.1設置VRay渲染器
23.2.2材質的制作
23.2.3設置攝影機
23.2.4設置燈光并進行草圖渲染
23.2.5設置成圖渲染參數
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中文版3ds Max 2016從入門到精通:微課視頻版 作者簡介
本書執筆作者為藝術學院講師,Adobe創意大學專家委員會委員、Corel專家委員會成員、藝術設計類碩士、美學學會會員。他們長期從事藝術設計、教育培訓,有著作多部;所著圖書注重唯美、實用、好學,多個品種長期居于“全國計算機零售圖書排行榜”分類排行前列,并被選為高等院校藝術類專業教材、社會培訓示范教材等。