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虛擬現實(VR)技術與應用 版權信息
- ISBN:9787564930448
- 條形碼:9787564930448 ; 978-7-5649-3044-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實(VR)技術與應用 內容簡介
本書較系統地介紹了虛擬現實技術的概念、發展歷程、未來趨勢、硬件設備、軟件技術、開發平臺及應用領域等。全書共有9章, 詳細介紹了虛擬現實的概念和發展現狀、虛擬現實的關鍵技術、虛擬現實系統的硬件設備和相關軟件、全景攝影和VR攝影技術、Web3D技術、Unity虛擬現實開發平臺的基本開發流程及虛擬現實、增強現實在各行業的典型應用和未來展望。
虛擬現實(VR)技術與應用 目錄
第1章 虛擬現實技術概論
1.1 虛擬現實技術概述
1.1.1 基本概念
1.1.2 虛擬現實技術的特性
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.2 虛擬現實技術的發展歷程
1.2.1 虛擬現實技術發展歷程
1.2.2 虛擬現實技術研究現狀
1.2.3 虛擬現實技術的發展趨勢
1.3 虛擬現實技術的分類
1.3.1 沉浸式虛擬現實系統
1.3.2 增強式虛擬現實系統
1.3.3 桌面式虛擬現實系統
1.3.4 分布式虛擬現實系統
1.4 虛擬現實產業發展現狀與前景
1.4.1 我國虛擬現實產業發展情況
1.4.2 國外虛擬現實產業發展情況
1.4.3 虛擬現實產業鏈
1.4.4 虛擬現實產業發展前景
1.5 AR、MR技術
1.5.1 什么是AR、MR
1.5.2 怎樣區分VR與AR、MR
小結
習題
第2章 典型應用與未來展望
2.1 永恒的博物館
2.1.1 “虛擬博物館”及其發展現狀
2.1.2 “虛擬博物館”的特點
2.1.3 “虛擬博物館”的應用技術
2.1.4 “虛擬博物館”的發展趨勢
2.2 隨時可用的萬能實驗室
2.2.1 虛擬實驗室的概念
2.2.2 虛擬實驗室的分類及特點
2.2.3 虛擬實驗室的發展現狀
2.2.4 虛擬實驗室未來的兩個發展方向
2.3 沉浸式“Buy+”時代
2.3.1 虛擬現實購物——更加直觀的網店
2.3.2 仍在布局中的虛擬現實購物
2.3.3 虛擬現實購物的未來展望
2.4 足不出戶找“醫生”
2.4.1 虛擬現實手術系統
2.4.2 虛擬現實遠程醫療
2.4.3 虛擬現實醫學教育
小結
習題
第3章 虛擬現實的關鍵技術
3.1 立體高清顯示技術
3.1.1 立體視覺的形成原理
3.1.2 立體高清顯示技術
3.2 三維建模技術
3.2.1 幾何建模
3.2.2 物理建模
3.2.3 運動建模
3.3 三維虛擬聲音技術
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關傳遞函數
3.3.3 語音識別與合成技術
3.4 人機交互技術
3.4.1 手勢識別技術
3.4.2 面部表情識別技術
3.4.3 眼動跟蹤技術
3.4.4 其他感覺器官的反饋技術
3.5 虛擬現實引擎
3.5.1 虛擬現實引擎概述
3.5.2 虛擬現實引擎架構
小結
習題
第4章 虛擬現實系統的硬件設備
4.1 虛擬現實系統的生成設備
4.1.1 高性能個人計算機
4.1.2 高性能圖形工作站
4.1.3 巨型機
4.1.4 分布式網絡計算機
4.2 虛擬現實系統的輸入設備
4.2.1 跟蹤定位設備
4.2.2 人機交互設備
4.2.3 快速建模設備
4.3 虛擬現實系統的輸出設備
4.3.1 視覺感知設備
4.3.2 聽覺感知設備
4.3.3 觸覺感知設備
4.3.4 其他輸出設備
小結
習題
第5章 虛擬現實技術的相關軟件
5.1 三維建模軟件
5.1.1 3ds Max
5.1.2 Maya
5.1.3 Autodesk 123D
5.1.4 醫學3D建模軟件(Materialise Mimics和3D一Doctor)
5.2 虛擬現實開發平臺
5.2.1 Unity
5.2.2 VRP
5.2.3 Virtools
5.2.4 Vizard
5.3 虛擬現實開發常用腳本編程語言介紹
5.3.1 C#
5.3.2 JavaScript
5.3.3 OpenGL
5.3.4 Python
小結
習題
第6章 三維全景技術
6.1 三維全景概述
6.1.1 三維全景的概念
6.1.2 三維全景應用領域
6.2 全景照片的拍攝硬件
6.2.1 三維全景制作常見硬件
6.2.2 VR全景視頻設備
6.3 全景圖的制作
6.3.1 制作流程
6.3.2 全景拼圖軟件PTGui的基本操作
6.3.3 手機端360全景圖制作步驟及常見問題
6.3.4 全景航拍及應用簡介
6.3.5 VR全景圖的制作
習題
第7章 Web3D技術基礎
7.1 web3D技術簡介
7.1.1 web3D技術的發展歷程
7.1.2 虛擬現實建模語言VRML
7.1.3 web3D核心技術及其特征
7.2 web3D的實現技術與應用
7.2.1 建模技術
7.2.2 顯示技術
7.2.3 交互技術
7.2.4 web3D技術的應用
7.3 幾種常用的Web3D技術
7.3.1 Java3D
7.3.2 Shotlt3D
7.3.3 WebMax
7.3.4 VRPIE
7.4 基于webGL的3D技術Three.js
7.4.1 HTML5簡介
7.4.2 什么是webGL
7.4.3 Three.js及其相關文檔
7.4.4 用Three.js創建三維場景
小結
習題
第8章 Unity開發基礎
8.1 一個Unity簡單案例
8.2 Unity窗口界面
8.2.1 創建Unity項目
8.2.2 Scene與場景漫游
8.2.3 Hierarchy與場景搭建
8.2.4 Project與資源管理
8.2.5 Inspector與組件管理
8.3 物理引擎和碰撞檢測
8.3.1 物理引擎和剛體
8.3.2 碰撞器
8.3.3 碰撞檢測
8.4 Unity資源
8.4.1 Terrain地形系統
8.4.2 3D模型對象
8.4.3 材質貼圖
8.4.4 燈光
8.4.5 攝像機
8.4.6 音頻
8.5 Unity圖形用戶界面
8.5.1 GUI圖形用戶界面
8.5.2 UGUl圖形用戶界面
8.5.3 常用輸入類
8.6 Mecanim動畫系統
8.6.1 Unity動畫系統概述
8.6.2 動畫剪輯
8.6.3 動畫狀態機
8.7 簡單應用舉例
8.7.1 創建地形
8.7.2 場景搭建
8.7.3 獲取能量和炮彈
8.7.4 攻擊敵方坦克
8.7.5 聲音特效
8.7.6 發布測試
小結
習題
第9章 綜合開發案例
9.1 虛擬現實應用案例——虛擬裝修
9.1.1 應用的背景及功能概述
9.1.2 應用的策劃及準備工作
9.1.3 應用的架構
9.1.4 應用的界面設計
9.1.5 應用的美術資源設計
9.1.6 應用的邏輯開發
9.1.7 應用界面的完善
9.1.8 應用的優化與改進
9.1.9 打包與發布
9.2 增強現實應用案例——涂涂樂
9.2.1 應用的背景及功能概述
9.2.2 應用的策劃及準備工作
9.2.3 應用的架構
9.2.4 應用的界面設計
9.2.5 應用的美術資源設計
9.2.6 應用的邏輯開發
9.2.7 應用的優化與改進
9.2.8 打包與發布
9.3 混合現實應用案例——虛擬試衣間
9.3.1 應用的背景及功能概述
9.3.2 應用的策劃及準備工作
9.3.3 應用的架構
9.3.4 應用的界面設計
9.3.5 應用的美術資源設計
9.3.6 應用的邏輯開發
9.3.7 應用界面的完善
9.3.8 應用的優化與改進
9.3.9 打包與發布
小結
參考文獻
1.1 虛擬現實技術概述
1.1.1 基本概念
1.1.2 虛擬現實技術的特性
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.2 虛擬現實技術的發展歷程
1.2.1 虛擬現實技術發展歷程
1.2.2 虛擬現實技術研究現狀
1.2.3 虛擬現實技術的發展趨勢
1.3 虛擬現實技術的分類
1.3.1 沉浸式虛擬現實系統
1.3.2 增強式虛擬現實系統
1.3.3 桌面式虛擬現實系統
1.3.4 分布式虛擬現實系統
1.4 虛擬現實產業發展現狀與前景
1.4.1 我國虛擬現實產業發展情況
1.4.2 國外虛擬現實產業發展情況
1.4.3 虛擬現實產業鏈
1.4.4 虛擬現實產業發展前景
1.5 AR、MR技術
1.5.1 什么是AR、MR
1.5.2 怎樣區分VR與AR、MR
小結
習題
第2章 典型應用與未來展望
2.1 永恒的博物館
2.1.1 “虛擬博物館”及其發展現狀
2.1.2 “虛擬博物館”的特點
2.1.3 “虛擬博物館”的應用技術
2.1.4 “虛擬博物館”的發展趨勢
2.2 隨時可用的萬能實驗室
2.2.1 虛擬實驗室的概念
2.2.2 虛擬實驗室的分類及特點
2.2.3 虛擬實驗室的發展現狀
2.2.4 虛擬實驗室未來的兩個發展方向
2.3 沉浸式“Buy+”時代
2.3.1 虛擬現實購物——更加直觀的網店
2.3.2 仍在布局中的虛擬現實購物
2.3.3 虛擬現實購物的未來展望
2.4 足不出戶找“醫生”
2.4.1 虛擬現實手術系統
2.4.2 虛擬現實遠程醫療
2.4.3 虛擬現實醫學教育
小結
習題
第3章 虛擬現實的關鍵技術
3.1 立體高清顯示技術
3.1.1 立體視覺的形成原理
3.1.2 立體高清顯示技術
3.2 三維建模技術
3.2.1 幾何建模
3.2.2 物理建模
3.2.3 運動建模
3.3 三維虛擬聲音技術
3.3.1 三維虛擬聲音的特征
3.3.2 頭部相關傳遞函數
3.3.3 語音識別與合成技術
3.4 人機交互技術
3.4.1 手勢識別技術
3.4.2 面部表情識別技術
3.4.3 眼動跟蹤技術
3.4.4 其他感覺器官的反饋技術
3.5 虛擬現實引擎
3.5.1 虛擬現實引擎概述
3.5.2 虛擬現實引擎架構
小結
習題
第4章 虛擬現實系統的硬件設備
4.1 虛擬現實系統的生成設備
4.1.1 高性能個人計算機
4.1.2 高性能圖形工作站
4.1.3 巨型機
4.1.4 分布式網絡計算機
4.2 虛擬現實系統的輸入設備
4.2.1 跟蹤定位設備
4.2.2 人機交互設備
4.2.3 快速建模設備
4.3 虛擬現實系統的輸出設備
4.3.1 視覺感知設備
4.3.2 聽覺感知設備
4.3.3 觸覺感知設備
4.3.4 其他輸出設備
小結
習題
第5章 虛擬現實技術的相關軟件
5.1 三維建模軟件
5.1.1 3ds Max
5.1.2 Maya
5.1.3 Autodesk 123D
5.1.4 醫學3D建模軟件(Materialise Mimics和3D一Doctor)
5.2 虛擬現實開發平臺
5.2.1 Unity
5.2.2 VRP
5.2.3 Virtools
5.2.4 Vizard
5.3 虛擬現實開發常用腳本編程語言介紹
5.3.1 C#
5.3.2 JavaScript
5.3.3 OpenGL
5.3.4 Python
小結
習題
第6章 三維全景技術
6.1 三維全景概述
6.1.1 三維全景的概念
6.1.2 三維全景應用領域
6.2 全景照片的拍攝硬件
6.2.1 三維全景制作常見硬件
6.2.2 VR全景視頻設備
6.3 全景圖的制作
6.3.1 制作流程
6.3.2 全景拼圖軟件PTGui的基本操作
6.3.3 手機端360全景圖制作步驟及常見問題
6.3.4 全景航拍及應用簡介
6.3.5 VR全景圖的制作
習題
第7章 Web3D技術基礎
7.1 web3D技術簡介
7.1.1 web3D技術的發展歷程
7.1.2 虛擬現實建模語言VRML
7.1.3 web3D核心技術及其特征
7.2 web3D的實現技術與應用
7.2.1 建模技術
7.2.2 顯示技術
7.2.3 交互技術
7.2.4 web3D技術的應用
7.3 幾種常用的Web3D技術
7.3.1 Java3D
7.3.2 Shotlt3D
7.3.3 WebMax
7.3.4 VRPIE
7.4 基于webGL的3D技術Three.js
7.4.1 HTML5簡介
7.4.2 什么是webGL
7.4.3 Three.js及其相關文檔
7.4.4 用Three.js創建三維場景
小結
習題
第8章 Unity開發基礎
8.1 一個Unity簡單案例
8.2 Unity窗口界面
8.2.1 創建Unity項目
8.2.2 Scene與場景漫游
8.2.3 Hierarchy與場景搭建
8.2.4 Project與資源管理
8.2.5 Inspector與組件管理
8.3 物理引擎和碰撞檢測
8.3.1 物理引擎和剛體
8.3.2 碰撞器
8.3.3 碰撞檢測
8.4 Unity資源
8.4.1 Terrain地形系統
8.4.2 3D模型對象
8.4.3 材質貼圖
8.4.4 燈光
8.4.5 攝像機
8.4.6 音頻
8.5 Unity圖形用戶界面
8.5.1 GUI圖形用戶界面
8.5.2 UGUl圖形用戶界面
8.5.3 常用輸入類
8.6 Mecanim動畫系統
8.6.1 Unity動畫系統概述
8.6.2 動畫剪輯
8.6.3 動畫狀態機
8.7 簡單應用舉例
8.7.1 創建地形
8.7.2 場景搭建
8.7.3 獲取能量和炮彈
8.7.4 攻擊敵方坦克
8.7.5 聲音特效
8.7.6 發布測試
小結
習題
第9章 綜合開發案例
9.1 虛擬現實應用案例——虛擬裝修
9.1.1 應用的背景及功能概述
9.1.2 應用的策劃及準備工作
9.1.3 應用的架構
9.1.4 應用的界面設計
9.1.5 應用的美術資源設計
9.1.6 應用的邏輯開發
9.1.7 應用界面的完善
9.1.8 應用的優化與改進
9.1.9 打包與發布
9.2 增強現實應用案例——涂涂樂
9.2.1 應用的背景及功能概述
9.2.2 應用的策劃及準備工作
9.2.3 應用的架構
9.2.4 應用的界面設計
9.2.5 應用的美術資源設計
9.2.6 應用的邏輯開發
9.2.7 應用的優化與改進
9.2.8 打包與發布
9.3 混合現實應用案例——虛擬試衣間
9.3.1 應用的背景及功能概述
9.3.2 應用的策劃及準備工作
9.3.3 應用的架構
9.3.4 應用的界面設計
9.3.5 應用的美術資源設計
9.3.6 應用的邏輯開發
9.3.7 應用界面的完善
9.3.8 應用的優化與改進
9.3.9 打包與發布
小結
參考文獻
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