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游戲動漫開發(fā)系列:三維角色設(shè)計與制作 版權(quán)信息
- ISBN:9787302483816
- 條形碼:9787302483816 ; 978-7-302-48381-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲動漫開發(fā)系列:三維角色設(shè)計與制作 本書特色
《三維角色設(shè)計與制作》一書全面講述了三維場景的相關(guān)制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡(luò)游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過程中,次世代游戲場景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對目前比較流行的次世代游戲的制作技術(shù),包括3ds Max結(jié)合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細的講解。 《三維角色設(shè)計與制作》還介紹了第三方插件技術(shù)及其與3ds Max軟件結(jié)合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對游戲模型設(shè)計和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量游戲模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲3D場景設(shè)計和制作的相關(guān)崗位。 《三維角色設(shè)計與制作》可作為大中專院校藝術(shù)類專業(yè)和相關(guān)專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的資料參考用書。
游戲動漫開發(fā)系列:三維角色設(shè)計與制作 內(nèi)容簡介
“游戲動漫開發(fā)系列”是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設(shè)計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優(yōu)秀讀物。以圖文結(jié)合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設(shè)計、三維的動畫制作過程。“游戲動漫開發(fā)系列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
游戲動漫開發(fā)系列:三維角色設(shè)計與制作 目錄
游戲動漫開發(fā)系列:三維角色設(shè)計與制作 作者簡介
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗
北京完美世界 藝術(shù)總監(jiān)/專職顧問 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司 藝術(shù)總監(jiān) 《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團 美術(shù)總監(jiān) 制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞 美術(shù)總監(jiān)/材質(zhì)師主管 有>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司 電影《THRU THE
MUEBIUS STRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術(shù)有限公司 游戲制作/藝術(shù)指導《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院 外聘高級講師
史春霞
副教授
碩士 湖南師范大學美術(shù)學院藝術(shù)系
主要著作:
《三維材質(zhì)貼圖與渲染技術(shù)項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業(yè)規(guī)劃教程
《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規(guī)劃教材
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學院網(wǎng)絡(luò)傳媒系專職教師,本科畢業(yè)于西南科技大學,碩士畢業(yè)于武漢大學。任教課程:多媒體專業(yè):三維動畫技術(shù)、數(shù)字影視編輯技術(shù)游戲軟件專業(yè):游戲策劃與運營
游戲美術(shù)構(gòu)成 游戲原畫設(shè)計 三維游戲場景制作 三維游戲角色動畫制作。
近十年的社會服務(wù)與科研成果: 1.參與研發(fā)和制作的游戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》; 2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》第一季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建筑設(shè)計院宣傳片》《威勝電子企業(yè)宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業(yè)有限公司企業(yè)宣傳片》《全民城管》系列動畫片等; 3.參與的三維虛擬技術(shù)項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等; 4.主持或參與的科研課題有《基于4G移動終端在線交互學習行為研究》《基于用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設(shè)計研究》《教學資源庫規(guī)范性研究》《基于4G移動終端交互閱讀應(yīng)用設(shè)計研究》《基于移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術(shù)設(shè)計課程為例》等,并發(fā)表論文十余篇。
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