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體育三維展示技術:以太極拳交互平臺為例 版權信息
- ISBN:9787562538516
- 條形碼:9787562538516 ; 978-7-5625-3851-6
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
體育三維展示技術:以太極拳交互平臺為例 內容簡介
本書介紹了體育領域現有展示技術及局限性, 對三維表現在體育領域中的現狀進行說明, 并且對比介紹現有動作采集技術和三維引擎, 共分五章: 人體運動仿真技術現狀、太極拳動作分析、開發平臺應用技術介紹等。
體育三維展示技術:以太極拳交互平臺為例 目錄
**章 太極拳教學發展現狀
**節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來
第二章 人體運動仿真技術現狀
**節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控制方法
四、運動捕捉技術
第三章 太極拳動作分析
**節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代表性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析
第四章 開發平臺應用技術介紹
**節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術
第五章 平臺設計與實現
**節 平臺設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、系統的總體結構
四、技術路線
五、接口設計
第二節 平臺實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻
**節 太極拳運動發展簡史
第二節 太極拳運動特點
第三節 太極拳的發展瓶頸
第四節 展望未來
第二章 人體運動仿真技術現狀
**節 人體運動仿真的應用領域
第二節 計算機模擬人體運動的關鍵技術
一、人體模型構建技術
二、骨骼與皮膚綁定技術
三、運動控制方法
四、運動捕捉技術
第三章 太極拳動作分析
**節 受影響關節分析
一、太極拳的基本動作
二、以二十四式太極拳作為代表性的研究對象
三、二十四式太極拳動作中各主要關節部位的活躍情況
第二節 生物力學角度分析
第四章 開發平臺應用技術介紹
**節 Unity3D
第二節 3ds Max建模技術
一、基礎建模
二、高級建模
第三節 Kinect開發技術
一、Kinect設備硬件結構
二、Kinect for Windows SDK簡介
三、Kinect骨骼追蹤技術
第五章 平臺設計與實現
**節 平臺設計
一、設計思想
二、設計目標與原則
三、系統的總體結構
四、技術路線
五、接口設計
第二節 平臺實現
一、專業太極拳運動數據的采集
二、人體模型的建立
三、腳本編寫
四、太極拳學習-反饋功能模塊實現
參考文獻
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體育三維展示技術:以太極拳交互平臺為例 作者簡介
周彤,男,1977年生,湖北武漢人,碩士研究生,武漢體育學院副教授,中國體育科學學會會員。主要從事多媒體技術在體育領域中的應用研究,主編教材1部,主持省部級課題2項,廳局級課題3項,在各級學術刊物公開發表多篇學術論文。
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