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Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版

包郵 Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版

出版社:人民郵電出版社出版時間:2017-07-01
開本: 16開 頁數: 553
中 圖 價:¥63.4(6.4折) 定價  ¥99.0 登錄后可看到會員價
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Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版 版權信息

Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版 本書特色

本書專門介紹Android源代碼的設計模式,主要講解面向對象的六大原則、主流的設計模式以及MVC和MVP模式。本書的主要內容為:優化代碼的*步、開閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、迪米特原則、單例模式、Builder模式、原型模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、策略模式、狀態模式、責任鏈模式、解釋器模式、命令模式、觀察者模式、備忘錄模式、迭代器模式、模板方法模式、訪問者模式、中介者模式、代理模式、組合模式、適配器模式、裝飾模式、享元模式、外觀模式、橋接模式,以及MVC的介紹與實戰和MVP應用架構模式。每個章節都對某個模式做了深入分析,并且會對模式相關的技術點進行深入拓展,讓讀者在掌握模式的同時學習到Android中的一些重要知識,通過實戰幫助讀者達到學以致用的目的,且能夠將模式運用于項目中,開發出高質量的程序。 本書適合的讀者為初、中、高級Android工程師,也可以作為大專院校相關師生的學習用書和培訓學校的教材。

Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版 內容簡介

CSDN社區專家精心撰寫、業界專家鄧凡平、郭霖、任玉剛、徐宜生等鼎力推薦 業界第1本Android源碼講解設計模式的書 本書不僅分析了Android源代碼的設計模式,更結合實例演示了如何使用這些設計模式。看這本書,既能學到如何分析、學習Android源代碼,又能提高自己架構設計水平 書中的主人公小民就是那些不斷追求技術進步,從而得以不斷成長的IT技術人的代表,小民的成長過程基本上反映了我們現在程序員的成長經歷,他的成功很值得我們學習和借鑒。

Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版 目錄



目 錄



第1章 走向靈活軟件之路——

面向對象的六大原則 1

1.1 優化代碼的**步——單一職責原則 1

1.2 讓程序更穩定、更靈活——開閉原則 5

1.3 構建擴展性更好的系統——

里氏替換原則 12

1.4 讓項目擁有變化的能力——

依賴倒置原則 14

1.5 系統有更高的靈活性——

接口隔離原則 16

1.6 更好的可擴展性——迪米特原則 19

1.7 小結 23

第2章 應用*廣的模式——單例模式 24

2.1 單例模式介紹 24

2.2 單例模式的定義 24

2.3 單例模式的使用場景 24

2.4 單例模式UML類圖 24

2.5 單例模式的簡單示例 25

2.6 單例模式的其他實現方式 27

2.6.1 懶漢模式 27

2.6.2 Double Check Lock (DCL)實現

單例 27

2.6.3 靜態內部類單例模式 28

2.6.4 枚舉單例 29

2.6.5 使用容器實現單例模式 30

2.7 Android源碼中的單例模式 30

2.8 無名英雄——深入理解LayoutInflater 34

2.9 運用單例模式 41

2.10 小結 43

第3章 自由擴展你的項目——

Builder模式 44

3.1 Builder模式介紹 44

3.2 Builder模式的定義 44

3.3 Builder模式的使用場景 44

3.4 Builder模式的UML類圖 44

3.5 Builder模式的簡單實現 45

3.6 Android源碼中的Builder模式實現 47

3.7 深入了解WindowManager 53

3.8 Builder模式實戰 60

3.9 小結 65

第4章 使程序運行更高效——原型模式 66

4.1 原型模式介紹 66

4.2 原型模式的定義 66

4.3 原型模式的使用場景 66

4.4 原型模式的UML類圖 66

4.5 原型模式的簡單實現 67

4.6 淺拷貝和深拷貝 69

4.7 Android源碼中的原型模式實現 72

4.8 Intent的查找與匹配 74

4.8.1 App信息表的構建 74

4.8.2 精確匹配 80

4.9 原型模式實戰 83

4.10 小結 85

第5章 應用*廣泛的模式——

工廠方法模式 87

5.1 工廠方法模式介紹 87

5.2 工廠方法模式的定義 87

5.3 工廠方法模式的使用場景 87

5.4 工廠方法模式的UML類圖 87

5.5 模式的簡單實現 90

5.6 Android源碼中的工廠方法模式實現 93

5.7 關于onCreate方法 95

5.8 工廠方法模式實戰 102

5.9 小結 105

第6章 創建型設計模式——

抽象工廠模式 106

6.1 抽象工廠模式介紹 106

6.2 抽象工廠模式的定義 106

6.3 抽象工廠模式的使用場景 106

6.4 抽象工廠模式的UML類圖 106

6.5 抽象工廠方法模式的簡單實現 109

6.6 Android源碼中的抽象工廠方法模式

實現 112

6.7 抽象工廠模式在Android開發中的

應用 116

6.8 小結 120

第7章 時勢造英雄——策略模式 121

7.1 策略模式介紹 121

7.2 策略模式的定義 121

7.3 策略模式的使用場景 121

7.4 策略模式的UML類圖 122

7.5 策略模式的簡單實現 122

7.6 Android源碼中的策略模式實現 127

7.6.1 時間插值器 127

7.6.2 動畫中的時間插值器 128

7.7 深入屬性動畫 132

7.7.1 屬性動畫體系的總體設計 132

7.7.2 屬性動畫的核心類介紹 132

7.7.3 基本使用 133

7.7.4 流程圖 134

7.7.5 詳細設計 135

7.7.6 核心原理分析 135

7.8 策略模式實戰應用 146

7.9 小結 148

第8章 隨遇而安——狀態模式 149

8.1 狀態模式介紹 149

8.2 狀態模式的定義 149

8.3 狀態模式的使用場景 149

8.4 狀態模式的UML類圖 149

8.5 狀態模式的簡單示例 150

8.6 Wi-Fi管理中的狀態模式 154

8.7 狀態模式實戰 163

8.8 小結 168

第9章 使編程更有靈活性——

責任鏈模式 169

9.1 責任鏈模式介紹 169

9.2 責任鏈模式的定義 169

9.3 責任鏈模式的使用場景 169

9.4 責任鏈模式的UML類圖 169

9.5 責任鏈模式的簡單實現 174

9.6 Android源碼中的責任鏈模式實現 177

9.7 責任鏈模式實戰 182

9.8 小結 185

第10章 化繁為簡的翻譯機——

解釋器模式 186

10.1 解釋器模式介紹 186

10.2 解釋器模式的定義 186

10.3 解釋器模式的使用場景 187

10.4 解釋器模式的UML類圖 188

10.5 解釋器模式的簡單實現 189

10.6 Android源碼中的解釋器模式實現 193

10.7 關于PackageManagerService 199

10.8 小結 207

第11章 讓程序暢通執行——命令模式 208

11.1 命令模式介紹 208

11.2 命令模式的定義 208

11.3 命令模式的使用場景 208

11.4 命令模式的UML類圖 208

11.5 命令模式的簡單實現 211

11.6 Android源碼中的命令模式實現 215

11.7 Android事件輸入系統介紹 218

11.8 命令模式實戰 220

11.9 小結 227

第12章 解決解耦的鑰匙——

觀察者模式 228

12.1 觀察者模式介紹 228

12.2 觀察者模式的定義 228

12.3 觀察者模式的使用場景 228

12.4 觀察者模式的UML類圖 228

12.5 觀察者模式的簡單實現 229

12.6 Android源碼分析 231

12.7 觀察者模式的深入拓展 234

12.8 實戰 242

12.9 小結 249

第13章 編程中的“后悔藥”——

備忘錄模式 251

13.1 備忘錄模式介紹 251

13.2 備忘錄模式的定義 251

13.3 備忘錄模式的使用場景 251

13.4 備忘錄模式的UML類圖 251

13.5 備忘錄模式的簡單示例 252

13.6 Android源碼中的備忘錄模式 254

13.7 深度拓展 261

13.7.1 onSaveInstanceState調用的

時機 261

13.7.2 使用V4包存儲狀態的bug 261

13.8 實戰 264

13.9 小結 271

第14章 解決問題的“第三者”——

迭代器模式 272

14.1 迭代器模式介紹 272

14.2 迭代器模式的定義 272

14.3 迭代器模式的使用場景 272

14.4 迭代器模式的UML類圖 272

14.5 模式的簡單實現 275

14.6 Android源碼中的模式實現 279

14.7 小結 281

第15章 抓住問題核心——

模板方法模式 282

15.1 模板方法模式介紹 282

15.2 模板方法模式的定義 282

15.3 模板方法模式的使用場景 282

15.4 模板方法模式的UML類圖 282

15.5 模板方法模式的簡單示例 283

15.6 Android源碼中的模板方法模式 285

15.7 深度拓展 287

15.8 模板方法實戰 300

15.9 小結 303

第16章 訪問者模式 305

16.1 訪問者模式介紹 305

16.2 訪問者模式的定義 305

16.3 訪問者模式的使用場景 305

16.4 訪問者模式的UML類圖 305

16.5 訪問者模式的簡單示例 306

16.6 Android源碼中的模式 311

16.7 訪問者模式實戰 314

16.8 小結 320

第17章 “和事佬”——中介者模式 321

17.1 中介者模式介紹 321

17.2 中介者模式的定義 322

17.3 中介者模式的使用場景 322

17.4 中介者模式的UML類圖 322

17.5 中介者模式的簡單實現 324

17.6 Android源碼中的中介者模式實現 328

17.7 中介者模式實戰 330

17.8 小結 333

第18章 編程好幫手——代理模式 334

18.1 代理模式介紹 334

18.2 代理模式的定義 334

18.3 代理模式的使用場景 334

18.4 代理模式的UML類圖 334

18.5 代理模式的簡單實現 336

18.6 Android源碼中的代理模式實現 340

18.7 Android中的Binder跨進程通信機制

與AIDL 344

18.8 代理模式實戰 355

18.9 小結 359

第19章 物以類聚——組合模式 360

19.1 組合模式介紹 360

19.2 組合模式的定義 361

19.3 組合模式的使用場景 361

19.4 組合模式的UML類圖 361

19.5 組合模式的簡單實現 367

19.6 Android源碼中的模式實現 371

19.7 為什么ViewGroup有容器的功能 372

19.8 小結 374

第20章 得心應手的“粘合劑”——適配器

模式 375

20.1 適配器模式介紹 375

20.2 適配器模式的定義 375

20.3 適配器模式的使用場景 375

20.4 適配器模式的UML類圖 375

20.5 適配器模式應用的簡單示例 376

20.5.1 類適配器模式 376

20.5.2 對象適配器模式 377

20.6 Android源碼中的適配器模式 379

20.7 深度拓展 385

20.8 實戰演示 398

20.9 小結 407

第21章 裝飾模式 408

21.1 裝飾模式介紹 408

21.2 裝飾模式的定義 408

21.3 裝飾模式的使用場景 408

21.4 裝飾模式的UML類圖 408

21.5 模式的簡單實現 411

21.6 Android源碼中的模式實現 413

21.7 Context與ContextImpl 415

21.8 模式實戰 423

21.9 小結 424

第22章 對象共享,避免創建多對象——

享元模式 425

22.1 享元模式介紹 425

22.2 享元模式定義 425

22.3 享元模式的使用場景 425

22.4 享元模式的UML類圖 425

22.5 享元模式的簡單示例 426

22.6 Android源碼中的享元模式 429

22.7 深度拓展 434

22.7.1 深入了解Android的消息

機制 434

22.7.2 子線程中創建Handler為何會拋出異常 443

22.8 小結 444

第23章 統一編程接口——外觀模式 445

23.1 外觀模式介紹 445

23.2 外觀模式定義 445

23.3 外觀模式的使用場景 445

23.4 外觀模式的UML類圖 445

23.5 外觀模式的簡單示例 446

23.6 Android源碼中的外觀模式 448

23.7 深度拓展 452

23.7.1 Android資源的加載與匹配 452

23.7.2 動態加載框架的實現 459

23.8 外觀模式實戰 466

23.9 小結 468

第24章 連接兩地的交通樞鈕——

橋接模式 470

24.1 橋接模式介紹 470

24.2 橋接模式的定義 470

24.3 橋接模式的使用場景 470

24.4 橋接模式的UML類圖 470

24.5 橋接模式的簡單實現 472

24.6 Android源碼中的橋接模式實現 475

24.7 關于WindowManagerService 476

24.8 橋接模式實戰 484

24.9 小結 487

第25章 MVC的介紹與實戰 488

25.1 MVC的歷史與結構的演化 488

25.2 MVC的應用淺析 494

25.3 MVC在Android中的實現 499

25.4 MVC框架模式與設計模式 503

第26章 MVP應用架構模式 504

26.1 MVP模式介紹 504

26.2 MVP模式的三個角色 505

26.3 NavigationView中的MVP模式 505

26.4 MVP的實現 513

26.5 MVP與Activity、Fragment的生命

周期 517

第27章 MVVM應用淺析 520

27.1 MVVM模式介紹 520

27.2 MVVM的基本結構 521

27.3 View與ViewModel之間的交互 522

27.4 MVVM在Android中的應用與DataBinding使用淺析 523

27.5 MVVM的優缺點 530

27.6 MVC、MVP與MVVM的異同 530

27.7 小結 531

第28章 易混淆的設計模式 532

28.1 簡單工廠、工廠方法、抽象工廠、

Builder模式的區別 532

28.2 代理與裝飾模式、橋接模式 538

28.3 外觀模式與中介模式 543

28.4 策略與狀態模式、命令模式 547

28.5 結束語 553



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Android源碼設計模式 解析與實戰 第2版 作者簡介

*旗下友盟的高級程序員,CSDN博客專家,在開源社區做了大量的工作,貢獻了許多模式設計的技術。

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