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網絡游戲玩家的信息接受行為研究 版權信息
- ISBN:9787509650219
- 條形碼:9787509650219 ; 978-7-5096-5021-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
網絡游戲玩家的信息接受行為研究 本書特色
作為一種新媒體形態,網絡游戲具有很高的商業價值。孔少華*的《網絡游戲玩家的信息接受行為研究》從信息接受的微觀視角分析網絡游戲玩家的游戲過程。探索游戲信息場及其信息流動規律對玩家認知的影響。本書以戈夫曼戲劇理論為基礎研究了網絡游戲的本質,以審美接受理論分析了玩家與游戲的關系,以建構主義學習理論和信息加工理論為基礎從微觀層面研究了網絡游戲玩家的信息接受問題。在理論探索的基礎上,本書構建了多人在線角色扮演游戲玩家信息接受模型,并對游戲玩家信息接受過程進行了定性和定量分析。
網絡游戲玩家的信息接受行為研究 內容簡介
本書從信息接受的微觀視角分析網絡游戲玩家游戲過程, 探索游戲信息場及其信息流動規律對玩家認知的影響。以戈夫曼戲劇理論為基礎研究了網絡游戲的本質, 以審美接受理論分析了玩家與游戲的關系, 以建構主義學習理論和信息加工理論為基礎從微觀層面研究了網絡游戲玩家的信息接受問題。
網絡游戲玩家的信息接受行為研究 目錄
網絡游戲玩家的信息接受行為研究 作者簡介
孔少華,中央財經大學文化經濟研究院(國家文化創新研究中心)助理研究員,文化與傳媒學院講師。北京大學信息管理系博士,清華大學新聞與傳播學院、國家文化產業研究中心博士后。
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