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國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 版權信息
- ISBN:9787515323411
- 條形碼:9787515323411 ; 978-7-5153-2341-1
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 本書特色
本書以系統的游戲設計流程結合大量優秀的游戲設計案例進行講解,讓讀者能全面掌握打造引人入勝的游戲體驗的方法。本書適合從事或學習游戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中得到如何讓游戲富有意義,如何讓玩家沉浸其中,如何創造多樣化的游戲機制等問題的答案,從而成功打造出暢銷的游戲產品。
國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 內容簡介
你想成為一名電子游戲設計師嗎?想知道《肯塔基0號路》《到家》《槍口》等獨立游戲的制作理念及過程嗎?想了解《戈莫布偶大冒險》《輻射3》《戰爭機器》中關卡設計的奧秘嗎?本書用通俗易懂的文字介紹了在游戲開發與策劃過程中,需要掌握的游戲設計原理和制作的基礎知識,可以作為讀者從“構思一個電子游戲”到“真正完成一個電子游戲”的完備指南。
國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 目錄
國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 相關資料
本書通過不同章節展現了游戲設計的方方面面,從概念到技術,幫助你了解這個時代常見的敘事性游戲的結構、深度和復雜性。書中還添加了游戲制作人采訪、練習和實例,涉及游戲策劃、執行和制作全流程。我十分贊同作者所說的:“如果你想制作游戲,那就去做。制作游戲、犯錯,再從中吸取教訓。”這本書將教你如何放手去做。 阿圖羅•辛克萊(Arturo Sinclair) 美國伊薩卡學院(紐約)科學研究系媒體藝術專業助理教授 相比其他同類書籍,這本書對產業提供了更全面的看法。將實用的游戲制作知識、分析方法與學術理念相結合,還給游戲設計師推薦了大量適合他們工作的工具。 克里斯托弗•托坦(Christopher Totten) 美國大學(華盛頓)游戲駐場藝術家 本書收錄了大量游戲開發前沿工作室的信息,詳細解析了游戲制作的過程、背景和應用。從初的概念和前期準備,一直講到投資和管理,這是相關主題中好的書之一。 西蒙•里德(Simon Reed) 英國南威爾士大學BA游戲藝術專業課程負責人
國際游戲設計全教程-如何打造引人入勝的游戲體驗 作者簡介
邁克爾•薩蒙德(Michael Salmond)是美國佛羅里達海灣海岸大學數字媒體設計系副教授。他是交互設計師、電子游戲藝術家和交互設計思維學科的研究者。
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