Maya 2016中文版標準教程 版權信息
- ISBN:9787302445661
- 條形碼:9787302445661 ; 978-7-302-44566-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya 2016中文版標準教程 本書特色
本書采用基礎理論和實例相結合的方式講解Maya 2016的操作方法與技巧,全書共分為9章,分別介紹Maya 2016的基本操作,Maya建模,燈光和攝像機,材質(zhì)與紋理,動畫、變形器等內(nèi)容,幫助讀者由淺入深地掌握Maya建模、動畫、特效等基本功能。本書*后添加了4個綜合案例,進一步深化和鞏固各章的內(nèi)容,加深讀者的理解。本書結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,適合三維造型、動畫設計、影視特效的初級讀者,也可以作為高等院校相關專業(yè)的教材。
Maya 2016中文版標準教程 內(nèi)容簡介
l 文圖對照 采用文圖對應編排,全程閱讀清晰流暢。l 緊貼實戰(zhàn) 38個精選案例,步驟詳細,提示精準。l 課堂練習 每章配備課堂練習,學練結合,提高鞏固。l 制作精細 書中插圖進行了標注處理,便于對文查閱。
Maya 2016中文版標準教程 目錄
目 錄
第1章 走入Maya
2016 1
1.1 Maya 2016簡介 1
1.1.1 Maya應用領域 1
1.1.2 Maya工作流程 4
1.2 認識Maya界面 6
1.2.1 Maya界面介紹 6
1.2.2 了解Maya專業(yè)術語 9
1.2.3 學會操作視圖物體 11
1.3 編輯對象 13
1.3.1 創(chuàng)建物體 14
1.3.2 選擇操作 15
1.3.3 變換物體 15
1.3.4 復制對象 17
1.3.5 組合物體 18
1.3.6 創(chuàng)建父子關系 19
1.3.7 捕捉設置 20
1.4 自定義快捷鍵 24
1.5 課堂練習:使用圖片素材 24
1.5.1 選擇圖片 24
1.5.2 設置背景 25
1.6 思考與練習 27
第2章 多邊形建模 30
2.1 多邊形建模概述 30
2.1.1 多邊形的概念和構成元素 30
2.1.2 構成元素的簡單操作 31
2.2 創(chuàng)建多邊形 32
2.2.1 使用菜單命令 32
2.2.2 使用工具架和熱盒
創(chuàng)建多邊形 33
2.3 編輯多邊形 34
2.3.1 移除構成元素 34
2.3.2 多邊形布爾運算 35
2.3.3 結合多邊形 37
2.3.4 優(yōu)化多邊形 38
2.3.5 平滑多邊形 39
2.3.6 三角化和四邊形化 40
2.3.7 鏡像多邊形和鏡像剪切 41
2.3.8 多邊形雕刻工具 43
2.3.9 創(chuàng)建多邊形工具 43
2.4 多邊形構成元素的高級操作 44
2.4.1 倒角操作 45
2.4.2 擠出操作 46
2.4.3 合并操作 49
2.4.4 切角頂點 50
2.4.5 楔形 50
2.4.6 插入循環(huán)邊和偏移循環(huán)邊 51
2.4.7 多切割多邊形 52
2.4.8 切割面 53
2.5 課堂練習:創(chuàng)建卡通飛船模型 53
2.6 課堂練習:夢幻水晶鞋 58
2.7 思考與練習 62
第3章 NURBS曲面建模 65
3.1 創(chuàng)建曲面基本體 65
3.2 一般成型 70
3.2.1 放樣曲面 70
3.2.2 形成平面 72
3.2.3 旋轉曲面 73
3.2.4 擠出曲面 74
3.3 特殊成型 79
3.3.1 雙軌掃描曲面 79
3.3.2 邊界曲面 82
3.3.3 方形曲面 84
3.3.3 倒角曲面 84
3.4 編輯曲面 87
3.4.1 復制與修剪 87
3.4.2 插入等參線與投影 90
3.5 布爾運算 91
3.5.1 執(zhí)行布爾運算 91
3.5.2 并集工具 92
3.5.3 差集與交集 93
3.6 其他編輯操作 94
3.7 曲面圓角 97
3.8 縫合曲面 99
3.9 課堂練習:中國風燈籠 100
3.10 課堂練習:制作酸奶瓶 106
3.11 思考與練習 110
第4章 NURBS曲線建模 112
4.1 NURBS概述 112
4.2 創(chuàng)建曲線 115
4.2.1 創(chuàng)建CV曲線 115
4.2.2 創(chuàng)建EP曲線 118
4.2.3 創(chuàng)建任意曲線 119
4.2.4 使用其他工具繪制曲線 119
4.3 編輯曲線 120
4.3.1 復制操作 120
4.3.2 對齊操作 121
4.3.3 附加曲線 121
4.3.4 分離操作 122
4.3.5 圓角操作 123
4.3.6 相交操作 126
4.3.7 偏移操作 126
4.4 其他操作 127
4.4.1 平滑曲線 127
4.4.2 添加點工具 128
4.4.3 開放/閉合曲線 129
4.4.4 切割曲線 129
4.4.5 調(diào)整曲線形狀 130
4.4.6 延伸曲線 130
4.4.7 控制點的硬度 132
4.4.8 修改曲線 133
4.4.9 反轉曲線的方向 134
4.5 創(chuàng)建文本 134
4.6 課堂練習:繪制龍牌 135
4.7 課堂練習:繪制奧迪標志 137
4.8 思考與練習 139
第5章 燈光和攝影機 141
5.1 燈光 141
5.1.1 燈光的創(chuàng)建及顯示 141
5.1.2 燈光的種類 142
5.1.3 深度貼圖陰影 147
5.1.4 光線跟蹤陰影 149
5.2 攝影機 150
5.2.1 創(chuàng)建攝影機 150
5.2.2 攝影機屬性 151
5.2.3 攝影機視圖和指示器 154
5.2.4 景深 156
5.2.5 保存和調(diào)入攝影機視圖 157
5.3 課堂練習:鏡子屋里的書桌 158
5.4 課堂練習:夜空下的穹頂小屋 161
5.5 思考與練習 165
第6章 材質(zhì)與貼圖 167
6.1 材質(zhì)理論知識 167
6.1.1 材質(zhì)的應用構成 167
6.1.2 貼圖的作用 168
6.1.3 節(jié)點的概念 168
6.2 材質(zhì)基礎 169
6.2.1 認識材質(zhì)編輯器 169
6.2.2 材質(zhì)種類簡介 173
6.2.3 材質(zhì)的通用屬性 174
6.2.4 材質(zhì)的高光屬性 177
6.3 紋理貼圖 178
6.3.1 2D紋理 178
6.3.2 3D紋理 182
6.3.3 常規(guī)節(jié)點 182
6.4 課堂練習:頭環(huán) 184
6.5 課堂練習:水果 186
6.6 思考與練習 188
第7章 動畫基礎 190
7.1 動畫基本知識 190
7.1.1 動畫基本原理 190
7.1.2 動畫種類 191
7.1.3 動畫基本操作 191
7.1.4 動畫預覽 197
7.2 操作練習:創(chuàng)建彈跳的小球 198
7.3 動畫編輯器 199
7.3.1 動畫曲線圖編輯器 199
7.3.2 動畫曲線圖的高級操作 203
7.3.3 攝影表 205
7.4 路徑動畫 207
7.4.1 路徑動畫設置對話框 208
7.4.2 創(chuàng)建快照動畫 209
7.4.3 流動路徑變形動畫 211
7.5 動畫約束 212
7.5.1 父對象約束 213
7.5.2 點約束 214
7.5.3 方向約束 215
7.5.4 目標約束 216
7.6 課堂練習:宇宙 217
7.7 課堂練習:百花齊放 218
7.7 思考與練習 222
第8章 變形器 224
8.1 混合變形 224
8.1.1 創(chuàng)建混合變形 224
8.1.2 混合變形編輯器 226
8.1.3 添加和刪除目標物體 227
8.2 簇變形 229
8.2.1 創(chuàng)建簇變形器 229
8.2.2 簇的權重 231
8.3 晶格變形CS3 234
8.3.1 創(chuàng)建晶格變形 234
8.3.2 晶格變形器的特殊操作 236
8.4 收縮包裹 237
8.4.1 創(chuàng)建收縮包裹變形器 238
8.4.2 編輯收縮包裹變形器 240
8.5 軟修改工具 240
8.6 非線性變形 243
8.6.1 彎曲變形 243
8.6.2 擴張變形 245
8.6.3 正弦變形 247
8.6.4 擠壓變形 248
8.6.5 扭曲變形 250
8.6.6 波浪變形 251
8.7 課堂練習:卡通小蘑菇 252
8.8 課堂練習:醫(yī)藥廣告動畫 256
8.9 思考與練習 260
第9章 綜合實例 261
9.1 實例1 咖啡壺設計 261
9.2 實例2 臺燈場景設計 269
9.3 實例3 知識的星空 275
9.4 實例4 花開春來 289
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Maya 2016中文版標準教程 作者簡介
睢丹
作者長期從事計算機圖像處理與模式識別的研發(fā)工作,在圖像處理和網(wǎng)頁制作方面擁有豐富的經(jīng)驗,所著圖書注重實戰(zhàn)與知識相結合,深受讀者歡迎,多種圖書長期居于圖書分類排行前列。